创造表象
① 创造想象与再造想象的区别
(一)概念不同
1、再造想象的概念:
再造想象是依据词语或符号的描述、示意在头脑中形成与之相应的新形象的过程。
(例如:鲁迅的作品《祝福》中关于祥林嫂的文字描述,想象出祥林嫂的形象。建筑工人根据建筑蓝图想象出建筑物的形象;没有领略过北国冬日的人们,通过诵读某些描写北国冬日风光的文章,可在脑海中形成北国风光的情景。 再造想象有一定的创造性,但其创造性的水平较低。
2、创造想象的概念:
创造想象是按照一定目的、任务,使用自己以往积累的表象,在头脑中独立地创造出新形象的过程。
(例如:科学家对于科学研究的设计和研究成果的预见,革新家对生产工具和产品的改革与发明等)
(二)产生条件不同
1、再造想象产生的条件:
(1)必须具有丰富的表象储备;
(2)为再造想象提供的词语及实物标志要准确、鲜明、生动;
(3)正确理解词语与实物标志的意义。
2、创造想象产生的条件:
(1)强烈的创造愿望;
(2)丰富的表象储备;
(3)积累必要的知识经验;
(4)原型启发:原型启发是指从其他事物上发现解决问题的途径和方法。对问题解决起启发作用的事物叫原型;
(5)积极的思维活动;
(6)灵感的作用:在创造想象的过程中,新形象的产生往往带有突然性,这种突然出现新形象的状态,称为灵感。
(1)创造表象扩展阅读:
关于再造想象和创造想象的生活例子:
1、再造想象
(1)有的人虽然没有去过长城,但通过图片、电影以及别人对长城的描述,头脑中便会形成万里长城的形象;有的人虽然没有去过黄山,但读了《黄山记》以后,头脑中便有了黄山的形象;那浩瀚的云海、苍劲的青松,那壮观的奇石,飞流的瀑布,会清晰地浮现在脑海中——这便是再造想象。
(2)有一句名言说:“有一千个读者,就有一千个哈姆雷特。”说明同是阅读莎士比亚的作品,读者在头脑中所“再造”出的哈姆雷特的形象是不同的。谁“再造”出的人物最接近小说中的形象,全在于他“再造”想象的能力。
2、创造想象
(1)希腊神话中,人面狮身的怪物斯芬克斯,长着双翅的爱神厄洛斯,以毒蛇为头发的魔女墨杜萨;中国神话中,鲧因治水不成变为三足鳖,禹因凿山通水变为熊,其妻涂山氏见状又变为石头等,都是体现人类智慧的创造性想象。
(2)中国文学中,屈原的许多作品,庄子的奇妙玄想,李白的浪漫主义诗歌,《聊斋志异》中鬼狐神妖的故事,《西游记》中的神猴和八戒以及《镜花缘》中的女儿国、君子国等,也都是创造性想象的结晶。
② 怎样才能培养学生的想象力和创造力
指导孩子丰富头脑中表象的储存.
因为表象是想象的基础材料,所以,谁头脑中的表象积累得多,谁就有更多的进行想象的资源.在日常生活中,要启发孩子多观察、多记忆形象具体的东西.去博物馆参观,到郊区游览,参观各种公益活动,走亲访友等,都可以记住许许多多的表象.为了记得多,记得准,记得牢,可以请孩子用语言描述,或者家长与孩子相互描述.还可以通过写日记,把头脑中的表象再现出来.
文学作品、电影、电视,形象化的东西特别多,让孩子有意识地留心各种各样的人物形象和景物形象,有利于增加表象的积累.
指导孩子扩大语言文字的积累.
想象以形象形式为主,但离不开语言材料,特别是需要用口头语言或书面语言将想象的内容表述出来时,语言材料起重要作用.因此,要让孩子扩大语言文字积累.比如,背诵的课文要记牢,要有一个文学名句、名段摘记本,随时把阅读中遇到的名句、名段摘抄下来,而且利用休闲时间翻阅.这样在想象时,可以拓宽想象的天地,增加想象的细密程度和丰富程度,从而促进想象力的发展.
支持孩子参加课外兴趣小组活动.
课外兴趣小组活动是驰聘想象的广阔天地.不论是音乐、舞蹈、美术、体育、书法,还是天文、地理、生物、化学、航模、舰模、电脑,每一种兴趣小组活动都有大量的形象化的事物进入脑海,而且需要进行创造性想象才能完成活动任务.这对于提高孩子的想象力十分有益.当孩子们的兴趣小组成果得到展示或者获得表彰奖励时,他们的积极性会更高,想象力会突飞猛进地发展.
鼓励孩子编故事、讲故事.
孩子在小时候,喜欢编故事、讲故事,有时讲给小朋友听,有时讲给爸爸妈妈听,有时还自言自语.家长应该看到这既是锻炼表达能力的好机会,也是发展想象力的好机会.要积极鼓励孩子,不要冷言冷语,更不能随便阻止.家长可以引导孩子按照某个主题去编去讲,适时地给以赞扬,指出不足.好的故事,让孩子用笔记录下来,不断修改.天长日久,孩子的想象能力会越来越强.
