创造球会
『壹』 创造球会球队有哪些阵型 什么阵型好
创造球会的阵型是游戏中策略的直接体现,想要获得球赛的胜利,使用一个合理的阵型是必须的。那么什么阵容好,什么阵型好呢。这里要推荐下目前正在使用的阵型:
4-2-3-1阵型有很大的优点,下面看看具体的分析吧。
4-2-3-1能力值加乘
很明显是一个注重防守的阵式,双防中再加四个後卫,总共有6位球员参与防守。另外,由於个别位置的技能发动暂时没有一个肯定的答案关系,所以今次只列出各位置的能力加乘。
刚刚抽中了艾殊利高尔,在4-2-3-1阵式有很大的发挥。韦亚的制空力在这阵式是相当重要的
『贰』 创造球会6怎么看能力和潜力的(汉化版的)
16~18 最近急速地提升能力,教给的东西能迅速吸收。 超早熟
成长显著,一天比一天茁壮。 早熟
表现尚显稚嫩,但训练中不落人后。 普通A
经验还差得远,但能力已经慢慢开始提升。 普通B
现阶段为成长而烦恼,重复不断地进行着摸索。 晩成 / 超晩成A / 超晩成B
能力与日俱增,表现也越来越好。 持续
19~21 还有可以成长的余地,可以期待更大的提升。 超早熟
最近急速地提升能力,教给的东西能迅速吸收。 早熟
成长显著,一天比一天茁壮。 普通A /持续
表现尚显稚嫩,但训练中不落人后。 普通B
经验还差得远,但能力已经慢慢开始提升。 晩成 / 超晩成A
还是很年轻的选手,感觉有些为成长而烦恼。 超晩成B
22~24 成长速度比以前有所放慢,但球技更加得纯熟。 超早熟 / 早熟
迎来职业生涯的巅峰期,身心都非常充实。 普通A
近来急速地提升能力,让人感觉可以信赖。 普通B
缓慢但切实地在成长,今后的表现令人期待。 晩成 / 超晩成A
经验还差得远,但能力已经慢慢开始提升。 超晩成B
最近急速地提升能力,教给的东西能迅速吸收。 持续
25~27 成长已经停滞,用以往的经验弥补。 超早熟 / 早熟
成长速度比以前有所放慢,但球技更加得纯熟。 普通A
现在正值成长的高峰,教给的东西能迅速转化为成长。 普通B
能力与日俱增,表现也越来越好。 晩成 / 超晩成A
成长速度又有了新的提高,今年能力提升更大。 超晩成B
还有可以成长的余地,可以期待更大的提升。 持续
28~30 能力的衰减很明显,年龄上看也很难继续踢下去。 超早熟
整体能力的下降显著,快到职业生涯的极限了。 早熟
成长已经停滞,用以往的经验弥补。 普通A
成长速度比以前有所放慢,但球技更加得纯熟。 普通B
最近急速地提升能力,教给的东西能迅速吸收。 晩成 / 超晩成A
还有可以成长的余地,可以期待更大的提升。 超晩成B
丝毫没有停顿地持续成长,看不到进化的终点。 持续
31~33 已经到达职业生涯的极限,能踢到现在已经是奇迹。 超早熟
能力的衰减很明显,年龄上看也很难继续踢下去。 早熟
已经过了选手的巅峰期,不能再苛求他的成长了。 普通A
成长已经停滞,用以往的经验弥补。 普通B
成长速度比以前有所放慢,但球技更加得纯熟。 晩成 / 超晩成B / 持续
迎来职业生涯的巅峰期,身心都非常充实。 超晩成A
34~36 已经到达职业生涯的极限,能踢到现在已经是奇迹。 超早熟 / 早熟
能力的衰减很明显,年龄上看也很难继续踢下去。 普通A / 普通B
无法指望其成长,但作为老队员,他用老道的经验进行着弥补。 晩成
成长速度比以前有所放慢,但球技更加得纯熟。 超晩成A / 超晩成B / 持续
37~39 已经到达职业生涯的极限,能踢到现在已经是奇迹。 超早熟 / 早熟 / 普通A / 普通B
能力的衰减很明显,年龄上看也很难继续踢下去。 晩成
无法指望其成长,但作为老队员,他用老道的经验进行着弥补。 超晩成A / 超晩成B / 持续
40~42 已经到达职业生涯的极限,能踢到现在已经是奇迹。 超早熟 / 早熟 / 普通A / 普通B / 晩成
无法指望其成长,但作为老队员,他用老道的经验进行着弥补。 超晩成A / 超晩成B
已经过了选手的巅峰期,不能再苛求他的成长了。 持续
43~45 已经到达职业生涯的极限,能踢到现在已经是奇迹。 超早熟 / 早熟 / 普通A / 普通B / 晩成
能力的衰减很明显,年龄上看也很难继续踢下去。 超晩成A / 超晩成B / 持续
年龄 评价 类型
『叁』 j联盟创造球会8
这个是PSP《创造球会8》日版CMF/FC金手指代码
_S NPJH-50802
_G Sakatsuku Euro Plus 8
_C0 Money 所持金 99999999
_L 0x2051BFA0 0x05F5E0FF
_C0 监督ポイントmax
_L 0x105CBED4 0x0000270F
_C0 エディットポイント99 E球员编辑点数99
_L 0x010B7A90 0x00000063
