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rpg创造

发布时间: 2020-11-24 11:25:29

1. rpg制造大师如何创造一个固定存档点就是指定一只乌鸦啊什么的作为存档点 在不同地方出现 然后只能

打开RPG制作大师,进入脚本编辑器,把随身的存档去掉。

至于怎么去掉?看下面吧。

把它改成2就行啦

2. 怎么自己创造星际争霸简单的RPG地图

星际地图编辑器的用法。

首先是启动位置。在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。

其次是游戏势力的设定。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。在设定中包含4个大的分类:

1,性质。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式。控制方式也有4种,分别是玩家、电脑。、待援及中立。其中的玩家与电脑自不必说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方。

2,单位。三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值。
3,升级。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。

4,专用的能力。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共提供了3种条件,

分别是:不具备激活条件,缺省即为激活状态以及由研究为激活条件。

通过对参战各势力的细度调整,就可以造就你所想达到的几乎任何局面。包括各派势力之间的关系明朗或不明朗、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对或背道而驰等等等等,只要你肯动脑筋。这不,已经有一些政治的味道了,不是吗?

接下来一个很重要的概念是强制。简单来说,强制是用来划分派系的工具。SE允许你设定最多4个相互敌对的派系存在。必须注意的是,同一派系的势力不一定就是同盟者。在派系设定中还有4个选项:

1, 同盟,开启后同一派系中的所有势力均为同盟军。

2, 随机的启动位置,开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。

3, 同盟的胜利,10, 开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。

4, 视觉共享,开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另外,电脑和人是不能存在于同一派系中的。

再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案里的单位及英雄设定、升级设定及专用的能力设定

在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)的所有数值!!你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,然后悠然自得的享受“兰博”式人物的表演;也可以精心策划、调整各族之间的平衡,直到满意为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价、造时及能力,考验一下自己的策划能力是否登得了场面?(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦!

在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变。不同于势力设定中的升级一项的是,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如:研究升级所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了?哈!

至于专用能力设定一栏,不用说大家也都应知道啦,就是所有特殊技能的修改处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成“魔法争霸”啦,哈!哈!哈!…(背过气了…)

下面要谈的是SE里最为重要和关键的一部分,触发。什么叫触发呢,简单来说就是设定所有特殊事件的东东,想要自己制作的地图不同凡响的话,就要靠这个啦。一个完整的触发应包括条件、动作与对象三个环节。其工作过程简单的说,就是人为的规定一个事件(条件),当电脑判断此事件发生后,就会对选定的势力(对象)执行预先安排的变动(动作)。公式为“当XXX发生什么什么事时,就会怎么怎么样”。触发是一个相对复杂的系统,笔者研究至今仍未彻底参透。虽说献丑不如藏拙,但既然已厚着脸面写这篇文章了,当然也只有厚着脸面献丑啦。/.

3. 大型网络游戏是如何创造出来的

制作游戏要会jass。。。。。

http://www.66rpg.com/htm/dj28.htm
Action RPG DICE

可制作类似暗黑破坏神之类的ARPG,软件大小约320M,繁体中文,自带两个范例游戏。
安装目录下的 Manual\RPGDice.html 便是全套中文教程

由于软件是繁体的,所以推荐用以下工具

将繁体软件转为简体的工具
dlftp/up/周边区/化繁为简.rar

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http://www.skycn.com/soft/17372.html
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。

http://www.66rpg.com/htm/dj58.htm
RMXP最早的完整教学,由于宣传问题,没有得到很好的推广。

这是菜蛋仿照RM2003说明书制作的RMXP使用教学,相当详细的东西,推荐新人入门时看看

4. 我的世界怎么用RPG插件创建自己想要的物品

创建一个名字叫【ok】的物品,这个物品我用来做武器:
我们首先创建名字一个叫OK的物品,你可以写成【黄金刀】、【神器】什么的,这只是一个即将创造出来的武器名字。
看过小说么?得到的这个木剑可以理解为一个“器胚”。

把【OK】给自己
创建了这个物品并不会出现在系统的物品栏中,更不会被你搜索到,它是独一无二的。
除非你创建了另外一个叫【碧血剑】的武器,它的剑胚会和之前的OK是一样的。
把OK这个剑胚给自己的命令是【/RPGitem ok give 玩家名】
玩家名填写自己游戏中的名字就可以了。

