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创造球会球员特征

发布时间: 2020-11-28 19:07:30

创造球会6球员状态,不是很清楚。貌似有很多状态。球员变绿是什么意思。还有球员旁边的2条是什么呢

旁边两条分别是绿色是进攻 红色是防守那个条条长代表属性

球员脸灰色代表体力不支 或者和球队某些球员有矛盾

尖鼻子代表骄傲了 需要在月初给他对话

苦瓜脸代表疲惫

紫色脸代表的是没有上场机会不满

你说的绿脸可能是FW 就是前锋 黄脸是中场 蓝脸是后卫 红脸是守门员

❷ 创造球会6怎样防止球员属性下降

球会6里面,球员好坏不是看评价,而是看成长属性,越是持久越强,在6里面C罗啊 齐达内啊
还有架空的平涿浪马等等都是些早熟球员,也就是说到了23 2岁就开始下滑了
这样球员没什么实质性作用 ,反而一些持久性球员
比如在16——18岁评价是 能力日益渐进 或者 目前正在烦恼,正在摸索之类 都是持久或者晚成,这样球员才会有用

也就是说 属性下降那时过了巅峰期开始已经下降了 没法改变 选人一定要看生长周期!!

❸ 《创造球会》怎么才能修改球员的能力

大概称不上什么大法,不过是在几位高手的修改方法上稍加引申,不知对众兄弟是否有帮助?

工具:FPE2000 kinman球会球员查看器

1.定位球员的能力位置。我用的还是菜菜鸟的方法。在移籍画面,通过试合数找到该球员的地址,向上数14行,得到该球员的能力开始行。在这里,你可以把内码转换器打开,你能在附近的文字编辑部分看到对应球员的名字。

2.这一步有点复杂。
a.打开球会查看器,找到相应的球员。第一步要把球员的第一个参数:拦截的经验值记下,这里假设为:13950
b.打开windows的计算器,打开科学模式,把“13950”转换成16进制,得出结果为367E,作一下高低位互换,最后的结果是7E36
c.从我们刚才定位的行开始查找“7E 36”,你会看到形如以下的字串
“7E 36 1D 1B”。好了,修改开始!
一、先看一下这些字串的含义。"7E 36" 是球员该项当前的经验值;"1D"是球员的最大极限值。说明一下,1E就相当于球会里的SS,1D为S,如此类推。至于"1B",就是球员的当前极限值。
二、如果你想创造个潜力极大的新秀自己训练,ok!把"1D 1B"改成"1E 1E",即把球员的最高上限和当前上限设置为SS。好吧!你可以慢慢训练,总有一天他会变成BT一个。
三、如果你想最大限度地忠于游戏,但有不想自己的球员化两年到极限突破型留学地深造,ok!把"1B"改成"1D"。你的球员已突破界限。
四、修改变态超人?先把"1D 1B"改成"1E 1E",然后是把经验值"7E 36"尽可能地改高。我的意见是"EE ED"已很足够,改成"EE EE"的话有能力被清零的危险!

3.OK!第一个能力修改完毕。接下来你可以把计算器关掉。因为球会查看器里能力值由上至下的排列顺序,与内存中的顺序是一致的。也就是说,紧挨着"7E 36 1D 1B"后面的4个字串,就是该球员的第二项经验值:断球力。