总之,为了发展孩子的智力,必须重视想象力的培养,当孩子的头脑插上想象翅膀时,他会飞翔得更高更远.
③ 人脑中对已有的表象进行加工改造而创造新形象的过程称为 。
人脑中对已有的表象进行加工改造而创造新形象的过程称为 想象
④ 如何提高一个人的创造力和想象力
指导孩子丰富头脑中表象的储存。
因为表象是想象的基础材料,所以,谁头脑中的表象积累得多,谁就有更多的进行想象的资源。在日常生活中,要启发孩子多观察、多记忆形象具体的东西。去博物馆参观,到郊区游览,参观各种公益活动,走亲访友等,都可以记住许许多多的表象。为了记得多,记得准,记得牢,可以请孩子用语言描述,或者家长与孩子相互描述。还可以通过写日记,把头脑中的表象再现出来。
文学作品、电影、电视,形象化的东西特别多,让孩子有意识地留心各种各样的人物形象和景物形象,有利于增加表象的积累。
指导孩子扩大语言文字的积累。
想象以形象形式为主,但离不开语言材料,特别是需要用口头语言或书面语言将想象的内容表述出来时,语言材料起重要作用。因此,要让孩子扩大语言文字积累。比如,背诵的课文要记牢,要有一个文学名句、名段摘记本,随时把阅读中遇到的名句、名段摘抄下来,而且利用休闲时间翻阅。这样在想象时,可以拓宽想象的天地,增加想象的细密程度和丰富程度,从而促进想象力的发展。
支持孩子参加课外兴趣小组活动。
课外兴趣小组活动是驰聘想象的广阔天地。不论是音乐、舞蹈、美术、体育、书法,还是天文、地理、生物、化学、航模、舰模、电脑,每一种兴趣小组活动都有大量的形象化的事物进入脑海,而且需要进行创造性想象才能完成活动任务。这对于提高孩子的想象力十分有益。当孩子们的兴趣小组成果得到展示或者获得表彰奖励时,他们的积极性会更高,想象力会突飞猛进地发展。
鼓励孩子编故事、讲故事。
孩子在小时候,喜欢编故事、讲故事,有时讲给小朋友听,有时讲给爸爸妈妈听,有时还自言自语。家长应该看到这既是锻炼表达能力的好机会,也是发展想象力的好机会。要积极鼓励孩子,不要冷言冷语,更不能随便阻止。家长可以引导孩子按照某个主题去编去讲,适时地给以赞扬,指出不足。好的故事,让孩子用笔记录下来,不断修改。天长日久,孩子的想象能力会越来越强。
总之,为了发展孩子的智力,必须重视想象力的培养,当孩子的头脑插上想象翅膀时,他会飞翔得更高更远。
⑤ 庄子的资料
庄子,名周,字子休。道教祖师,号南华真人,为道教四大真人之一。庄子与梁惠王、齐宣王、孟子、惠子等大体同时期,死时享年83岁。道家学说的主要创始人之一。战国著名哲学家、思想家、文学家。庄子祖上系楚国贵族,后因楚国动乱,祖上迁至宋国。
庄子在宋国与老乡惠子结识。庄子只做过地方漆园吏,几乎一生退隐。因崇尚自由而不应同宗楚威王之聘。庄子与道家始祖老子并称“老庄”,他们的哲学思想体系,被思想学术界尊为“老庄哲学”,代表作品为《庄子》。庄子的生活年代,一般认为是前369年—前286年。
庄子逝世的时候,宋国灭亡。《庄子》中有“旧国旧都,望之畅然”,显然宋亡以后才称呼“旧国旧都”。庄子主张“天人合一”和“清静无为”。他的学说涵盖着当时社会生活的方方面面,但精神还是皈依于老子的哲学。庄子曾做过漆园吏,生活贫穷困顿。
却鄙弃荣华富贵、权势名利,力图在乱世保持独立的人格,追求逍遥无恃的精神自由。对于庄子在中国文学史和思想史上的重要贡献,封建帝王尤为重视,在唐开元二十五年庄子被诏号为“南华真人”,后人即称之为“南华真人”,被道教隐宗妙真道奉为开宗祖师。
视其为太乙救苦天尊的化身。《庄子》一书也被称为《南华真经》。其文章具有浓厚的浪漫色彩,对后世文学有深远影响。
(5)创造表象扩展阅读:
庄子的故事:
1、庄周梦蝶
庄周梦见自己变成一只蝴蝶,飘飘荡荡,十分轻松惬意。他这时完全忘记了自己是庄周。过一会儿,他醒来了,对自己还是庄周感到十分惊奇疑惑。他认真的想了又想,不知道是庄周做梦变成蝴蝶呢,还是蝴蝶做梦变成了庄周?庄周与蝴蝶一定是有分别的。这便称之为物我合一吧。
2、知鱼之乐
庄子和惠子在桥上游玩,庄子说:“鲦鱼游得从容自在,这是鱼的快乐呀。”惠子说:“你不是鱼,怎么知道鱼的快乐呢?”庄子说:“你不是我,怎么知道我不知道鱼的快乐呢?”惠子说:“我不是你,本来就不知道你快乐。而你也不是鱼,那你肯定不知道鱼的快乐。”
庄子说:“从最初的话题说起。你说‘你在哪里知道鱼的快乐呢’,既然你知道我知道鱼的快乐还问我?”这个故事变成了后来的“子非鱼,安知鱼之乐”。人心之间的不同,远远超过人鱼的不同,人心七窍,混杂着生活的苦辣酸甜,喜怒哀乐。
