信长之野望创造pk
A. 信长之野望14pk怎么快速提高创造性
游戏编辑器,修改创造性
建筑:教堂、大圣堂、铁炮锻炼;避免建造寺庙、本山等建筑
地区:迅速攻占稻叶山城到手取城的广大区域,该区域多修建有上述建筑,创造性提高的速度极快。
B. 信长之野望14创造pk 怎么去掉那个画风不同的织田信长
势力的主义关乎政策,何种主义的势力只能采用这种主义的政策,比如中道的势力不能采用创造和保守的政策,但有一个意外,织田信长达到一定条件可以开全政策。
武将的主义主要关乎忠诚,当武将的主义与主家主义相同时,忠诚高,反之较低,并且与家宝的主义相关,授予武将同主义的家宝,增加的忠诚高,但本作的忠诚实在没多大作用,对那些能力高忠诚低的家臣,给个支城做城主就能有效提高忠诚。
另外有些政策也关乎武将的主义,作用于其忠诚
C. 信长之野望14pk 创造应该开多少政策
电脑的织田信长有钱的话,几乎会开满。
一般的话,有钱就把创造系的开满,通用里面开传马制,其他几个看需求决定开不开。
没钱就只能开个传马制了。能力主义的价格倒是不高,不过开了以后低能武将一片通红。运输队和方面军也没啥用。
D. 信长之野望14创造pk哪个剧本历史事件最长
信长之野望14创造历史剧本形攻略第二章攻略:
第二章:日本第一弓今川义元
这里是翻译问题,今川义元并不是日本第一弓,这里应该翻译成东海道第一弓取才比较正确,真正的含义并不是这个人射箭有多厉害,更确切的应该是本州第一大名这样的翻译更加确切。至于控制的面积有多大,今川义元控制了当时骏河、远江、三河三国。
十四岁成为家督,掌权近四十年,这货干嘛去的呢!1560年斋藤家叛乱,今川义元乘织田信长守卫犬山攻击鸣海忙得不可开交之际,准备上洛到京都,当时追查到今川义元在桶狭间休息。今川义元准备出国呢!就给废那了,齐下原因我们按下不表。
关于这里我要强调一点,同盟不代表和谐,同盟不代表就不打了,在杀死今川义元之前包围鸣海城和强取沓挂城就是不给对方留退路是一定对的。这个叫松平家的家族看似平平无奇,但是请认准商标,这个商标让日本进入了幕府时代,对!这就是传说中的德川家!
所以虽然打同盟主意虽然是有点坏,但是为了历史啊。
啊,说道家徽我们要说顺便点一句,梳子并不不今川家的标志,今川义元家的家徽是圆二,而且今川家从镰仓幕府开始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,这个历史就长了,不一一二过来了。在桶狭间打败了美男子今川义元,松平家出现并且和尾张结盟。再次进入平和时代。而北方的斋藤家,由于道三老爷子没有把持住阵脚被长子义龙抢走了家督的地位,流落美浓。有专门的一本小说司马辽太郎撰写的《盗国物语》,织田信长专心南方今川义元,得到报信兴师北上,赶到时斋藤道三已经战死,后来才有1561年深部之战到1567年稻叶山城之战怒灭美浓的历史。稻叶山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的决心,阜取值曲阜代表自己强大的来源是来自于为岳父斋藤道三报仇,代表源头。
回归游戏,当然今川义元并没有让尾张怎么样,占下鸣海城和沓挂城稍微恢复,即可,将重兵调往犬山盘踞,等待美浓政变。美浓一政变,第一个打的就是尾张,犬山是入关唯一的出路,这里有两个小插曲,一个是前田利家两年不能被登用,一个是平手爷肃死谏言两件比较悲伤地事情,平手爷一死靠谱的就剩猴子了。我的方针是先打大恒城,占据前往京都的退路,强攻稻叶山城,让斋藤家的势力退进郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田设营,截断美浓的集权控制,佯攻岩村城和苗木城将在滕家的势力固定在一个可控的范围,反手攻击郡上八幡城一句击破的方式,当然省不了边治理边打仗这种苦活的出现。
