游戏的发明
❶ 游戏是谁发明的
游戏,并不是谁发明的,而是伴动物而生的。
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
(1)游戏的发明扩展阅读:
分类
1、RPG(Role-playing Game):角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。
一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
2、ACT(Action Game):动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。
3、AVG(Adventure Game):冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
❷ 是谁发明了游戏
亚里斯多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
发明者是谁就估计没人知道了,应该是古已有之。
❸ 是谁发明了游戏
1958年世界上第一款视频游戏由物理学家威利.希金博特姆发明
❹ (游戏)为什么要发明出游戏,害死人了。
怎么害人了来?
我死了吗?源
我凉了吗?
我挂了吗?
并没有(>ω<)
我看害的是你们吧?
你们天天搞什么让游戏下架?-_-||
说我们的任务就是学习,什么都不能干⊙_⊙
凭什么呀?
我们也是人类
我们不是牲畜
我们有思想,有大脑
我们也有智慧
什么?这是家长说的
那就照办
让我们变成学习的机器就直说
不要让游戏发明
然后再下架
我天天在学校里被针对,被欺负,被骂
凭什么呀?
于是我到游戏里面找乐子
你们倒好,让游戏下架了
我现在又没有乐子了
真的是太棒了
又要整天被欺负了,而且并没有治愈的东西
游戏也是人家仔细做出来的
你做个游戏试试
你做个游戏,挣几个亿试试
你不让别人有钱,你就直说
人家马化腾挣了了好几个亿
你就让游戏下架
脑袋怎么想的?
这不是砸了别人的饭碗吗?
什么充不充钱的?我告诉你,我,一分钱没充过,所以就不要说了
什么沉迷,我根本不沉迷
热爱不是沉迷
我不需要充钱
❺ 怎么发明游戏
编程,过程中枯燥乏味,可能你发明游戏的目标是渴望创造,可并不是你想象的那样,计算机语言非常难懂,需要耗费大量时间。如果你需要精美的画面,你需要非常厉害的美术专业的人。如果你还要悦耳的背景音乐,你需要非常厉害的音乐达人。不过没事,这些你都可以求助网络。回到主题,编程非常乏味,在里面根本找不到那渴望创造的初衷。
❻ 第一个手机游戏谁发明的
阿列克谢•帕基特诺夫的俄罗斯方块算是第一个手机游戏
❼ 我想发明游戏
这超级好,超好,我自己能花赚更多的钱。
❽ 什么游戏是中国人发明的
那多拉...蹴鞠麻将,围棋,华容道,象棋,还有很多扑克的玩法,斗地主九连环。魔方阵,踢毽子,拔河等等
❾ 如何自己发明游戏
有个软件叫RPG MAKER,学一下就可以自己做了,很简单的,国内很多同人游戏都是用它做的
❿ 游戏是谁发明的
无聊的人发明的、肯定是人没事干了,找一种规则,大家都按这规则来办事就是游戏了