_C0 特别练习でプレースタイル100%覚える
_L 0x20212688 0x00000000
_C0 日程进めると仮限界値まで能力が成长(ポジション适正もMaxになる)
_L 0x201CF750 0x00000000
_L 0x201CF784 0xA2D2000C
_C0 连携限界値突破
_L 0x201D30D4 0x34050001
_L 0x201D30C0 0x00D00821
_L 0x201D30C8 0x34A4FFFF
_L 0x201D30D0 0xAC280000
_C0 覚醒练习1ターン
_L 0x00520D30 0x00000001
_C0 特别练习1ターン
_L 0x00520C3C 0x00000001
_L 0x00520C4C 0x00000001
_L 0x00520C5C 0x00000001
_C0 秘蔵っ子练习1ターン
_L 0x00520D3C 0x00000001
_L 0x00520D58 0x00000001
_L 0x00520D74 0x00000001
_C0 コンディションMAX ※这码似乎无效果先别用
_L 0x8051C1CE 0x0017015C
_L 0x00000064 0x00000000
_C0 疲劳0
_L 0x8051C175 0x0017015C
_L 0x00000000 0x00000000
_C0 ポリシー中心
_L 0x8051C18D 0x0017015C
_L 0x0000007F 0x00000000
_L 0x8051C18F 0x0017015C
_L 0x0000007F 0x00000000
_C0 忠诚全员100
_L 0x8051C1CC 0x0017015C
_L 0x00000064 0x00000000
_C0 覚醒练习可能
_L 0x8051C192 0x0017015C
_L 0x00000010 0x00000000
_C0 期限付き移籍1ターン 2年効果
_L 0x40520DE8 0x00170003
_L 0x00185A01 0x00000000
_C0 メガスタジアムB
_L 0x0051FD0C 0x0000000A
_C0 クラブハウスLv3
_L 0x0051FD18 0x00000002
_C0 コーチリスト01契约年数20年年俸0円ファーグソン
_L 0x10520100 0x00000039
_L 0x00520104 0x00000014
_L 0x20520108 0x00000000
_C0 コーチリスト02契约年数20年年俸0円バングル
_L 0x1052010C 0x0000003B
_L 0x00520110 0x00000014
_L 0x20520114 0x00000000
_C0 コーチリスト03契约年数20年年俸0円モスキーニョ
_L 0x10520118 0x000000B2
_L 0x0052011C 0x00000014
_L 0x20520120 0x00000000
_C0 コーチリスト04契约年数20年年俸0円ミクレス
_L 0x10520124 0x000001DD
_L 0x00520128 0x00000014
_L 0x2052012C 0x00000000
_C0 スカウトリスト01契约年数20年年俸0円ジョシュア・ブルック
_L 0x10520130 0x0000004C
_L 0x00520134 0x00000014
_L 0x20520138 0x00000000
_C0 スカウトリスト02契约年数20年年俸0円マリーン
_L 0x1052013C 0x0000006A
_L 0x00520140 0x00000014
_L 0x20520144 0x00000000
_C0 スカウトリスト03契约年数20年年俸0円エレーラ
_L 0x10520148 0x000000E6
_L 0x0052014C 0x00000014
_L 0x20520150 0x00000000
_C0 スカウトリスト04契约年数20年年俸0円カルヴァーリョ
_L 0x10520154 0x000000C4
_L 0x00520158 0x00000014
_L 0x2052015C 0x00000000
『肆』 求创造球会PC加强版 开花球员名单
比较容易开花的球员有(俗称花王):高梨升,不二田廉庸,与田雅武,中田浩二,宫本,稻村瑞树
促使开花的事件
1、杯赛获胜(机率最小)
2、受伤(一般而且残忍)
3、勤换教练(机率相对最高)
『伍』 求SS土星创造球会1代详细攻略
你还是说的太笼统,好球员是怎样的球员?国内的著名球员?国外的超级球员?还是像河本鬼茂这样的超级球员?