不同的轨迹给不同的人带上不同的烙印,不同的习惯。人心是一面镜子,映照着身边的人和事,只不过,有的被岁月打磨成哈哈镜,有的被打磨成放大镜,不同的镜子看到不同的世界,彼此之间都是无法理解的隔阂。“子非鱼,安知鱼之乐”,人不应该轻易对任何人和事下判断。
3、视权贵如腐鼠
惠施在梁国作了宰相,庄子想去见见这位好朋友。有人急忙报告惠子,道:“庄子来梁国是不怀好意,想取代您的相位。”惠子很慌恐,想阻止庄子,派人在国都中搜了三日三夜。哪料庄子从容而来拜见他道:“南方有只鸟,其名为鹓雏,您可听说过?这鹓雏展翅而起。
从南海飞向北海,非梧桐不栖,非练实不食;非醴泉不饮。这时,有只猫头鹰正津津有味地吃着一只腐烂的老鼠,恰好鹓雏从头顶飞过。猫头鹰急忙护住腐鼠,仰头视之道:‘吓!’现在您也想用您的梁国来吓我吗?”
⑥ 如何在小学数学中丰富与创造表象
表象是经过感知的事物在人脑中再现的形象,是具体形象思维的“材料”,是直观感知向具体形象思维发展的必不可少的中间环节。没有感知便没有表象,没有表象便没有形象思维的产生,也没有抽象逻辑思维的发展。因此,在小学数学教学中,帮助学生通过对具体学习材料的感知建立正确清晰的数学表象,是一个不可忽视的重要环节。下面谈谈我在教学中帮助小学生创建数学表象的方法。
一、通过联系生活实际建立数学表象
生活是数学的源泉。《数学课程标准》中指出:“要从学生已有的经验出发,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程。”小学生由于缺乏生活经验,有些知识学习起来比较吃力,这就需要我们教师为学生创设一些生活情境,捕捉一些生活信息,组织一些实践活动,引导学生参与知识获取的全过程,为学生建立数学表象,让每个学生在体验中学习数学。
1、创设情境。课程标准强调:“数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验基础之上。”学生只有在头脑中建立了正确而丰富的表象,对知识的理解才会产生由量的积累到质的飞跃过程。在教学中,要创设与学生生活实际、知识背景相关的情境,让学生在观察、操作、想象、模拟、分析、推理等活动中,加强对物体的感知与体验,形成丰富的表象,很好地发展空间观念。例如;教学“认数1—5”时,让学生结合实际说一说“你家里有几个人”、“学校有几座楼房”,用学到的“几和第几”的知识相互交流对生活实际中数的理解,尝试用学到的数来表达某些信息。这样的交流活动对学生创建数的表象具有十分重要的作用。
2、亲身体验。表象来源于体验,建立数学表象离不开学生的亲身体验活动。通过自身的体验活动,使学生对数学知识和数学概念的理解产生从直观到抽象的转变。如在学习“万以内数的认识”之前,可以布置学生去做个社会调查,到大商场里调查有关电器价格的数据,并作好记录。当学生把调查的资料带入课堂,并在小组内交流时,我们发现他们带来的数据资料非常丰富,如,一台电冰箱的标价是2980元;一台洗衣机的标价是980元;一个电饭煲的价格是235元;一台大屏幕彩电的价格为10080元……到菜市场去看看、称称、掂掂各种蔬菜、水果的重量,感受100克、1千克、10千克的实际重量等等。学生在开放的信息中不断丰富自己对数的认识,学生眼中的数学真实、亲切,不再枯燥,在富有情趣、具有活力的数学交流中建立了学生的数学表象。这些活动深受学生的喜爱,不仅可以获得数感的启蒙,还能培养学生的“亲数学”行为,对数学学习充满乐趣。
3、动手操作。动手操作,使学生各种感官都参与到学习中来,从多方面、多角度观察事物,有利于在学生大脑中建立数学表象。如在教学“11—20的数”时,让学生数出12根小棒,数的过程就是一个探索的过程,数出12根,由于思维方式的不同,学生数的方式也可能不同:有的是1根1根地数,直到数出12根;有的是2根2根地数,直到数出12根;有的是把10根捆成一捆,就很容易看出是12根。然后通过交流,学生们形象地感受到“把10根捆成一捆”的优越性,也对“10个一是一十”有了真正意义上的理解。又如教学余数概念,先让学生动手分小棒:(1)9根小棒每2根为一份,可以分几份,还剩几根?(2)13根小棒,平均分给5个人,每个同学可以分几根,还剩几根?操作完毕,引导学生用语言表达操作过程,说说是怎样分小棒的,从而形成表象,然后再让学生闭上眼睛,想想下面题目应该怎样分?