花上几年工夫边打仗边治理,终于是把斋藤老爷子的地盘打回来了,攻下美浓你就会发现,你现在的疆域南北安定,东部盘踞着山中的武田家家督是武田信晴,西边进京。
E. 信长之野望14威力加强版 哪个分城最好
信长之野望14PK是高仿真的策略类游戏,以历史上、地理上的实际情况决定了各地的人口、农业和商业状况。所以平原地区的城兵多、商业农业发展快。这样的城集中在各个平原。其中京畿地区和关东平原的城池具有明显的这样的特点。大城还是这两个地区的兵多,且占绝对优势,大阪全部建设兵舍(有兵农分离)的话,可以超过50000兵。而小城也是如此。有冈城(大阪西北),的兵力可以达到20000。从有冈城到备中松山城,沿海的平原小城几乎都可以达到这个水平。再者关东的那些,从江户城到大田原(不是小田原)的小城,到后期都可以接近万人的水平。而反观九州,无论如何也达不到这个兵力水平,其他的山区城市也是如此。
所以平原地域,主要是京畿地区和关东平原的小城最有价值。最有价值,就说是有冈城吧,人口最多,发展最快。
F. 信长的野望14创造pk版中文名怎么输入
使用说明:
1.解压缩并运行工具
2.首先在工具中的文本1和文本2中输入姓和名
3.然后点击转换
3.开始游戏,并进入新建武将界面
将鼠标点击姓,按热键 Ctrl+Alt+Num1自动填入文字
将鼠标点击名,按热键 Ctrl+Alt+Num2自动填入文字
将鼠标点击姓读音,按热键 Ctrl+Alt+Num3自动填入文字
将鼠标点击名读音,按热键 Ctrl+Alt+Num4自动填入文字
工具介绍:
信长之野望14:创造新武将姓名输入工具JISInput5;本工具支持光荣所有日文游戏的新武将姓名添加。部分用户可能存在无法打开本输入工具的问题。
G. 信长之野望14创造pk怎么比电脑兵多将广
兵多肯定是要你主城多,主城和支城的士兵差不止一点点,然后武将只能靠灭其他势力,这样武将是百分百加入的,建议先吞并附近较弱的大名主城,然后慢慢拓展
H. 信长之野望14创造pk和战国传哪个好玩
看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12
I. 信长之野望14创造如何导入天道pk新武将
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说。今天就给大家介绍一下信长之野望14创造如何导入天道pk新武将吧,希望能给大家带来帮助。
问:请问如何导入天道pk的新武将,我登陆进去显示没有天道创设的新武将
答:你天道是繁中版的吧?直接读不到的,可以在天道中导出武将文件,保存到日文天道的设置目录,再从创造中读取,注意这样读出来名字会是乱码。需要日文版天道,我的自创武将从天创导到革新,到天道,到创造,一路导过来的
J. 《信长之野望14:创造 威力加强版》和《信长之野望14:创造》有什么区别
合战系统完全重做了。
原版手合就是两支集团军刚正面,只能前进后退。
pk版手合类似三国志版12,两边都是权若干支小部队,在地图上自由移动。地图有各种地形和设施,部队正面和背面有区别、移动和驻守有区别。可以打出诱敌、牵制、包夹等多种战术。兵多了还可以打大会战,斩首敌军主帅,一次灭几万人。战法和特性也做了大改。
会战将发生重大的变化,部队将以3D的形式发生并配置部队,复数的部队有无数的操纵可能性,极大地提高了战术性。同时,地形与战法,部队同士之间的连携,都将你引向胜利。根据地形的不同,设营的效果也会不同。
另增,部队配置与天气之间的关系,会战的乐趣大增。另外,在攻城战中,可以使用出其不意的【夜袭】,用这种特殊的战法攻击并引起会战。
敌我双方密集的场所可能发生大会战。大会战中,卷入战斗的部队总数最多可达9V9,混乱且磅礴的战场将令玩家乐趣盎然。另外在大会战中击倒敌大将或者敌部队,也许会获得家宝或者特性也说不定哦?