一、国内的著名球员好的球探都能找到,国内和国外的都可以。
国外的超级球员需要本国的好球探,年薪比较多,评价在“素晴”“良人脉”之类的
超级球员基本上我只在每年年初的签约青年队球员的时候看到过,至于和球探是不是有关还不清楚。
二、创造球会一代想保持状态是很难的,似乎连续的赢球可以,但是也不一定。注意不要连续的训练,当然无论怎样都会有人状态不好的。这也只是我的个人看法。
三、最多金钱的办法我估计已经失传了,O(∩_∩)O~,在这里透漏一下吧
1、你的球员人数要在16名,也就是要满额。
2、每年一月份和球员签新合同的时候,要有人正在留学。
3、一月份和球员签完新合同后,会让你选择签约青年队的球员。如果这时你的队伍满额,会问你是不是要先“移籍”现有球员以签入青年队球员。,你选择“是”,然后移籍正在留学的球员,就有几率获得”“巨额”的移籍金。账面的显示会是999亿。之后你会在比赛前画面的“赢球奖金”指令下,看到具体的数额,**亿以上
『陆』 谁能说说创造球会6 球员矛盾怎样看啊···每次都是听教练说有不满··然后不知道找谁面谈··
本作取消了球员自身的性格,以4角图中的点代替,球员本身之间是不会版有不满的,除非有催权化剂。这催化剂大多只有2个因素,一个是教练的连携,二个是工资的不平衡。大家请注意教练的资料,有一个圆形的图,这个就对应球员的4角图,点在教练圆形里面的球员就可以训练出连携,但是就会和不在圈里面的球员产生不满,如果全队都不在圆形内也不会互相产生不满。另外就是如果强力球员一直给很少的工资,而其他不如他的球员工资超过他,他也会不满,不过这个都是很少,主要还是连携产生不满比较可怕。球员的连携是会慢慢向教练的圆形靠拢的,所以时间可以解决这个问题,但是很多球员不满的时候就需要大量的金钱是摆平这个事了,毕竟面谈在用的时候就很珍贵了。另外就如果教练不好就可以果断的换教练,刚换的期间是不会产生不满,并且如果找一个所有球员连携都不在的教练就一段时间风平浪静了。当然也还有其他方法,比如:找有队长气质的球员,他会消除个别不满。另外连携不满也是会有连锁的,比如几个人一起不满,你和一个人面谈后不少人都能消除不满,但是这个具体没有辨明到底是和谁谈,但按经验队长、老队员以及不满的对象都很大几率是连锁面谈的那个人,可以试试。
『柒』 创造球会DS:直接触摸
游戏一开始照例就是申请J联赛入赛的报道,总之每次都是从地元到全国再到世界称霸这么一个顺序,按以往的话是全国制霸出一次制作者的名单,算半通关,世界制霸再出一次。不过游戏是没有结束的,百年俱乐部的构想完全可以实现。
首先选秘书,按个人喜好来挑吧,后期应该会有新的mm加进来。
然后是选你的名字,也就是以后秘书 如何称呼你。右边的话是选择根据地,这个要慎重考虑。一般来说选在富饶地区,比如东京,大阪,或者足球比较有群众基础的如横滨或者静冈(我的最爱),以后的发展会比价顺利。虽然物价会比较的高,这样球场设施等造价较高,但同时球迷数量和宣传活动会很顺利,比较推荐。我这里选的是岩手县的盛冈市(因为偶GF是那里人),算是足球贫瘠地区的东北,不推荐。
这里就好理解了,就是球队的名字。是以省命名还是城市命名,就好比我国山东和青岛,辽宁和大连的关系
选择球队的主客场的球衣以及队徽,这些都是无所谓的部分,对球队的实力不会有影响,完全按自己喜欢就ok。
这里是选择一开始球队的方向一共分防守向,技术向,进攻向和身体向4个。个人比较推荐在初期选择身体向的球队。原因是在这里即便选了进攻或者技术,球员的实力也是很菜的,根本达不到你的要求,这样的话还不如老老实实的选择身体好的队伍,强力球员以后进步就是了。另外初期的垃圾教练也教不了什么,主要就是拼体力啊。
这里分了4步介绍下游戏的流程。比赛主要是日本联赛和日本杯赛组成,虽然以后会有不少的世界联赛和杯赛出现,但球会的主战场还是J联赛。另外此次游戏的革新之一就是在比赛后可以挖脚对方的球员,当然不是所有人都可以,要根据球探的实力,而且还有其他因素影响,这些后面会提到。
挖来的球员就要好好的培养才能成才,球会历来的特色就是一定要挖年轻的,年纪大的挖来也么用。好比18岁的中村俊辅和28岁的卡卡,在球会里就是要挖中村,而28岁的卡卡已经没什么用了,能力也不会是他在对手球队里的那么强。
这里的黄槽和蓝槽也就是相当于Hp和Mp,Hp没了就该下场了,而Mp就是放“魔法”的,游戏里叫“スキル”(技术),球队和个人都有必杀技,看比赛时就是你来我往的放闪光必杀。当然现在闪光不一定必杀了。
