创造的意思
㈠ 创造是什么意思
创造是指将两个或两个以上概念或事物按一定方式联系起来,以达到回某种目的的行为。简而答言之,创造就是把以前没有的事物给产生出或者造出来,这明显的是一种典型的人类自主行为。因此,创造的一个最大特点是有意识地对世界进行探索性劳动。
㈡ 创造意思是什么
创造 [chuàng zào]
[解释] 首先想出或做出(前所未有的事物),把以前没有的事物给产生出或者造出来
㈢ 创造的意思。
首先想出或做出(前所未有的事物)。
创:开创,首创,
造:造出,制造,做出来。
㈣ 创造是什么意思
基本解释
[create] 创造是指将两个以上概念或事物按一定方式联系起来,以达到某种目的行为。
详细解释
创造是指将两个以上概念或事物按一定方式联系起来,以达到某种目的行为。
创造的本质在于甄选!甄选出真正有建设性的联系(事物或概念之间的联系)。
例如,当你想拿到桌子上的一个花瓶而又因为自己太矮而够不着时,你挠挠头往周围看了看,发现旁边有一个凳子!你突然想到也许可以通过站到凳子上而够到花瓶,这是最关键的一步,通常称为灵感(这个现象类似于生物中的突变,这里发生的变化是改变了凳子只是用来坐的这样的观念),做到这一步时你已经将“凳子”和“自己的身体”这两个概念在头脑里联系起来了,并且进行了一个思想试验过程:首先看了看凳子的高度,大概判断了下自己如果站在上头很可能就可以够着花瓶了,并且觉得自己肯定可以爬到凳子上去。于是你头脑中迅速闪过了你爬到凳子上然后顺利够着花瓶的图景。这个思维过程完成后,你就完成了一个“手续概念”的创造。为了方便陈述,你还可以把刚才这个手续概念命名为:“通过站在凳子上拿到桌子上的花瓶的方法”。
为了验证刚才创造的这一手续的可行性,你将你的想法付诸实现,结果也许真的可行,也许不可行,或者造成了你没有想到的结果。比如凳子翻了你摔倒了,还把花瓶打碎了。这都是因为你在头脑中模拟的过程忽略了某些应该考虑的重要因素(比如凳子的稳定性,地面的摩擦系数,或者对凳子和自己的高度判断不准确等等)造成的。如果可行,并且拿到了花瓶,那么你就进行了一个“概念的物理实现”的创造过程。也就是说你将你创造的概念的“物理实际”也创造出来创造了。它本质上就像你完成了一个建筑的设计,并且亲自把它建造出来一样。经历了这件事后,再遇到类似的问题就能够马上想起已经建设完成的这个概念,这就是你增长的知识。 可见创造可以分为概念的创造和概念的物理实现创造两种。
㈤ 创造是什么意思
创造是指将两个以上概念或事物按一定方式联系起来,以达到某种目的行为。
简而言之,创造看字面意思就是把以前没有的事物给产生出或者造出来了
㈥ 创造的意思。
创造 [chuàng zào]1、发明;制造前所未有的事物。
李大钊《今与古》:“历史是人创造的,古时是古人创造的,今世是今人创造的。”
2、制造;建造。
闻一多《红烛》:“灰心流泪你的果,创造光明你的因。”
3、犹创作。撰写文章或创作文艺作品。
鲁迅《关于〈小说世界〉》:“新的年青的文学家的第一件事是创造或介绍,蝇飞鸟乱,可以什么都不理。”
㈦ 表达式创造是什么意思
表达式
表达式,是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。约束变量在表达式中已被指定数值,而自由变量则可以在表达式之外另行指定数值。意义
[1]
给与自由变量一些数值指定,可以给与一个表达式数值,即使对于一些自由变量的值,表示式或许没有定义。因此,一个表达式代表一个函数,其输入为自由变量的定值,而其输出则为表示式因之后所产生出的数值。
举例来说,表达式x/y,分别使自由变量x和y定值为10和5,其输出为数字2;但在y值为0时则没有定义。
一个表达式的赋值和算符的定义以及数值的定义域是有关联的。
两个表达式若被说是等值的,表示对于自由变量任意的定值,两个表达式都会有相同的输出,即它们代表同一个函数。
一个表达式必须是合式的。亦即,其每个算符都必须有正确的输入数量,在正确的地方。如表达式2+3便是合式的;而表达式*2+则不是合式的,至少不是算术的一般标记方式。
表达式和其赋值曾在20世纪30年代由阿隆佐·邱奇和Stephen Kleene在其λ演算中被公式化。λ演算对现代数学和电脑编程语言的发展都曾有过重大的影响。
分类
1、算术表达式:
算术表达式是最常用的表达式,又称为数值表达式。它是通过算术运算符来进行运算的数学公式。我们先来看Visual Basic中的算术运算符:
算术运算符
1)乘法运算符 *
X*Y 求X乘Y的值 举例:6*7=42
2) 除法运算符 /
X/Y 求X除Y的值(浮点数运算) 举例:2.76/1.2=2.3
3)整除运算符 div
X div Y 求X除Y的整数商(对整型数计算) 举例:25=5
4)取余运算符Mod
X mod Y 求X除Y的余数(对整型数运算) 举例:25 mod 4=1
5)加法运算符 +
X+Y 加法运算 举例:32+2=34
6)减法运算符 -
- X-Y 减法运算 举例:48-21=27
由于Visual Basic只能识别按其格式书写的数学表达式,所以必须将我们常用的数学表达式转换成Visual Basic表达式。
2、逻辑表达式
逻辑运算的结果只有两个:True(真)和False(假)。Visual Basic提供了六种关系运算符和三种逻辑运算符:
=(等于)、<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)、>=(大于等于)、<>(不等于)
NOT(非)、AND(与)、OR(或)
运算关系
p q NOT p p AND q p OR q
True True False True True
True False False False True
False True True False True
False false True False False
例如:5>3 结果为 True, “a”>”b” 结果为False。
运算优先顺序
在进行表达式的转换过程中,必须了解各种运算的优先顺序,使转换后的表达式能满足数学公式的运算要求。运算优先顺序为:
括号→函数→乘方→乘、除→加、减→字符连接运算符→关系运算符→逻辑运算符
如果同级的运算是按从左到右次序进行;多层括号由里向外。
例:
(10+6)*3^2*COS(1)/2*8+7
① ④ ③ ⑤ ② ⑥ ⑦ ⑧
Sqrt(Abs(p/n-1))+1
④ ③ ① ② ⑤
㈧ 创造是什么意思
创造,是指将两个或两个以上概念或事物按一定方式联系起来,主观的制造客观上能被人普遍接受的事物,以达到某种目的的行为。 简而言之,创造就是把以前没有的事物给产生出或者造出来,这明显的是一种典型的人类自主行为。因此,创造的一个最大特点是有意识地对世界进行探索性劳动
㈨ 创造是什么意思
创造释义:
首先想出或做出(前所未有的事物)