与前面提到的修改方法相比,本方法稍显烦琐。但优点是能准确定位几乎每项能力,连阵型的熟悉度,战术的熟悉度皆可,而且不存在球员爆发(觉醒),能力被清零的危险。

❹ j联盟创造球会的球员篇

Ⅰ 国内球员 依照本系列的传统,国内球员仍由真实J联盟中的球员和游戏自创的非真实球员
1 真实球员本作游戏中共收录了截止2002年7月底的J联盟中所有的720名注册球员,所以现在已经转投欧洲的中村和高原以及部分外援资料与目前的即时资料都有所出入。因此该游戏也几乎可以作为一部详尽的J联盟资料手册,唯一的遗憾是没有收录球员身高的资料,但其包含的真实照片和出生地资料的完全度恐怕也是连国内的专业足球媒体也难以达到的。 至于能力方面,现役的日本国脚的能力是毋需质疑的,就连那些曾经的老国脚和现役的国奥小将的能力也都是十分出众的,这些球员的能力级别大多数都在A级和S级之间,但能达到SS级这样的顶级球员的数量却远不及那些原创的非真实球员的多。相比之下中前场的优秀球员较多,优秀后卫缺乏,门将能力普通,这也真实地反映了现在日本足球的真实现状。真实球员的潜力相对来说比较差,但相互之间的连携度却比非真实球员要好得多,而且连携增加起来也相对容易得多,尤其是同一出生地的球员之间。真实球员的身价普遍较低,就连能力不错的现役国脚也不过在二,三十亿左右,其余球员一般也就值几亿这个价位,相比那些动不动就六,七十亿甚至近百亿的优秀FP,GP来可以说是相当地价廉物美了,他们可是在游戏初期你资金并不富裕的时候帮你创立未来基业的生力军,是值得倚重的。但只用他们来征服国际赛场是不大现实的,你的日本代表队更多的还是要靠那些身价不菲的FP和GP们。 附表二A列出全部16支J1和2002赛季降级的两支实力超群的J2球队的全部初始球员资料以及能力注备。其余J2球队仅列出外援。 推荐几名能力极优秀的真实球员:酋崎正刚,中田佑二,中西永辅,大岩刚,市川大佑,三都主,本山雅志,森岛宽晃,铃木隆行,西泽明训,高原直泰,柳泽敦,久保龙彦,左藤尤纪彦 (见全俱乐部球员资料贴)
2 非真实球员非真实球员也即本系列游戏的原创球员,数量较多且能力等级分布广泛,不像真实球员那般实力都较为接近,而是存在典型的两极分化。不过这类球员里可是藏龙卧虎,有不少的高能力的非FP,GP球员,还有几名球员则是现实中当时日本四名海外球员的替代分身,分别是:平冢浪马(中田英寿),小田伸 三(小野伸二),磐本俊一(稻本润一)和川内义和(川口能活)。为了方便大家在使用该类并不为人所熟悉的非真实球员,特列附表二B供大家参考,但由于本类球员数量较多,故只列出能力等级在A以上的球员。(能力等级对应的pa能力值:A级,pa值6.00~6.99;S级,7.00~7.99;SS级,8.00~10.00)注:该表中能力值只代表游戏设定中的上限值,并不反应为由于一些突破上限和能力开花事件后的值。 各个位置的最强球员:GK,屋村谦太郎(pa值9.29);DF,法月恒圣(pa值8.93);MF,中孝介(pa值8.71);FW,河本鬼茂(pa值9.53) 值得一提的就是这类球员中能力强的并非都是FP,GP卡片球员,还有不少的非FP,GP球员也拥有超强的能力,相对来说身价反而还比较低廉,善用这类球员是成就你全球霸业的关键。推荐一些极优秀的非FP,GP球员:⑴GK:川内义和,笠木和久⑵DF:红池流星,海堂大,角谷铁,富泽高志,法月恒圣,水源优一,古沼多喜夫,井本信弘,达元孝允⑶MF:多古真一郎,岩城聪史,绀野真,岛袋友康,福地正,都仓彰⑷FW:户谷光,山土巢大鸟,野毛秀树,谷川健太郎,大泽一树,牧田昭二,柳田宏,松居秀和。(见全FP、GP&原创球员资料贴) Ⅱ 外籍球员 任何职业联赛都少不了外援,而外援的水平往往也决定着一个联赛的号召力和影响力。本游戏的终极目标是制霸全球,因此收揽到一些世界顶级大牌也是必然的事。所以游戏中预备了共83个国家和地区的近五千余名的外籍球员。除开之前提到的FP和GP球员,其他的各国现役球员也以近似假名命名的。能力大致符合现实,也不乏能力出众者,尤其是一些足球强国的现役国脚们,若在球探评语中出现“自国评价高”或“**国の代表”字样的球员则是该国的现役国脚,大家有兴趣的到是可以买些来试试,而且也有我们中国的国脚,能力也不错:)但是那句话,使用过多的外援仍然是弊大于利。不过在游戏的初期到是可以利用外援的一些特殊之处来为球会积聚资金,因为在每年的两次卖出球员的机会上,外援被提名转会的机率远高于本土球员,又特别是中前场的球员,而且价钱也很高,后场球员就算是FP,GP也几乎很少有别的俱乐部来购买。 还有一部分外援是有真实照片的J联盟各队中的真实球员,以巴西和韩国的外援居多,其中巴西球员占到了70%左右,较为大牌的也不过是参加过98世界杯的桑帕约和埃德蒙多,除开几位现役的韩国国脚,参加了2002年日韩世界杯的外援也仅有市原东日本联队的斯洛文尼亚国脚米利诺比奇。客观地说,2002赛季的外援水平远不及前几个赛季的那些球员。所以说,除非是带有商业或经济目的,一般不提倡使用外援,毕竟主观色彩严重的日本人设计出来的外籍球员并不见得就强于日本本土球员。考虑到能力和适用性,后卫和守门员外援是值得信赖的,而中前场球员不但价格高身价贵以及华而不实,而且其连携较差也是往往令人头疼的。