比赛时的玩法,可以通过触控笔对球员的位置直接进行调整,另外换人也是一样,用触控笔直接移动要换的人就是了,这到是很方便的说。右图介绍了对比赛指令的下达。右上角是比赛进行速度的控制,下面那些必杀技都是和换人一样用触控笔完成操作的。要用哪个就把那个移动到左边的场上就可以了。同时可以下达一个以上的指令,但是每个都有时间限制,时间一过必杀技就作废。
必杀技是反映到场上的情况,蓝色的槽就是剩余的时间。关于必杀技以后会有更详细的整理放出。
比赛后就可以挖人了,挖人的方式是前无古人的--挂彩票。挂彩票的结果可能是球员也可能是物品。
选手的介绍里会有个金色的五角星和一个数字。数字越大表示球员越强。但同时数字大的花会影响到自己球队的编排,这在后面会介绍到。右边介绍的是球员的位置属性,深红色表示球员最合适的位置,然后是橘黄色,黄色其次。球会里的几个古典猛男是可以有全场属性的,大家慢慢挖掘吧。
接下里是菜单的介绍。
个人感觉这次上下屏幕都做的很不错,麻雀虽小五脏具全。
数据库,顾名思义。具体就是那么几个,和以前差别唯一的就是多了个技术的收集。可以把学会的技术都列出来。不过个人还是感觉收集任务更有成就感。不知何时可以收到我最爱的“将军”啊。
球员都是有自己的介绍的,另外还按照类型进行了划分。看来这次收集将是很重要的一部分了,也许这也是出在掌机上的原因吧。
人事方面主要就是进行契约,留学等设定。留学一直是球会系列的特色之一。留学的时间和地点的选择对球员的成长是至关重要的。当然强力的留学地是有条件才出现的。不同的球员要送到不同的俱乐部留学,送出去的时间也有讲究,一般来说是处于快速成长时送出,但也要考虑球员的类型,比如是早熟还是晚成等。
之后就是介绍球探的作用。由于和以往球会有很大不同,转会就是比赛后的挂卡,这样以来球探的实力和影响力又上升到了一个新的高度。只有优秀的球探在才可以保证优秀的球员会出现在赛后挂卡的卡片上。一般要求资金高的球探就是比较好的了,当然每个球探还有各自的特点,具体可以看右边。比如这个球探就可以找到对手更多的FW和MF。当然这个是有前提的,比如这里就要求比赛的控球率达到60%。
根据对手人员配置的不同使用合适的球探,往往会有更好的结果。在雇佣前看清楚是否符合要求很重要,根据特典和价钱权衡一下是很有必要的。
这里介绍了本次球会新的成长系统,每次出场的球员会有经验值,累计到一定量就会升级,每人最高升到10级。这样的改革就和一般的游戏没什么区别了,个人还是喜欢以前球会的成长系统,看看评价都很高兴。
最后这里介绍下人员的配置。刚才说到每个球员都有一个数值,越优秀的球员数值越高,同时每个球队都有个数值总和的上限,球员的综合是不可以超过这个上限的。每次把球员从板凳上换上来,都要注意是不是还有数值空间,当然这个数值的上限是会增加的。比赛的成绩是绝对数值增加的决定性因素,这样就会让球队进入一个良性循环。
必杀技的设定和保存。最多可以保存5组赛前设定好的套路。左边是已经设定好的比赛时的必杀技,右边是平时训练获得必杀技,通过触控笔可以自由的进行替换。必杀技分为不同类型,具体以后会有整理。
官方奖励码:
1 6778-3254-2727 ランダム抽选券
2 5452-8345-9268 ラッキー抽选券
3 7695-7686-8990 アメリカ券
4 2501-0475-1309 アフリカ券
5 3887-0441-3121 アジア・オセアニア券
6 4475-1454-2423 ひきなおし券
7 5076-2456-2407 フィフティ券
8 8210-4096-2842 ポジション判定券
9 5540-0103-3483 1年契约延长书
10 8630-3236-8386 1年契约延长书
11 5086-0649-3783 2年契约延长书
12 9069-9886-1006 2年契约延长书
13 7991-4489-3009 コンディションコーチ室
14 0696-6427-5210 基本パスコーチ室
15 5821-6893-7196 基本ドリブルコーチ室
16 9253-3320-8077 基本パスカットコーチ室
17 3262-7465-1836 基本パワーコーチ室
18 3953-2640-2625 基本スピードコーチ室
19 5168-7355-0253 発展シュートコーチ室
20 3772-7402-6191 発展パスコーチ室
21 9300-3504-2728 発展ドリブルコーチ室
22 3489-3989-7779 発展タックルコーチ室
23 6695-9641-6399 発展パスカットコーチ室
24 7788-4929-2070 発展パワーコーチ室
