一是谁创造
Ⅰ 金文的创造者是谁是哪个朝代的(急用,请写详细一点)
来金文的创造者没有记载自。
金文是中国古汉字一种书体的名称。商、西周、春秋、战国时期铜器上铭文字体的总称。金文可略分为四种,即商朝金文(前1300年左右~前1046年左右)、西周金文(前1046年左右至前771年)、东周金文(前770年~前222年)和秦汉金文 (前221年~219年)。
Ⅱ 谁创造的少林寺,第一位方丈是谁
公元495年北魏太和十九年
孝文帝为天竺僧跋陀在嵩山敕建少林寺,供给衣食。跋陀于寺西台建舍利塔,塔后建翻经堂。
公元520年北魏正光元年
跋陀弟子僧稠任少林寺主。
Ⅲ 到底是谁创造了六道轮回终于要揭开一点秘密
净空法师---六道轮回,不是释迦牟尼佛首先说出来的,最早讲六道轮回的,是古老的婆罗门教。
我们学佛的同修,都能够肯定,这个世间确确实实有六道轮回,今天西方科学家,也确实证实了轮回的存在。六道轮回,不是释迦牟尼佛首先说出来的,最早讲六道轮回的,是古老的婆罗门教。
婆罗门教,在中国称印度教,有八千多年的历史,比佛教早得太多了。我们在佛经里面看到释迦牟尼佛介绍婆罗门教,婆罗门教修禅定,这个禅定我们讲的是“世间禅定”,四禅八定。
我们知道六道是六种不同的空间,虽然畜生道有一部分我们见到,有一部分我们见不到。畜生的种类很多,我们见得到的,是跟我们生活在同一个空间;不同空间的,我们就见不到了。
六道是六种不同的空间,四圣法界又是四种不同的空间,一真法界也是一个不同空间。从理论上讲,空间维次是无限量的。佛跟我们讲十法界、讲一真法界,是讲大的,没有讲细的,细的则是太多了。
空间怎么来的?是从妄想分别执着变现出来的。于是我们就能够体会到,一切众生妄想分别执着无量无边,所以不同维次空间当然是无尽的。今天科学家都在想方法,还是没有办法突破这个空间维次,如果能突破四度空间,那你就能见到过去、见到未来了。
要如何突破?禅定能够突破。禅定是什么?把自己的妄想分别执着放下。婆罗门教修禅定,他放下的愈多,突破的层次就愈多,于是六道他见到了。六道的状况,古老的婆罗门修行人很清楚、很明了,他们说得不错,但是,轮回之所以然的道理,婆罗门教就没有法子说出来了。
婆罗门教是知其当然,而不知其所以然,佛这才出现在世间。佛来干什么的?他出现在世间,就是为大家解决疑难的。佛不仅是六道轮回所以然的道理说得很清楚、很明白,而且告诉我们轮回之外还有法界,有四圣法界,有一真法界,这是古老婆罗门教里面全都没有提到的。
四圣法界是相似的法界,六道纯粹是虚妄不实,所以我们一定要晓得,生天不究竟。许多人把生天当作究竟,佛告诉我们生天不究竟。天的福报比人间大,寿命比人间长,但是他寿命完了,就会往下堕落,还是要搞轮回。这些事实真相,我们总要清楚、总要明了。
Ⅳ 传说谁创造了文字谁是第一个发现和研究甲骨文的人
传说是仓颉造的字,
甲骨文于1898年被古董商、金石学家、学者王懿荣所识别。
甲骨文发现的故事版
在权清朝光绪年间,有个叫王懿荣的人,是当时最高学府国子监的主管官员。有一次他看见一味中药叫龙骨,觉得奇怪,就翻看药渣,没想到上面居然有一种看似文字的图案。于是他把所有的龙骨都买了下来,发现每片龙骨上都有相似的图案。他确信这是一种文字,而且比较完善,应该是殷商时期的。后来,人们找到了龙骨出土的地方——河南安阳小屯村,那里又出土了一大批龙骨。因为这些龙骨主要是龟类兽类的甲骨,是以人将它们命名为“甲骨文”,研究它的学科就叫做“甲骨学”。
但是之前肯定有人见过甲骨文,只是没有做个有心人而已
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Ⅳ 谁是世界上第一个创造文字的人
仓颉
故事:
这算得上是老古话了.