①有7块饼干,每人分3块,可以分给几个人,还剩几块?②有12支铅笔,平均分给5个人,每人可以分几支,还剩几支等。这样让学生在操作中思维,在思维中操作,理解了被除数是总数,除数和商分别是要分的份数和每份数,余数是不够一份而多出的数,余数要比除数小的道理。在头脑中形成了正确清晰的表象,正确的思维才有牢固的基础。实践证明,学生在动手操作时,眼、耳、口、手相结合,多种感官参与学习,有助于学生正确、全面、深刻地感知数、认识数。低年级学生主要通过对实物和具体学具的感知和操作来获得数感。通过实践操作,使学生动手做数学、用数学,而不是听数学、记数学。
4、观察比较。观察是一种有目的、有顺序、有积极思维参与的比较持久的感知活动,是一种“思维的知觉”。教学中,教师要让学生通过观察,使学生发现数学就在自己身边,生活中充满了数学,让学生用数学的眼光去观察、认识周围的事物,感受数学的趣味与作用,从而建立数学表象。例如:学习10以内数的认识中,在认识“1”时,先请学生观察现实生活中用“1”表达的事物。学生例举出:1本书、1只小鸟、1棵树、1根小棒、1个国家、1粒葡萄、1串葡萄、1捆小棒……随后引导学生数出几粒葡萄是一串?几根小棒是一捆?帮助学生理解“1”可以表示1个个体(1根小棒),也可以表示这类个体的1个集合(1捆小棒);可以表示很大的物体(1个国家),也可以表示很小的物体(1粒葡萄)。即而渗透了“1”中有多,多中有“1”的思想”。又如:认识“0”时,启发学生说出在日常生活中在哪些地方见过“0”,学生的积极性一下高涨了起来,“在体育比赛的比分上见过;”“在温度表上见过;”“电话上有0;”“我的直尺上有0”……使学生直观体会“0”除了表示没有以外,在温度表上、方向图上表示分界点;在尺上表示起点;在日历上表示日期,在电话、车牌上与其他数字一起组成号码。这些都是学生身边的事,学生很容易理解和接受。再如:在教学面积单位时,引导学生把1平方米与10平方米比较,并估算出教室的面积。再通过10平方米与100平方米、1000平方米的比较,体会较大的面积,进而估计校园的面积、小区的面积、广场的面积。用这种观察和比较的方法有助于学生体会数的意义,加深对数的理解,逐步建立数的表象。
二、利用多媒体建构数学表象
多媒体教学是现代教育技术在教育、教学上的应用,它集声音、图像、视频和文字等媒体为一体,具有形象性、多样性、新颖性、趣味性、直观性、丰富性等特点,能使学生如临其境,激发学生的求知欲,调动学生的学习积极性。利用多媒体技术建构表象,将客观事物通过感知在人们的头脑中形成表象,相对于普通教学而言,具有直观形象的特点。如教学《圆的面积》一课时,学生通过操作可以把圆分成四份、八份、十六份,以让圆面积接近于长方形的面积。但是,要让圆面积更接近于长方形的面积,学生的手动操作就不够用了,时间也比较浪费。这个时候,教师如果利用多媒体技术把圆再平均分成三十二份、六十四份甚至更多份,学生就可以体会到,分得越多,圆面积就越接近长方形的面积。这种极限思想的培养一旦沉淀下来学生受益不浅。
三、通过画图帮助学生建立表象
心理学研究表明:小学生特别是低年级小学生的思维形式,尚处于直观形象思维为主阶段,他们认识抽象的数学概念、法则,一般要通过直观形象的感知活动,再初步理解所学内容。因此,通过画图帮助小学低段学生建立数学表象,能够帮助学生对知识点的理解。如在教学“平均分”时,学生对“平均分”的理解并不是一张白纸,他们在实际的生活中已经知道“平均分”就是要分得公平,要分得一样多。但是对“平均分”的真正含义并不是理解到位了,所以单凭教材中的一个例子是远远不够的。我继续让学生思考:如果不去考虑猴子的只数,这6个桃还可以怎样平均分?引导学生可以画三角形、圆形、正方形等符号表示。除了前面讲到的平均分给两人,每人3个(○○○ ○○○);还可以平均分给三人,每人两个(○○ ○○ ○○);还可以平均分给6人,每人1个(○ ○ ○ ○ ○ ○)。然后引导学生观察、比较这三种分法,有什么共同的地方?使学 生明白:不管分成2份、3份、6份,只要每份同样多,就是平均分。
在此基础上,我再出示两幅图:
图(1)◎◎◎◎ ◎◎◎◎ ◎◎◎◎
图(2)◎◎ ◎◎◎ ◎ ◎◎