25 4050-7866-6069 発展スピードコーチ室
26 2333-7873-7355 発展スタミナコーチ室
27 4453-2185-8265 発展FWコーチ室
28 4401-5348-5100 発展MFコーチ室
29 6411-6541-4943 発展DFコーチ室
30 3388-4765-3358 FWトレーニングルーム
31 3349-8944-1484 MFトレーニングルーム
32 2806-7573-1885 DFトレーニングルーム
33 8715-4073-2360 サウナ
34 2298-6642-4379 コーチ情报室
35 2365-0377-8598 FW/MFスカウト室
36 5638-0817-7407 FW/DFスカウト室
37 3793-2906-4933 FW/GKスカウト室
38 4434-2338-2310 MF/DFスカウト室
39 7566-9402-1573 MF/GKスカウト室
40 3731-5452-4438 DF/GKスカウト室
41 9745-5804-6789 大会FWスカウト室
42 8171-7630-8956 大会MFスカウト室
43 4761-4408-3242 大会DFスカウト室
44 4363-6309-3880 大会FW中坚スカウト室
45 3003-8548-7680 个人型スカウト室
46 5929-4708-9096 大会MF中坚スカウト室
47 6424-2314-8813 バランス型スカウト室
48 7278-4562-4348 大会DF中坚スカウト室
49 0134-3877-3571 组织型スカウト室
50 4424-7453-4471 フィジカル型スカウト室
51 2347-9887-7547 テクニック型スカウト室
52 9600-9996-5464 アジアスカウト室
53 9128-2243-0523 アフリカスカウト室
54 0600-1872-8222 Jリーグスカウト室
55 2786-6161-7533 スカウト情报室
56 7294-7513-1594 スカウト戦略室
57 2272-2725-3753 ビーレフェルトFC提携
58 0236-6635-2844 フォレンダムFC提携书
59 6133-7853-6720 リスボンFC提携书
60 4098-9324-1850 ブリュッセルFC提携书
61 8221-2870-9820 トレーニング施设
62 1333-4684-7992 レストラン
63 8794-0529-5455 グッズショップ
64 7036-7827-1779 ポップコーンショップ
65 0252-7248-3418 ホットドッグ屋
66 6473-5586-1440 クレープ屋
67 0788-5985-1918 プリン屋
68 5005-5637-5994 タコス屋
69 0975-7028-8854 ケバブ屋
70 5720-8906-8352 売店
71 0206-1044-4263 ファーストフード店
72 3955-1001-9055 インドカレーショップ
73 6616-6410-8770 パスタ屋
74 2371-5090-4652 アイスクリームショップ
75 6222-1051-1687 おしるこ屋
76 9356-7754-4510 ラーメンショップ
77 5443-4746-9235 そば屋
78 5119-7773-9483 パニーニ屋
79 2937-8862-7371 ピザ屋
80 2274-6347-8925 ティラミス屋
81 5617-0587-4285 パネットーネ屋
82 8697-9180-6009 リゾット屋
83 7030-0577-9172 フレッシュジュース屋
84 4638-7366-5535 パエリア屋
85 6322-7561-1975 ジェラート屋
86 8931-7508-8169 チョリソー屋
87 5793-1686-3314 ガスパチョ屋
88 1694-7073-6504 スコーン屋
89 3169-4387-3827 フィッシュ&チップス屋
90 8182-5379-9216 サンドイッチ屋
91 6799-9265-9600 焼き栗屋
92 1731-9635-9525 扬げドーナツ屋
93 6261-5895-9107 バリアフリー设备
94 7331-1690-7095 カスタマーセンター
95 1070-3308-3282 トイレ増设
107 1263-7152-9065 ?椤【弥?