三 球探本作球探的相对前几作来说能力确实下降了。一名球探的综合能力已不能仅从其个人资料上的“国内”和“海外”两种搜索等级来判断了,决定其能力的反而是年薪,一个年薪两亿多但等级为A的球探其寻找到FP,GP以及优秀球员的能力是绝对强于一个几千万的SS级球探,一分钱一分货,球探是越贵越好,价廉物美的球探在本作中是不存在的。 一般在游戏初期几乎都没有多余的资金用来购买新的球员,因此也没有必要签下高价的球探,即使找来优秀的球员也只能是巧妇难为无米之炊。不过初期靠球队的那批原班人马足以应付近十年的征战,所以头几年尽可能签那些年薪低,签约年数少且国内球员搜索能力等级较高的球探倒比较实用。 另外球探的出生地也很重要,其更容易搜索到那些与之出生地相同或附近一带的优秀球员,所以在选择时不妨也多考虑一下球探的出生地。 球探提供的球员LIST每半月更新一次,新签下的球探与球队与也存在一定的磨合期,往往前半年很少能找到像样的好球员,但半年后其找到优秀球员的质量数量和频率都会有较大的提升。一般说来年薪两亿左右的球探更容易找到更优秀的FP,GP选手,由于球探多达近300名,现仅列出年薪在一亿以上的国内和一亿五千万以上的海外优秀球探资料作参考。见附表三(见日本国内球探资料贴和海外球探资料贴)
四 留学地同前几作一样,留学依然是短期内大幅提升能力的最好方法。留学条件依然是30岁以下且契约期允许的年限下。但留学也不是万能的,选错了留学地或该球员的年龄不适合留学时,往往很难有所提高。一名球员最适合的留学年龄与起育成类型有关(部分球员的育成类型已列出于表中),育成类型为“早熟”的适合留学年龄为16-20岁,“标准”类型为21-25岁,“晚成”则为26-29岁。 原则上一名球员只能留学一次,但实际上也可以进行复数留学,可能的话,一名球员完全可以进行最多4年半的留学。复数留学的出现也需要一些运气的成分,而且能力越低的球员发生的机率越大。还有必要的一点就是留学地必须是米兰,曼彻斯特,慕尼黑,马德里和圣保罗这几个地方,而且留学时间最好选择最大的两年,这样的话,在留学后最少或最多为一年半的时候会发生该留学球员留学失败返回球队的事件,虽然是留学失败,但其能力和经验都有所增加,而且还具有再次留学的机会,从而出现复数留学。还有一种复数留学实际上就是本队球员被国外俱乐部租借,为期一年,由于占用了一个留学人员名额,所以租借事件也被视为留学。租借事件出现的条件有两条:一是应有多名契约剩余时间在1年以上的球员二是至少还有一个空闲的留学名额。一般在年中时便会有国外俱乐部向玩家提出租借事宜,既可以让自己的球员出国去锻炼,而且还有额外的租借费收入,此等好事当然不用犹豫了。另外,无论该球员之前是否留学过,都有可能被租借,所以最完美的四年半复数留学是:留学失败事件(一年半)再次留学两年租借事件(一年)。经过这条留学路线最终培养出的球员想不成为最强都难,当然,前提是这个球员本身的资质不能太差。 本作中总共有20个国家的38个城市作为留学地,其中也有中国的北京,而且留学的效果还不错。游戏开始时只有6个初始留学地,分别是荷兰的鹿特丹,克罗地亚的萨格勒布,西班牙的瓦伦西亚,巴西的贝洛里奥藏特,南非的约翰内斯堡和墨西哥的阿卡普尔科。特别值得一提的是初始留学地中的贝洛里奥藏特是个非常适合培养出能力出众的FW和MF,这一点对于游戏初期可供选择的留学地并不多的情况下是非常重要的。另外还有一些留学地是限界突破地,可以使一些能力不足的球员突破其能力上限达到新的高度。随着游戏的进行可以通过和特定的赞助商签约或某个特定赞助商等级提升后追加新的留学地,具体事件见留学地附表。 不同的留学地会对球员的不同能力产生不同的影响,不仅仅是提高某一能力,甚至有的留学地反而还会降低球员某一方面的能力,所以不同位置的球员必须慎重的选择与其相符的正确留学地,选择错误的话,不但提高不了能力,还有可能降低其原有的能力而成为一个彻底的废人。 还有一点特别重要的是球员留学前最好先让其练一年的基础体力和技术,而且同时球队的成绩越好越有利,这样的话一年后再留学2年可以收到极好的留学效果。若不练基础而直接去米兰那样的地方留学的话对于资质不高的那些球员是很容易留学失败的。具体的全部38个留学地以及适合其培养的球员位置和留学地的追加条件见附表四(见全留学地资料贴)
五 重要赞助商赞助商在游戏初期几乎把持着球队的经济命脉,球队的参加和所在地以及监督的经营能力等级都对出现的赞助商有着极大的影响。一些实力雄厚的能提供高额赞助费和留学地追加的赞助商。在之前的留学地附表四中已经列出部分留学地追加所需的赞助商,除开这些赞助商还有一部分赞助商也能追加新的留学地,但出现的留学地却不是确定,而是随机的,但至少这些赞助商是确定的,在此列于下表中供大家参考。 另外游戏中尤其要注意一些赞助商的附加条件,违约可不是闹着玩的,所以在选择前一定要看清楚。赞助商名 赞助费/年 契约条件 赞助商出现条件新日本证券 3亿 —— —— 大日本ゴム工业 4亿 New Year Cup进入8强 **ゴム **钢业 1亿 —— —— **药品 4亿 年间受伤人数不超过5人 **药品(1亿/年)赞助等级提升 **オート 5亿 —— **车辆,**车体,**车辆制造合并ワールド观光 4亿 海外集训 ジヤパンツーリスト赞助等级提升ワールド重工 7亿 J1年度总排名在8位以内 日本钢管,大日本铸造,新日本制铁合并ジヤパンケラミル 3亿 海外集训 **合成化学,**化学工业合并アジア技研 6亿 New Year Cup进入8强 **重工业,新日本发动机合并アジアテクノロジー 5亿 J1年度总排名在8位以内 **时计工业,新日本精密合并アジア贸易 7亿 New Year Cup进入8强 **物产赞助等级提升アジアホールデイングス 6亿 年度收支赢利1亿以上 ジヤパン信托银行赞助等级提升这些赞助商的出现要求球会之前必须与出现条件中提到的那些须合并和赞助等级提升的任意一家赞助商签过约,且由自球队的战绩和球市越好的状况促进其合并和等级提升事件的发生。