让学生辨一辨:哪幅图是平均分?为什么图(1)是平均分?为什么图(2)不是平均分?能不能把它变成平均分?然后让学生观察图(1)和改变后的图(2),说说“一共几个?平均分成几份?每份几个?”通过画一画、辨一辨、说一说,相信学生对“平均分”的含义也有了更全面的认识。在应用题教学中,由于应用题的原型比较复杂抽象,学生摄入大脑后难以形成清晰的表象。如果采用数形结合的方法画出线段图,便可帮助学生建立正确的表象,使隐蔽复杂的数量关系变得明朗。它既能舍弃应用题的具体情节,又能形象地揭示条件与条件、条件与问题之间的关系,把数转化为形,明确显示出已知与未知的内在联系,激活学生的解题思路。
四、通过引导学生想象建立数学表象
想象是人类特有的高级复杂的心理活动。人们要回想经历过的事情,设想自己从来没有经历过的事情,这便要有想象。想象与感知、记忆、思维等同样都是对客观事物的认识活动。青少年生活和学习都离不开想象这种心理活动。所以,教师要善于创设课堂教学中的问题情境,激发学生参与探索的欲望,充分发挥学生丰富的想象力。如:教完梯形知识后,可引导学生想象:“当梯形的一个底逐渐缩短,直到为0,梯形会变成什么形?当梯形短底延长,直到与另一底边相等时,它又变成什么形?”借助表象,能有机地把看上去似乎无联系的三角形、平行四边形、梯形结合起来,还可以根据梯形面积公式记忆三角形和平行四边形的面积公式。
总之,在小学数学教学中,教师要充分发挥数学表象的作用,通过各种可能的方法帮助学生建立数学表象,从而加深学生对抽象的数学知识和数学概念的理解。当然,帮助学生创建数学表象不是学习数学的最终目的,课上教师应在建立数学表象的基础上积极引导学生进一步理性思考,学会总结,学会归纳与整理,培养学生对数学的学习兴趣。
⑦ 托兰斯创造性思维测验
思维:以人已有的知识为中介,对客观事物的概括的、间接的反映,它借助语言、表象或动作实现,是认知活动的高级形式。
思维特征:
1.间接性:思维和感知觉不同,它是建立在过去的知识经验上的对客观事物的反映,因此具有间接性。
2.概括性:思维是在大量的感性材料的基础上,把一类事物的共同特征和规律抽离出来加以认识的。反映着思维的水平,具有重要的作用。
3.思维和语言有密切关系:紧密联系在一起的,思维的间接性、概括性正是凭借语言得以实现的。人借助语言进行思维是人与动物的思维的最本质区别。除语言外还有表象和动作。
思维过程:
1.分析:在头脑中把事物的整体分解为各个部分或各个属性。
综合:在头脑中把事物的各个部分、各个属性、各个特征结合起来,了解它们之间的联系,形成一个整体的过程。
分析和综合是思维的基本过程,分析是了解事物的特征和属性,综合是通过对各部分、各属性的分析实现的。
2.比较:把各种事物或同一事物的不同部分、个别方面或个别特点加以对比,确定它们的系统点和不同点及它们之间关系。比较是重要的思维过程,实质上是一种更复杂的分析和综合。
3.抽象:在头脑中抽象出各种事物与现象的共同特征和属性,舍弃个别特征和属性的过程。
概括:在头脑中把从各种事物中抽象出来的共同特征联合起来的过程。分为初级概括(感觉、知觉、表象水平上的概括)高级概括(根据事物的内在联系和本质属性进行的概括)
思维种类:
1.根据思维过程所凭借中介不同分
直觉动作思维:依据实际行动来解决具体问题的思维过程。
具体形象思维:人们利用头脑中具体形象(表象)来解决问题的思维过程。
抽象逻辑思维:运用言语符号形成的概念来进行判断、推理,以解决问题的思维过程。是人类思维的典型形式。
2.根据思维活动探索目标的不同方向分
聚合思维:人们根据已知的信息,利用熟悉的规则解决问题,也就是从给予的信息中产生逻辑的结论。是有方向,范围,条理的思维方式。
发散思维:人们根据当前问题给定的信息和记忆系统中存储的信息,沿着不同的方向和角度思考,从多方面寻求多样性答案的一种思维活动。
3.常规思维:人们根据已有的知识经验,按现成的方案和程序直接解决问题(公式解答)
创造性思维:重新组织已有的知识经验,提出新的方案或程序,并创造出新的思维成果的思维活动。
是多种思维的综合表现,即是发散与聚合思维的结合,也是直觉与分析思维的结合,包括理论思维,又离不开创造想像。
概念:在心理学上指反映客观事物共同特点与本质属性的思维形式,是高级认知活动的基本单元,以一个符号,就是词的形式来表现。包括在每个概念下的事物一般都具有共同的属性或特性。
每个概念都包含1.内涵:概念所反映的事物的本质2.外延:概念的范围。两个方面。
概念途径分:
1.日常概念(模糊或前科学概念):在日常交往和个人经验的积累过程中形成的,因此这类概念的内涵中有时包含着非本质特性,忽略了本质特征。