116 6404-8675-5461 本并健治
124 0985-3664-9376 福山芳蔵
125 1386-6531-4571 ボブ木村
126 5544-3888-4321 杉本有平
127 0659-3959-7053 伊藤彩翔
128 8718-0956-7637 田中秀保
129 4940-4698-9764 加藤基央
130 6275-8245-5352 西山胜希
131 5773-7631-4561 水沢史郎
132 5287-0942-1816 ラモス瑠伟
『捌』 创造球会在pc上最新版是什么
就是J联盟创造球会2002的加强版,比2002训练场多了5个位置,难度有所增加,是目前PC上最后的创造球会了。此后世嘉推出除了2个在线版本以外推出的都是游戏机版,其中PS2有2个,DC上1个,还有个好像是PSP的。
不过创造球会具有高度的共通性,并且最近几年没多少太喜欢的新球星,而且有的新版本的改进未必让人认同,除了画面,所以2002还是继续玩的。
下载地址可真没有,这游戏本来影响力就不大,就是一小群粉丝支持,这么多年过去了,连原来的2002论坛也没了,就有一些爱好者手里有吧
『玖』 创造球会2002加强版如何才能存球员
01.游戏不能保存问题
答:游戏安装完成后在游戏安装目录下新建一个“save”文件夹即可,具体方法:在安装目录下按右键,选择“新建文件夹”,然后改名为“save”即可。
02.游戏对战存到不能保存问题
答:游戏安装完成后在游戏安装目录下新建一个“vssave”文件夹即可。
03.config的设置
从上至下依次对应的意思是:
速度优先(左)图像优先(右)
显示质量 普通 或 高质量
画质:硬件加速 或 软件加速
鼠标:普通 或 动画
自动保存:开 或 关
启动模式:窗口模式 或 全屏模式
声音:开 或 关
04.如何快速重新读取游戏进度
答:使用快捷键:alt+F2就行了。
05.五角型分别表示什么意思?
答:上=攻击力、左上=技术、右上=防守力、左下=阵形、右下=体力
06.如何指定球探找特定的球员
答:在“选手”的“指定选手获得”处输入正确的球员姓名与国籍,然后选择“搜索开始”即可,一般一
个月后就会向您报告结果。
07.如何EDIT球员
答:当球会升上J1后就可以制作,Edit球员每次只能拥有一个。
08.游戏中没有解说
答:游戏本身不带此功能。
09.游戏的要求(至少)
Win98/me/2000/XP
PII 400MHZ以上
64MB内存
16MB以上带Direct3D的显示卡
DirectX8.1
800MB硬盘空间
4倍速以上的光驱
10.比赛中如何换人
答:比赛中按“Z”键后按“下”,死球后就可以换人了。
11.为什么不能储存球员
答:这个是DC上第一作的功能,现在已经取消了。
12.无法联机对战
答:通过Email或特定服务器交换存档文件即可在自己的机器上实现与他人的队伍对战,暂时不提供在线实时的对战功能。
13.游戏选项『VSmode』里面三个选项的意思
答:I、Best player match(使用对战存档进行对战)
II、Dream club(自选球员进行对战)
III、Challenge Mode(与游戏已经设置好的20支不同实力的球队逐一比赛,以确定自己球队所属的段位)
14.为什么看不到球员的位置适应性?
答:球员适应性是PS2的《创造球会2002》新增的功能,PC版移植自早些时间出的《创造球会特大号2》,所以不具备此功能。
15.怎么看外出留学的球员什么时候回来?