相传仓颉在黄帝手下当官.那时.当官的可并不显威风.和平常人一样.只是分工不同.黄帝分派他专门管理圈里牲口的数目.屯里食物的多少.仓颉这人挺聪明.做事又尽力尽心.很快熟悉了所管的牲口和食物.心里都有了谱.难得出差错.可慢慢的.牲口.食物的储藏在逐渐增加.变化.光凭脑袋记不住了.当时又没有文字.更没有纸和笔.怎么办呢?仓颉犯难了.
仓颉整日整夜地想办法.先是在绳子上打结.用各种不同颜色的绳子.表示各种不同的牲口.食物.用绳子打的结代表每个数目.但时间一长久.就不奏效了.这增加的数目在绳子上打个结很便当.而减少数目时.在绳子上解个结就麻烦了.仓颉又想到了在绳子上打圈圈.在圈子里挂上各式各样的贝壳.来代替他所管的东西.增加了就添一个贝壳.减少了就去掉一个贝壳.这法子顶管用.一连用了好几年.
黄帝见仓颉这样能干.叫他管的事情愈来愈多.年年祭祀的次数.回回狩猎的分配.部落人丁的增减.也统统叫仓颉管.仓颉又犯悉了.凭着添绳子.挂贝壳已不抵事了.怎么才能不出差错呢?
这天.他参加集体狩猎.走到一个三岔路口时.几个老人为往哪条路走争辩起来.一个老人坚持要往东.说有羚羊,一个老人要往北.说前面不远可以追到鹿群,一个老人偏要往西.说有两只老虎.不及时打死.就会错过了机会.仓颉一问.原来他们都是看着地下野兽的脚印才认定的.仓颉心中猛然一喜:既然一个脚印代表一种野兽.我为什么不能用一种符号来表示我所管的东西呢?他高兴地拔腿奔回家.开始创造各种符号来表示事物.果然.把事情管理得头头是道.
黄帝知道后.大加赞赏.命令仓颉到各个部落去传授这种方法.渐渐地.这些符号的用法.全推广开了.就这么.形成了文字.
仓颉造了字.黄帝十分器重他.人人都称赞他.他的名声越来越大.仓颉头脑就有点发热了.眼睛慢慢向上移.移到头顶心里去了.什么人也看不起.造的字也马虎起来.
这话传到黄帝耳朵里.黄帝很恼火.他眼里容不得一个臣子变坏.怎么叫仓颉认识到自己的错误呢?黄帝召来了身边最年长的老人商量.这老人长长的胡子上打了一百二十多个结.表示他已是一百二十多岁的人了.老人沉吟了一会.独自去找仓颉了.
仓颉正在教各个部落的人识字.老人默默地坐在最后.和别人一样认真地听着.仓颉讲完.别人都散去了.唯独这老人不走.还坐在老地方.仓颉有点好奇.上前问他为什么不走.
老人说:[仓颉啊.你造的字已经家喻户晓.可我人老眼花.有几个字至今还糊涂着呢.你肯不肯再教教我?"
仓颉看这么大年纪的老人.都这样尊重他.很高兴.催他快说.
老人说:[你造的`马`字.`驴`字.`骡`字.都有四条腿吧?.而牛也有四条腿.你造出来的`牛`字怎么没有四条腿.只剩下一条尾巴呢?"
仓颉一听.心里有点慌了:自己原先造[鱼"字时.是写成[牛"样的.造[牛"字时.是写成[鱼"样的.都怪自己粗心大意.竟然教颠倒了.