2.科学概念(明确概念):在科学研究过程中经过假设和检验逐渐形成的,对个人则主要在学习条件下获得的。
心理学家常用“人工概念”的方法研究概念的形成
1.人工概念:人为的,在程序上模拟的概念。这种方法是赫尔1920年首创,研究发现概念形成过程是从许多具体事例中归纳和发现共同因素的过程,而且受反馈的影响。
自赫尔后,最著名的是布鲁纳等人实验研究,提出概念形成的假设检验模型。认为,概念形成的过程是一个提出假设和检验假设的过程。基本模式:假设—检验—再假设—再检验……直到成功。
人工概念有很大的人为性质,有人指出不能把它的研究全部应用到人类自然语言概念形成上,又有了概念形成的样例理论(罗施):认为自然概念不像人工概念那么确定,头脑中的自然概念不是一个或几个关键特征,而是对概念样例的记忆。即:自然概念的形成用不着假设检验参与。
但马丁等人对成人所做的脸谱分类实验否定了该理论。
20世纪80年代后新观点:人们记忆中可能存在两类信息,样例和类别信息。当一个刺激,并且需要迅速判断这个刺激是否属于某个类别时,就要用到样例信息。在严格地从逻辑上进行证明时,需要依靠类别信息概念的定义、关键特征及特征间的相互关系。
2.自然语言概念的获得:假设检验和信息反馈对自然语言概念获得也适用。儿童是通过类比归纳和理解一类事物的共同属性来获得概念的。最初只把它当作一个样例来理解,生活中依据这个例证来进行类比,提出自己的假设。经过生活正反方面的反馈,最终从大量例证中归纳出一类事物的共同的关键特征,从而获得了某个概念。
推理:从一组具体事物经过分析综合得出一般规律(归纳推理),或者从一般原理演出新的具体结论的思维活动(演绎推理)。
归纳推理过程由假设形成和假设评价组成,概念形成过程实际上研究的是归纳推理。其结果受个人的知识经验影响,有很大的不一致性。
演绎推理的结论是从前提推出来的,即从一般的规则推导出来的,其结论应该是一致的,在本质上属于问题解决的范畴。
三段论推理:由三个命题构成,其中两个命题为假定真实的前提,另一命题为结论,该结论可能符合这两个前提,也可能不符合。都带有直接陈述的性质。
人的很多认识是用逻辑量词表达的。三段论推理中,也根据命题中逻辑量词将命题分:
1.全称肯定命题,即包含“所有…”的命题。
2.全称否定命题,包含“没有…”的命题。
3.特称肯定命题,包含“某些…”
4.特称否定命题,包含“某些…不…”。
武德沃斯和塞尔斯提出:人们进行三段论推理使用的是气氛探索法。使用逻辑量词(有,没,不)产生了一种气氛,促使被试容易接受包含有同一逻辑量词的结论。
使用气氛假说方法,被试可在80%以上的三段论问题上获得正确答案。
线性推理:(线性三段论)依据有序事物间的关系进行的推理,它给出的两个前提说明了三个逻辑项之间的可传递性的关系。
斯滕伯格将上述两种理论结合,提出语言—表象整合模式:人们在线性推理时,首先对前提中的信息以命题的方式进行表征,继而将表征的命题建构成一种心理表象上的空间序列。依据命题的空间序列进行认识加工,从而推论合乎逻辑的结论。
条件推理:(假言推理)人们利用条件性命题所进行的推理。
人们倾向于去证实某种假设或规则,而很少去证伪它们,这种现象称:证实倾向
沃森认为在检验规则或假设过程中,人们有强烈的对规则加以证实的倾向。
问题:尚未被人们解决的某种思维任务。
问题空间:解决问题时,你所知道的与你所需知道的之间往往存在着差距,差距就是问题空间。
以信息加工的观点看,一个问题可分:
1.初始状态:接受问题,所拥有的信息不够完整。
2.目标状态:确定所希望达到的状态。
3.认知操作:从初始到目标状态的过程中必须采取的步骤思维过程就是采取有效的策略和方法不断缩小问题空间,以至问题解决的过程。
问题特征:
1.目标指向性:明确的目的性。
2.操作系列性:包含有一系列的心理操作才称为问题解决活动。
3.认知性操作:目标指向性活动是靠认知性操作。
问题解决策略方法:
需要运用一系列的认知性操作来从初始状态达到目标状态。
认知性操作也称算子(也就是问题解决)
1.算法式:依照正规的,机械性的途径去解决问题。做法是将各种可能达到目标的方法都算出来,再一一尝试,确定哪一种为正确答案。缺点:费时,费力,缺乏效率。
2.启发式:能够通过观察发现当前问题状态与目标状态的相似关系,利用经验而采取较少的操作来解决问题的方法。缺点:依赖经验,准确性上有及算法式但效率提高。