答:这个在"人事"--"留学"中鼠标按正在留学的那名球员名字就能看到目前还剩多久的留学时间。
16.为什么没有青年队
答:游戏刚开始是没有青年队的,当升上J1并建立了二队后才会发生这个“建立青年队”的事件。
17.普通版无法买新球员问题
答:初期球队只能拥有16名球员,要购买新的球员请先到“移籍”画面卖出旧的球员空出位置才能购买成
功。随着游戏的发展建立了2队后可以拥有22名球员。
18.秘书多久换一次?
答;每7年,可以选择不换。
19.能否交换球员?
答:不能,只有DC和PS2上才可以通过记录卡交换。
20.如何换队长?
答:普通版把队长换入2队就会发生换队长事件。
21.收入影响。
球迷数 影响力:大
俱乐部人气 影响力:中
当地的足球人气 影响力:小
交通LV 影响力:小
人口 影响力:小
运动场设备 影响力:中
球迷不満 影响力:中
广告费 影响力:大
入场料 影响力:大
运动场 LV1 的情况时是不管球迷数或者其他条件,广告费 3000 万日元就完全可以搞定。
运动场 LV3 以上的情况,广告费是1亿日元应该是每月必给的,这样才能保证满座率。
22、怎样暂停
答:游戏中按F10键即可
『拾』 j联盟创造球会的球会资料
卡片系统及FP,GP球员在《球会A》中最为独特的就是,将FP(fantasy player)和GP(great player)球员进行编号制成了200张在创造球员时能够修正能力的球星卡,球星卡系统的出现为该GBA版增加了三个特点:其一是当然是可以使用至多两张球星卡在edit player时进行能力修正,使你创造如河本鬼茂般的梦幻球员;其二,在NETWORK的对战中可进行CARD VS和CARD交换;三则是增加游戏的耐玩度,特别是对于一些有搜集癖好的人,因为相信没有人会使用同一家球会玩上上百年的游戏年度吧,唯一这样做的可能就是搜集齐全部的200张卡片,这也并不是一件容易的事。
当在游戏中第一次购买到FP,GP球员时便会得到两张该球员的球星卡,倘若在若干年后再次购买到同一名球员的话又还会再多收入三张,这一点优惠政策还是挺不错的,也便于玩家之间的卡片交换。 200张卡片所对应的200位FP,GP球员共有18名GK,38名DF,73名MF和71名FW,FP多为一些已退役的传奇球星们,而GP大多数为现役球员,总体上FP的实力是强于GP的。其中有47位日本球员,可以说他们就是整部游戏的主角们,他们不但是你制霸全球的梦幻球会的一分子,也更是助你夺得大力神杯的日本代表的核心球员。由于涉及到球员姓名权的使用,因此该作中除了现役J联盟中的真实球员外,其余球员包括FP,GP在内都使用假名或意义和发音相近的名字,甚至连在海外效力的中田英寿等人都不得不改成平冢浪马之类。虽然日本籍FP,GP球员大多为虚构,但有一部分球员却是采用日本足球历史上的名人作为模型人物所作成的,如河本鬼茂则是以被誉为日本足球史上最佳球员的当今日本足协主席釜本邦茂为原型的,而奥村辰彦正是那为有“东洋电脑”之美称的日本留洋第一人奥寺康彦。毕竟是日本人的游戏,所以这些长老们在游戏中被做得比马拉多纳等人都还要强也就不足为奇了。 虽然FP,GP以外籍球员居多但却不见得他们就比日本球员实惠,身价年薪高暂且不论,在外援人数的限制下,本来能力值就不比日本球员强到哪里去且又不能代表日本参加世界杯,反而还有些现役的FP,GP球员却还要可能成为你世界杯上的对手,养虎为患且为他人做嫁裳的事相信没多少人愿意做吧。但这也并非不提倡大家使用FP,GP外籍球员,因为象贝克汉姆和劳尔这类的的白脸公子可是对俱乐部门票收入,收视率提高和会员人数增加以及当地球市人气值的提升都是大有帮助的,可是倘若在一个月内一口气移籍掉两三个这样的球员,你会发现你的球市会滑落得惨不忍睹。所以最折中的办法是尽量使用一些能力不错的非现役的FP传奇球星们,如贝肯鲍尔,克鲁依夫之类不但能力值极高,而且还是绝对不会代表国家队出场的。 所有FP,GP卡片球员资料见附表一(见全FP、GP&原创球员资料贴) .