❺ 创造球会系列 特E球员特征“玻璃的身体”到底有什么影响,请教!

很容易受伤的,最好不要这个,换人吧
世梦以上等级加持续或者超晚类型就行,加个神经刀、铁人什么的那就更不错了

❻ 创造球会球员能力有哪些 球员能力解析

球会球员能力包括基础能力和特殊能力,球员等级越高,其能力上限也就越高.

❼ 创造球会6自E球员成长是持续成长好还是长年活跃好

拿老金修改点数,然后把每项数值加到最高,基本第5年或者第6年你能拿到世界第一,不过这样就没啥意思了,最好就是使劲刷随机出好技能和好点的特性(神经刀,大舞台爆发,逆境爆发之类的),而且要成长期好的。

❽ 谁能说说创造球会6 球员矛盾怎样看啊···每次都是听教练说有不满··然后不知道找谁面谈··

本作取消了球员自身的性格,以4角图中的点代替,球员本身之间是不会版有不满的,除非有催权化剂。这催化剂大多只有2个因素,一个是教练的连携,二个是工资的不平衡。大家请注意教练的资料,有一个圆形的图,这个就对应球员的4角图,点在教练圆形里面的球员就可以训练出连携,但是就会和不在圈里面的球员产生不满,如果全队都不在圆形内也不会互相产生不满。另外就是如果强力球员一直给很少的工资,而其他不如他的球员工资超过他,他也会不满,不过这个都是很少,主要还是连携产生不满比较可怕。球员的连携是会慢慢向教练的圆形靠拢的,所以时间可以解决这个问题,但是很多球员不满的时候就需要大量的金钱是摆平这个事了,毕竟面谈在用的时候就很珍贵了。另外就如果教练不好就可以果断的换教练,刚换的期间是不会产生不满,并且如果找一个所有球员连携都不在的教练就一段时间风平浪静了。当然也还有其他方法,比如:找有队长气质的球员,他会消除个别不满。另外连携不满也是会有连锁的,比如几个人一起不满,你和一个人面谈后不少人都能消除不满,但是这个具体没有辨明到底是和谁谈,但按经验队长、老队员以及不满的对象都很大几率是连锁面谈的那个人,可以试试。

❾ J联盟创造球会7 如何让球员的状态变到最佳

七我没玩,日文复不行.但是游戏制日上面的人说自己创造教练时把恢复体力的那个技能学了,下来就是全部休息.等今后出了恢复体力的设施后就只让特训的人在比赛日休息休息就行了
如果还想了解很多的话你可以去游戏日的创造专区去查看跟多的攻略!

❿ psp创造球会6球员风格升级

如图

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