步骤阅读

OK这个名字是不是很不好听呢?
那么我们给【OK】改一个名字吧,叫【修罗剑】怎么样?
命令是【/rpgitem ok display 修罗剑】

给武器改伤害
我们得到的OK这个武器器胚默认的攻击只有0-3点,是不是小的可怜呢?
那么我们可以更改它的伤害,赋予它一个伤害数值。
命令是【/rpgitem ok damage 最小值 最大值】
注意:如果你在上面改名了,那么这里武器的名字还是【ok】。

给武器改铸造材料
默认系统分给我们的是木制的,然而如果需要高端大气上档次,自然需要更改它的用料。
我要把武器改成黄金的,那么命令则是【/rpgitem ok item 物品ID】
而黄金剑的ID是283,那么则输入【/rpgitem ok item 283】
注意,那里的ID最好填剑的ID,否则某些属性会消失。比如攻击。
木剑ID:268
石剑ID:272
铁剑ID:267
金剑ID:283
钻石剑ID:276

更改武器品质
因为我创造的物品是一件武器,所以有品质一说。
品质的类型有:
Trash-->劣质:武器是灰色的
common-->一般:武器是白色的
uncommon-->中品:武器是绿色的
rare-->上品:武器颜色是紫色
epic-->精品:武器是深粉色
legendary-->极品:武器颜色是金黄。
我这里选择【legendary】了,不能再低了!
那么命令是【/rpgitem ok quality legendary】
即是【/rpgitem 物品名字 quality 品质类型】

步骤阅读
给武器添加发射火球的技能
命令是【rpgitem 武器名 技能名字】
发射火球技能的名字是【power fireball】
那么我需要输入【rpgitem ok power fireball】即可.
想要创造更多的技能?更多物品,请搜我下一篇经验【我的世界怎么用RPG插件创建自己想要的武器】
/rpgitem help 分类:[字符] 显示指令帮助, 或搜索指定 [分类] 下的指令帮助

/rpgitem list 显示所有RPG Items创造出来的物品

/rpgitem worldguard 切换world guard保护模式.。 启用时会阻止RPG Items的物品在非PVP区使用

/rpgitem [物品] 在聊天框中显示 [物品] 属性
rpgitem 物品名:[字符] create 创建物品。 这个 [名字] 只是用于接下来指令调用它, 并非显示在游戏中物品 [展示名], 你需要用display指令更改

/rpgitem [物品] give 把 [物品] 发给使用此指令的人

/rpgitem [物品] give [玩家] 把 [物品] 发给 [玩家]

/rpgitem [物品] give [玩家] 计数:[整数值] 把指定[数量] [物品] 发给 [玩家]

/rpgitem [物品] remove 从rpgitem列表中移除该物品。 拥有该物品的玩家不会失去它,但是这个物品所有的技能会失效

/rpgitem [物品] display 显示 [物品] 当前展示名

/rpgitem [物品] display 展示名:[字符] 设置 [物品] 展示名为 [展示名内容]

/rpgitem [物品] quality 显示 [物品] 当前品级

/rpgitem [物品] quality 品级:[trash,common,uncommon,rare,epic,legendary] 设置 [物品] 品级为 [品级代码]. 你可以从中选择: Trash (粗糙) Common (普通) Uncommon (优秀) Rare (稀有) Epic (史诗) Legendary (传说)

/rpgitem [物品] damage 显示 [物品] 当前伤害

/rpgitem [物品] damage 伤害:[整数值] 设置 [物品] 伤害为 [伤害值]

/rpgitem [物品] damage 最小值:[整数值] 最大值:[整数值] 设置 [物品] 随机伤害为 [最小值] ~ [最大值]

/rpgitem [物品] armour 显示 [物品] 当前护甲

/rpgitem [物品] armour 护甲:[整数值(0-100)] 设置 [物品] 护甲为 [Armour]
注:这是按百分比减伤吸收伤害的

/rpgitem [物品] type 显示 [物品] 当前类型

/rpgitem [物品] type 类型:[字符] 设置 [物品] 类型为 [Type]