①手段—目的分析法:先有一个目标(目的)它与当前的状态之间存在着差异,人们认识到这个差异,就要想出某种办法采取活动(手段)来减少这个差异。
其核心:将一个较为复杂的问题分解为几个较简单的子问题。
其要点:1比较初始状态和目标状态,提出第一个子问题:如何缩小两者差距?2找出缩小差距的办法及操作。3如果提出的办法实施条件不够成熟,则提出第二个子问题:如何创造条件。4提出创造条件的办法及操作。5如果第四条也不成熟,则提出第三个子问题,如何创造条件。……直至问题解决。
②爬山法:经过评价当前的问题状态后,限于条件,不是去缩小,而是去增加这一状态与目标状态的差异,经过迂回前进,最终达到解决问题的总目标。
③逆向工作法:目标递归策略,从目标状态出发,按照子目标组成的逻辑顺序逐级向初始状态递归。
影响问题解决因素:
1.问题表征方式:客观事物在头脑中的呈现方式。同一事物或问题由于表征的方式不同,在理解上会出现很大差异。
2.无关信息干扰:人们经常错误地假定:问题中的所给出的条件或数字在解题中都有用,总想办法去利用。
3.功能固着性:格式塔学派研究知觉时发现的,人在知觉一个物体时,倾向于只从它一般性功能上认识它。限制人们的思维和解决问题的能力。
4.心向:坚持使用原有已证明有效的方法解决新问题的心理倾向称心向或心理定势。
想像:对头脑中已有的表象进行加工改造,形成新形象的过程。是一种高级认知活动。
想像特征:
1.新颖性:想像不是回忆,不是对表象的简单重现,而是对旧有的表象积极的再加工和再组合,因此具有新颖性。
2.形象性:想像主要处理图形信息或表象,而不是词或符号,因此具有形象性的特征。
创造性思维:相对常规思维而言的,指重新组织已有的知识经验,提出新的方案或程序,并创造出新的思维成果的思维活动。是人们创造、发明、想像、设计、假设出新的概念、想法与念头或者实物的心理活动。
特征:
1.敏感性:容易接受新现象,发现新问题。
2.流畅性:思维敏捷,反应迅速,对于特定的问题情景能够顺利地做出多种反应或答案。
3.灵活性:具有较强的应变能力和适应性,具有灵活改变定向的能力,能发挥自由联想。
4.独创性:产生新的非凡的思想的能力,表现为产生新奇、罕见、首创的观念和成就。
5.再定义性:善于发现特定事物的多种使用方法。
6.洞察性:能够通过事物的表面现象,认清其内在含义,特性或多样性,进行意义交换。
创造性的测量和鉴别:
创造力:一种能力。创造性:一种倾向。
对创造力和创造性的评估最常用的是发散思维测验:要求个体对一个具体的要求给出几个反应,认为观念流畅性是创造过程的关键万分。
同类测验中最著名的是:
吉尔福特:南加利福尼亚大学创造力测验(1960)测量的是吉尔福特智力结构模型理论中与发散思维有关的内容。
托兰斯:创造性思维测验:是应用最广泛的发散思维测验。其测验任务是要求被试对言语或图形刺激给出多个反应。分三套:1.言语测验:从流畅性、变通性。独特性三方面记分。2.图画测验:除以上三方面,还对精致性记分。3.声音和词的测验:只记独特性得分。
为消除被试的紧张情绪,托兰斯把测验称作“活动”,用游戏形式组织起来,最适合儿童的特点。
创造性的影响因素:
1.智力因素:高创造力必有高智力、高智力却不能保证有高创造力。
2.人格因素:通过比较高低创造性个体发现:高创造性个体经常是具有某些典型的人格特征,如独立,自信,对复杂问题感兴趣,审美取向和冒险精神等。
创造性人格特征:智力属于中上等,并不一定超常;观察、感受力敏锐;流畅性;变通性;独创性;精致性;怀疑;持久性;智力的游戏性;幽默感;独立;自信。
3.环境因素:有积极和消极两方面。主要是通过个人的活动动机起作用。其中尤为重要的是宽松的外部环境和正确的激励促使内部动机发挥作用。不适当的外在行为会使内部动机下降,只靠高水平的外在动机,反而会使创造力遭到扼杀。
4.动机因素:人类的任何行为、活动的产生和维持都离不开动机,创造性活动同样需要动机的维持与激发。
内在动机更有利于个体创造性活动的产生和创造力的发挥与发展。人们被完成工作本身所获得的满足感和挑战性激发,而不是被外在的压力所激发时,才表现最具有创造性。创造本身也可产生动机。
社会和人类学家更多把创造活动看作一种社会文化现象,政治环境会对相应群体的创造表现产生影响。某些因素会直接影响成年人的创造表现,如战争。
创造性思维训练:
1.建立目标与意向。
