熵的发明
㈠ 高熵赛棋是怎么发明的
高熵赛棋是一种新兴的高端休闲娱乐设备,是提高博弈技能、感受单方占优的教具,是研究博弈对策论的科学模型,也是世界上第一个二人对局的物理模型,享高熵赛棋打破了竞技游戏几百年没有新发明的格局。高熵赛棋的游戏规则简单易学,便于普及。其目的在于丰富人们的业余生活,满足不同年龄、不同人群的娱乐需求。
一直以来,让人难以理解的现象就是没有一个人懂得博弈取胜的模板,但却有无数的人用金钱去试探、去冒险。博弈这行当为什么吸引着世世代代人疯狂的参与,所有的人都是失败者,却没有吓阻博弈大军分秒不停地潮水一般地涌入娱乐场。由此,赌场变得如此富裕,这里面的复杂与奥秘,决不是单一科学家能够知晓的,总有一天人们一定会听说这个神秘领域里会有人走近,可能先有人发现一种现象、一组规则、一个图谱或一列公式,高熵赛棋的定性,已接近了这个奇迹。
高熵赛棋作为一个物理模型,是世代科学家毕生探索发现的结果。由于理想的结果与实际物理世界不一致,又没有一个合理的解释让人心悦诚服,科学家不敢公开这一二人对局游戏的取胜理论,直到用高熵赛棋对二人对局进行定性,才有了这一惊人的发现,才从科技的殿堂传到民间。通过高熵赛棋的二人对局揭开概率产生的原理,从而向人们提供可探索未来照亮现在的概念性工具。高熵赛棋就是揭示二人对局行为中取胜的定性本质,从而提高使用者的单方博弈优势。通过高熵赛棋,建立二人对局,就会出现三种相互对局之后的不平等特性。就是这样一个启发,可以有意让参与博弈的一部分人占优。
高熵赛棋会让所有人在它面前承认并说出“我错了”,这是来自内心深处而遥远的声音,承认自己对信息系统的封闭和无知。高熵赛棋对人的心理震撼,超越以自我为中心的信仰,这种在思想内部产生的认识突变,最终会驱除原有的错误特征。这种创新会把人类引向博弈的对决时代。
高熵赛棋是对现实生活某个方面的行为现象的模拟验证。高熵赛棋博弈场潜藏的巨额财富,早已让人向往已久,高熵赛棋文化就个摇钱树。将来谁能把发明成果变成钱,谁就是操作生物博弈的资本家。高熵赛棋作为最新娱乐产品,已经引起麻将大玩家们不再无意义的消耗时间,开始都玩高熵赛棋,高熵赛棋带来的市场前景必将不可估量。
如果你对这突如其来的重大发现还有疑虑,那么在没有实施经济战略之前,请先体验一下高熵赛棋对行为定性的发现,先感受一下它的魅力所在。
游戏规则
红方出 蓝方猜,双方同色 蓝方胜,一红一蓝蓝方败
1.红蓝双方各拿一个粒子放擂台,红方只能出牌不押注。
2.每次蓝方想猜就要押1个,蓝方不押不猜可以过。
3.红方先出的粒子在擂台,蓝方粒子落台一定猜。
4.出现三个同色粒子后,下一个粒子翻开不准蓝方猜。
5.红蓝双方一替一局轮流换,蓝方押注蓝方猜。
6.红蓝双方收回每个粒子后,在自己记录盘上翻开同色粒子做记录。
基本原理
在高熵赛棋中,记录盘以每一个粒子分别记录对局双方每次粒子的状态,可以把人在自然世界中复杂的历史行为记录下来,对历史进行观看。
想象的世界与客观的自然世界以决策人优先决策会出现一个人与自然的决策二特性对局,参与以红蓝粒子的表现形式出现了,每一次的红色粒子或蓝色粒子的出牌决定后,这样红蓝双方中的任何一方的优先者为决策人,另一方为对抗者,就开始了生物特性与随机特性的对局。决策粒子二特性,是产生概率的琴弦,会得出一个行为常数。
如果决策粒子二特性的角色进行特性转换,就是概率移植,一方就变成了“百家乐”赌场特性。
其中一方可以通过性质转化,改变人对自然认识的方式,将红蓝一方中的任何一方移植到政治、经济、文化、生活、娱乐等各个领域的具体事件中,使人们掌握所有博弈事件优势原理,在实际生活中实现博弈占优。(参见《博弈圣经》)
㈡ 人类无法彻底消除污染的原因
我们一直在努力,却从未改变持续恶化的趋势,目前只能逐步减缓,但也举步维艰。
全世界依然是能源经济,所有的发展都离不开化石燃料。
问题是热力学第二定律告诉我们,我们不可能把所有能源都转化为有用的功,总要排放一部分能量到环境当中,这一部分能量可能以各种形式存在,是无序的,叫“熵”,实际上环境问题正是由于熵的累积,破坏了整个系统的运作或完全毁掉了某些子系统。
关于污染控制,我们只能极力减少排放,却无法扭转局势。
冰冻三尺非一日之寒,人类自蒸汽机的发明开始,就走上一条不归路,人类一日离不开化石能源,一日就改变不了整体环境持续恶化的历史必然,直到清洁能源全面替代。