/rpgitem [物品] hand 显示 [物品] 手持状态当前文本

/rpgitem [物品] hand 手持信息:[字符] 设置 [物品] 手持状态为 [文本]

/rpgitem [物品] lore 显示 [物品] 当前描述

/rpgitem [物品] lore 描述:[字符] 设置 [物品] 描述为 [文本]

/rpgitem [物品] item 显示 [物品] 当前材质

/rpgitem [物品] item [材质] 设置 [物品] 材质为 [物品文字或数字ID]

/rpgitem [物品] item [材质] 附加值:[整数值] 设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值]

/rpgitem [物品] item [材质] hex 十六进制数值:[字符] 设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值], [附加数值] 为十六进制数值

/rpgitem [物品] item 物品ID:[整数值] 设置 [物品] 材质为 [数字ID]

/rpgitem [物品] item 物品ID:[整数值] 附加值:[整数值] 设置 [物品] 材质为 [数字ID] : [附加数值]

/rpgitem [物品] removepower 技能:[字符] 从 [物品] 上移除指定 [技能]

/rpgitem [物品] description add 描述行:[字符] 给 [物品] 增加 [描述文字]

/rpgitem [物品] description set 行数:[整数值] 描述行:[字符] 给 [物品] 设置 [指定行] 的 [描述文字]

/rpgitem [物品] description remove 行数:[整数值] 从 [物品] 上移除 [该行文字]

/rpgitem [物品] worldguard 开启/关闭 worldguard 对[物品] 的限制
/rpgitem [物品] power tntcannon 给 [物品] 添加加农TNT技能,默认冷却时间为 20 游戏刻(1 秒). 右键发射即将爆炸的TNT

/rpgitem [物品] power tntcannon 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加加农TNT技能, [冷却时间] 为游戏刻. 右键发射即将爆炸的TNT

/rpgitem [物品] power arrow 给 [物品] 添加火箭技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 右键发射

/rpgitem [物品] power arrow 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加火箭技能,冷却时间 [游戏刻]. 右键发射

/rpgitem [物品] power knockup 给 [物品] 添加击飞技能,默认几率为1/20 威力为2. 击飞技能会把目标击飞

/rpgitem [物品] power knockup 几率:[整数值] 技能:[双倍] 给 [物品] 添加击飞技能,几率为 1/[分母数值] 威力为[整数]. 击飞技能会把目标击飞

/rpgitem [物品] power rumble 冷却时间:[整数值] 技能:[整数值] 距离:[整数值] 给 @[物品]# 冲击技能, @[冷却时间]# 为游戏刻, @[威力]# 为整数, 冲击 @[距离]# 为整数. 冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞

/rpgitem [物品] power potionhit 几率:[整数值] 持续时间:[整数值] 效果等级:[整数值] 效果:[字符] 攻击时有 1/[分母数值] 的几率使目标获得药水效果. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。
可用药水效果: speed 加速, slow 减速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 缓慢挖掘, increase_damage 伤害提升, heal 瞬间恢复, harm 瞬间伤害, jump 跳跃提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隐形, blindness 失明, night_vision 夜视, hunger 饥饿, weakness 虚弱, poison 中毒, wither 凋零,
这是个很碉堡的技能~

/rpgitem [物品] power consume 设置 [物品] 为消耗品. 右键时消耗该物品 待验证

/rpgitem [物品] power flame 给 [物品] 添加点燃技能,默认持续时间 为20 游戏刻(1 秒). 受到攻击的目标会被点燃

/rpgitem [物品] power flame 燃烧时间:[整数值] 给 [物品] 添加点燃技能, [燃烧时间] 为游戏刻. 受到攻击的目标会被点燃

/rpgitem [物品] power potionself 冷却时间:[整数值] 持续时间:[整数值] 效果等级:[整数值] 效果:[字符] 给自己释放药水效果. [冷却时间] 为游戏刻. 右键发动. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。
可用药水效果: speed 加速, slow 减速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 缓慢挖掘, increase_damage 伤害提升, heal 瞬间恢复, harm 瞬间伤害, jump 跳跃提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隐形, blindness 失明, night_vision 夜视, hunger 饥饿, weakness 虚弱, poison 中毒, wither 凋零,
这是个很碉堡的技能~