老人接着又说:[你造的`重`字.是说有千里之远.应该念出远门的`出`字.而你却教人念成重量的`重`字.反过来.两座山合在一起的`出`字.本该为重量的`重`字.你倒教成了出远门的`出`字.这几个字真叫我难以琢磨.只好来请教你了."
这时仓颉羞得无地自容.深知自己因为骄傲铸成了大错.这些字已经教给各个部落.传遍了天下.改都改不了.他连忙跪下.痛哭流涕地表示忏悔.
老人拉着仓颉的手.诚挚地说:[仓颉啊.你创造了字.使我们老一代的经验能记录下来.传下去.你做了件大好事.世世代代的人都会记住你的.你可不能骄傲自大啊!"
从此以后.仓颉每造一个字.总要将字义反复推敲.还行拿去征求人们的意见.一点也不敢粗心.大家都说好.才定下来.然后逐渐传到每个部落去.
Ⅵ 世界上最早的网络游戏是哪个国家哪一年谁创造的
一、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费 顶级游戏。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
二、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
Ⅶ 上帝是谁创造的
从科学意义上讲,人类是由古猿进化而来的,人和猿有一定的近亲关系,人和猿的共同远祖是3000~3500万年前生活于埃及法尤姆洼地的原上猿和埃及猿。由这个共同远祖分成两支:一支成为猿类,一支发展为人类。至于属于“人科成员”是怎样变为人的,一般认为,是由一支古猿从腊玛古猿、南方古猿、直立人、智人等进化而来,最后演化为现代人的。其主要理由,是比较了人类与猿类在生理特征、社会性特征上的异同点而得出结论的。
经生物学家、人类学家长期观察和研究,发现人和猿无论在外表形态、解剖学、生理学、血液的生物化学等方面,都存在着极其相似的特征。从外表形态观察,猿的身躯与人相似,只是人科成员能站得更直,而猿类则处于半垂直位置,后肢可以暂时直立,或用两条腿走路;脸部无毛或少毛,没有尾巴;五官位置和形象与人极其相似;猿类同人类一样,有32颗牙齿,牙齿的结构也大体和人相似;从身体结构上看,猿类骨胳大体上和人类具有同样的类型;从基本生理现象上,猿与人有许多地方相似,尤其是猿的早期胎儿和人的胎儿非常相似;从血液的生物化学方面来看,猿与人也有十分惊人的相同或相似之处,都有A、B、O、AB等血型;从类人猿的染色体证明猿类的染色体形态和位置也和人类的相近。
从脑容量来分析他们的进化过程:300万年前的非洲南猿的脑容量为440立方厘米;100万年前的能人的脑容量为600—650立方厘米;约100—150万年前的直立猿人的脑容量为940立方厘米;与此相应的中国“蓝田猿人”距今约100万—80万年,它的脑容量是780立方厘米;中国和县猿人生活在距今约24万到28万年前,它的脑容量为1025立方厘米,与周口店的北京人相接近。
当然,类人猿在生理结构、语言和社会性三个方面,与人有着许多本质的区别,比如,人会制造和使用工具,人更能适应环境,人有记忆力、好奇心,人能理性、有预见地推理自己的行为,人能抽象思维,人有自我意识和想象力、有幻想等等,总而言之,在从事社会劳动,制造工具,能动地改造自然方面是人类所独有的。人的脑结构具有更高层次、更加复杂的进化特征。人类与猿类的本质区别还在于人类有语言。人类和猿类的另一个重要的本质区别还在于人类的社会性。