2.训练基本的技巧:会聚、信息收集、记忆、信息的组织、分析、从现有知识中得出新信息、整合信息、评论技巧。
3.鼓励个体取得某领域的具体知识:是创造性活动的必要条件。
4.刺激和鼓励好奇心。
5.建立动机,特别是内部动机:主要是使参与者获得成就感。
6.建立自信,鼓励冒险精神。
7.强调掌握和自我竞争。
8.培养有关创造力和创造性思维的信念。
9.提供选择和发现的机会。
10.促进自我管理技巧:个体要实现其创造性潜能,必须掌握自我管理的技巧,也就是元认知技巧。
11.传授创造性思维的策略与技术。
12.运用例子。
国内学者:
1.发散思维训练:通过头脑风暴法进行。
2.直觉思维训练:通过鼓励学生大胆猜测、假设、想象等进行。
3.形象思维训练:到大自然中去,接触大自然中各种事物,通过发展表象系统来实现。
⑧ 人脉是怎么建立起来的
1、乐于助人
想要你的人脉更加的广阔,那么你就要有乐于助人的心态,等到别人困难的时候,你力所能及的去帮别人一把,那别人的心中肯定是会感激你的,下次等到你有苦难的时候,只要你一句话,他也会尽心的来帮助你,这就是一个互帮互助的过程,只有大家都能坦诚相待,那么你们会更加的信任彼此,这对于今后的发展来说才是比较有利的。
2、扩大自己的朋友圈
想要拓展自己的人脉,就要扩大自己的朋友圈,不要每天都围着自己的亲朋好友转,这样对于人脉的建立是没有什么用的,要学会去了解、接纳社会中的人,这样的人才是会对你今后的生活有帮助的,虽然知心朋友不能少,但是社会朋友更不能少,要做的不停的积累,这样你今后的困难才会有更多人帮助。
3、耿直一些
想要让别人与你长期的联系、沟通,自己就要适当的耿直一点,比如说答应别人的事情一定要做到,不要过于的拖拖拉拉,不要处心积虑的去算计别人等,这些都是你引起注意的,如果你每次都是这样,那么别人也不会与你有第二次的交集,所以机会都是自己把握的,大家都适当耿直、坦诚一点,那么对于人脉的建立才是有好处的。
4、与打交道的人常联系
想要扩展自己的人脉圈,那么就要与打交道的人常联系。每天和你打交道的肯定不少,注意联系对你有帮助的人,慢慢的积累,一定会得到几位知心朋友。朋友就是这么来的,如果你不踏出结识这一步,那么永远都找不到合作伙伴,所以说自己的心要放宽一点,不要过于的骄傲,这样会让你错失很多朋友的。
5、心胸宽阔
想要积累自己的人脉圈,那么就要把心胸放宽一些,只有心胸宽阔的人别人才会愿意和你长期合作,如果你心胸过于的狭隘,又是一毛不拔的主,那么久而久之,你就会成为孤寡之人。一个人的声誉是很重要的,如果你这个人比较开明、心胸比较宽阔,知道的人多了,那么你的人脉自然而然就建立起来了。
⑨ 创造想象的条件有哪些
创造想象产生的条件
1、强烈的创造愿望
现代社会的发展不断地向人们提出创造新事物、解决新问题的要求,当这种要求被人接受时,就会在人脑中变成创造性活动的需求和愿望。
2、丰富的表象储备
进行创造想象,还必须对有关事物进行细致观察,储备丰富的表象材料。因为,想象依赖于已有表象材料的数量和质量。
3、积累必要的知识经验
进行创造想象,还必须对有关领域进行深入的研究,掌握必要的知识。每一项发明都是对相应领域深入研究的结果。例如,牛顿对物理学进行研究,发现了三大定律;达尔文对生物学进行研究,写出了《物种起源》。
4、原型启发
原型启发,是指从其他事物上发现解决的方法。对问题解决起启发作用的事物叫原型。任何一个人对某一项发明创造或革新,都不是凭空想象而来的,在开始总要受到某种类似事物的启发。例如,鲁班从茅草割破手得到启发,发明了锯子。
5、积极的思维活动
创造想象不是一般的想象,而是一种严格的构思过程,必须在思维的调节支配下进行。
6、灵感的作用
在创造想象的过程中,新的形象的产生往往带有突然性,这种突然出现的状态,称为灵感。
此外,创造性思维能力,高水平的表象改造能力,丰富的情绪生活,正确的理想和世界观也是创造想象的条件。
⑩ 什么叫表象思维
表象思维又称"形象思维",是受控于右脑的反射结果帧及反射结果的总结。专表象思维是创造性思维的关属键右脑与根本,创造就是要和以往不同的,有新意的。所以创造需要运用各类思维,包括左脑的逻辑思维(推理、归纳、总结、分析等)也要包括右脑的表象思维(想象、联想、感动等)。
表象思维的形成方式取决于右脑的工作及开发程度,右脑又称"本能脑","潜意识脑"。
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