/rpgitem [物品] power lightning 给 [物品] 添加闪电技能,默认几率为1/20. 攻击目标时一定几率生成闪电

/rpgitem [物品] power lightning 几率:[整数值] 给 [物品] 添加闪电技能,几率为1/[分母数值]. 攻击目标时一定几率生成闪电

/rpgitem [物品] power ice 给 [物品] 添加冰块射击技能 默认冷却时间 20 游戏刻 (1 秒). 右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失

/rpgitem [物品] power ice 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加冰块射击技能 冷却时间 [游戏刻] . 右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失

/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 展示名:[字符] 指令:[字符] 给 [物品] 添加指令技能,冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或[指令] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`

/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 展示名:[字符] 指令:[字符] 权限:[字符] 给 [物品] 添加指令技能,冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行, 并给予运行此 [指令] 的 [权限]. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 或 [权限] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`

/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 详细条目:[字符] 运行指令技能 [左键/右键] 释放.[详细条目] 处格式为 [显示文本] | [指令] | [权限]. 工具提示为 [显示文本]. 显示文本和指令必须用 | 这个符号分隔开. 如果有提供给玩家 [权限],此 [权限] 仅使用的这一次有效,然后被移除

/rpgitem [物品] power teleport 给 [物品] 添加传送技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 传送距离为5格. 传送方向为你所面向的方向

/rpgitem [物品] power teleport 冷却时间:[整数值] 距离:[整数值] 给 [物品] 添加传送技能,[冷却时间] 为游戏刻,[传送距离] 为整数. 传送方向为你所面向的方向

/rpgitem [物品] power unbreakable 给 [物品] 添加不毁技能. 拥有该技能的 [物品] 不会被玩坏

/rpgitem [物品] power rainbow 给 [物品] 添加彩虹技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 格数为5. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原

/rpgitem [物品] power rainbow 冷却时间:[整数值] 计数:[整数值] 给 [物品] 添加彩虹技能,[冷却时间] 为游戏刻.[格数] 为整数. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原

/rpgitem [物品] power fireball 给 [物品] 添加火球技能, 默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 右键发射

/rpgitem [物品] power fireball 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加火球技能,冷却时间 [游戏刻]. 右键发射。

/rpgitem [物品] power unbreaking 给 [物品] 添加耐久技能,默认1级.与普通耐久附魔相同

/rpgitem [物品] power unbreaking 等级:[整数值] 给 [物品] 添加耐久技能,[等级] 为整数

5. 我的世界rpg插件怎么创造自己想要的武器

图文教程地址
https://jingyan..com/article/f0e83a258b5ed322e59101b0.html
文字教程

http://minecraft.yxzoo.com/124278
快速编制器下载地址(别下载错了,看准内存再下载。等一下有毒)

http://www.cr173.com/soft/203041.html?_t_t_t=0.512590060243383

6. 我的世界服务器rpg怎么创建防具

输入指令“/RPGitem 0 create”--输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己--改名字,指令“/RPGitem 0 display 名字--输入指令“/RPGitem 0 quality 品质”--输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”--输入指令“/RPGitem 0 item 材质id”为物品设置材质--输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型即可。

7. 一个可以创造RPG的游戏

我有的,点头像v。。

8. 求推荐几款可自由创建角色的动作类单机RPG游戏。

嗯 要求不高的话。。最近的应该有点困难了 可以试试哥特王朝3 比上古5还要自由 但是就是画面比较老 战斗比较乏味 其他非常不错
不知道喜欢战旗类游戏不 SFC上的圣战系谱非常不错 还有就是SFC上的天地创造 非常好的ARPG 以及 SFC的 时空之轮 和PS1上的时空之论2 都是白金殿堂的作品

9. 一款摩托罗拉上的RPG游戏,男女主角是boss创造的

RPG角色扮演类游戏我抄认为还是MHOL好玩,MHOL是根据之前单机版重新改版的,在武器技能、怪物涉及上都有很大的突破,可以说是一款全新的网络游戏,它是根据你的喜好,自主选择人物角色和怪物,具体怪物和角色的种类,建议你可以去官网看看

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