猿类进化成人的主要过程一般分为以下两个大的步骤:第一步,从猿到人的过渡,经历了腊玛古猿和南方古猿两个阶段。第二步,人类发展至原始公社时期,成为完全的人,经历了早期直立人、晚期直立人、早期智人和晚期智人四个阶段。一般认为,劳动在猿变成人的过程中起了决定作用。在人类起源与进化的问题上,学术界至今仍有不少的争论。
此外,有关现代人是怎样起源的,也有不同说法。
现代人的起源指的是现在生活在世界不同地区的人种——黄种人、白种人、黑种人和棕色人,他们是怎样起源的,有两种理论。一种叫“单一地区起源说”,认为现代人是某一地区的早期智人“侵入”世界各地而形成的,这个地区过去认为是亚洲西部,近年来则改为非洲南部。另一种叫“多地区起源说”,认为亚、非、欧各洲的现代人,都是由当地的早期智人以至猿人演化而来的。就中国人的起源来讲,考古学家认为中国人是在自己的土地上,由当地古代人进化而来的。
二、但是在各个宗教传说里,都有各自的人类产生的说法。现在大家知道的最普遍及最广泛的就是《圣经》里面所描述的:上帝创造了亚当,然后利用亚当地一根肋骨创造了夏娃,然后才有了人类。
Ⅷ 世界上第一个手机是谁创造的。n
1902年,一个叫做“内森·斯塔布菲尔德”的美国人在肯塔基州默里的乡下住宅内制成了第一版个无线电话装
内森权.斯塔布菲尔德
置,这部可无线移动通讯的电话就是人类对“手机”技术最早的探索研究。
1938年,美国贝尔实验室为美国军方制成了世界上第一部“移动电话”手机
1973年4月,美国著名的摩托罗拉公司工程技术员“马丁·库帕”发明世界上第一部推向民用的手机,“马丁·库帕”从此也被称为现代“手机之父”。
Ⅸ 到底是谁创造的人类
对于到底是谁创造的人类呢之话题,我个人的观点认为,是地球形成特定的自然环境和生物圈的不断进化,才可创造了地球上现阶段人类物种的形成。为什么会这样说呢?
三方面,地球恒温带环境的自然形成,会使地球物质之中存在一定比例的水,绝大部能逐步形成为稳定的液态水体现象,与比重有关,都浮于地表的低位处,从而形成了广阔而浩瀚的海洋现象。以上三个方面形成的自然环境,能为地球活性生命物质的可持续诞生与进化生存创造了自然条件,也是太阳系太空间唯一适宜生命生存的自然条件。
此外,自地球形成上述自然环境以来,才会有活性生命之原始单细胞微生物的持续诞生,才会有生物物种的持续演化与生存现象,才会有生物圈多样性物种的自然形成,才会有动植物、真菌和细菌类型生物现象的存在,并能在动物界中演化出现现阶段最高生存智慧的人类物种,人类才可以在地球现阶段形成的生物圈中而存在。
所以说,是地球特定的自然环境和生物圈的不断进化,才可创造了地球上现阶段人类物种的形成。
Ⅹ 世界上第一首音乐是谁创造的
人类社会从来什么时候开始有自了音乐,已无法查考。但从古至今在音乐中却没有国界之分和种族之别,所谓乐器,就是奏出音乐的工具。如前所述,音乐的起源是以声带为乐器的“歌唱”,但人类伴随着智慧的发展,开始了使用工具。不仅利用声音唱歌,而且在管上凿孔或者张弦抚弄以奏出音乐作为游戏,这就产生了乐器。
2亿年前的一个原始人,发现敲击各种不同质地的物体会得到不同的响声,惊喜之余还发现敲击巨大的响声还能惊吓猛兽,此应该是音乐的最早形式。
至于有了曲谱的记录应该在古埃及,埃及文明是世界上最古老的文明之一。从作为帝王古墓的金字塔内石壁的雕刻上,可以看出演奏音乐的盛况以及音乐演奏者的行列,雕刻中有以手指弹奏的竖琴状的弦乐器,以及各种笛类乐器。
希腊音乐的起源也笼罩着一层神话的面纱。阿波罗神主掌音乐,其下有九位缪斯(Muse)女神,将音乐称为Music或Musik,希腊乐器中,有叫做阿乌洛斯的V字型双管笛,有叫做里拉(Lyra)的手琴,还有叫做齐特尔(Kithara)的类似吉它的弦乐器,这些乐器都是从埃及或阿拉伯传入的。