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军事创造游戏

发布时间: 2020-12-03 21:40:08

A. 一个可以创建国家,创建古代军队的战略游戏

骑马与砍杀

故事发生于架空的“卡拉迪




最初大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都在萨哥斯。

后来,斯瓦迪亚王国统一了整个大陆。

这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个两个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。

作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。

在战争中只有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。

旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。

很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了一个阴谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克公国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇,不少领主都支持了这一反叛行动,并制定了国王选举制度。但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位。

当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立。

另一方面,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。不久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗。由于政权动荡,库吉特人暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。

但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁,真正恐怖的威胁来自海上,一群勇猛的战士,诺德人。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为平地。

很快诺德人就对斯瓦迪亚发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城,以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止,他们将进攻的矛头对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。

在战团中还加入了一个新的国家--萨兰德苏丹国,这个国家是以东方的穆斯林作为原型的民族,控制了卡拉迪亚的沙漠地区,其首都设在沙瑞兹城。从此,卡拉迪亚开始了连年的征战,直到主人公的到来。。。。。。

B. 世界上创造第一个游戏的是谁,有是什么游戏

青山依旧在,几度夕阳红——史记之计算机硬件与游戏
上帝说,要有光,于是就有了光。——《圣经•旧约•创世纪》
在历史还没有被文字所记载的时候,寂寞的上帝创造了人类,无聊的人类在劳动和睡眠之余创造了游戏。半个世纪前,借助于电子技术突飞猛进的发展势头,游戏的载体从自然界实际存在的事物变成了一长串由数字0和1组成的电信号,电子游戏诞生了。
1958年的秋天,一个物理学家想让他的实验室参观人员提起一点兴趣,就用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫“乒乓”(Pong)的小演示游戏。游戏画面之简陋是现在的我们无法想象的,但仍然把在场所有参观者的目光吸引住了,而那批参观者也荣幸的成为了历史上第一批电子游戏玩家。这就是历史上的第一个电子游戏设计者威利•海金博塞姆和他的游戏“乒乓”的事。
1962年,麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等7名大学生,在DEC公司PDP-1小型机上制作出了世界上第一个电子游戏程序——《空间大战》(Space War)。游戏画面依然极其简陋,由四个键控制两艘太空船(两人各一艘),使用"a", "s", "d","f"去控制一艘船,"k","l",";","'"去控制另一艘,玩家可以相互发射火箭,直至一个人用火箭击中对方的飞船者就算取得获胜。这标志着数字化游戏形式的正式诞生,一种崭新的游戏方式即将进入个人消费领域。
1965年,恩格尔巴特在斯坦福德研究实验室发明了鼠标,3年后的12月9日,在电气和电子工程师协会会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途。从此,人性化的鼠标逐渐改变了人们操作计算机的习惯,而人性化的人机交互操作思想也一直影响着后来的程序员,Windows和Mac OS操作系统就是人性化设计成果的结晶。若干年后,借助于鼠标这种独特而又便捷的操作方式,诞生了在个人电脑上独有的游戏类型——第一人称视角射击游戏(FPS)和即时战略(RTS)。 1969年,由美国国防部出资兴建的计算机网络“阿帕网”(ARPANET)诞生。最初军事用途的计算机网络在民用化成为互联网(Internet)后,电脑网络利用了30年的时间渗透进了人类社会生活的方方面面,最终成为了当今人类社会发展不可或缺的重要推动力。而游戏对象也借助于互联网的普及产生了巨大的改变,人类的对手不再是思想僵化的人工智能,人类的对手最终变成了和自己一样狡猾灵活的同类,人与计算机之间的游戏逐步转变为人与人之间的游戏。

往后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的娱乐方式全面发展的年代。在这期间,有无数高科技企业的建立,无数由传统产业涉及到这一新兴产业的公司的转行,无数对未来的世界产生重大影响的数字化英雄的诞生。同时,电子娱乐相关技术得到了重大的突破,电子娱乐产业获得了初期的发展:第一个商业街机游戏《电脑空间》诞生;第一台商业化游戏主机主机Odyssey 100诞生;游戏史上第一个3D、主视角游戏《夜晚驾驶者》诞生;世界上第一台家用电子游戏机——VCS家庭游戏机Atari 2600诞生……无数新产品、新思维的诞生充斥了这个时代,创新精神在这一时代被技术人员和电脑狂热爱好者们奉为自己的信仰和追求,而正是这些人在未来的世界里成长为了计算机软硬件和电子娱乐产业发展的中流砥柱和IT时代的弄潮儿。

从40年代中期到70年代末期,随着科学技术的迅猛发展,超大规模集成电路的广泛应用,计算机开始向着更小更快的方向发展,小型化、微型化的计算机最终成为现代个人电脑的雏形。而计算机软硬件技术水平的提高,催生了电子游戏这一新兴的娱乐产业。对电子产业的商业化运作和有关电子行业的技术进步,又为即将到来的电子娱乐业的新时代打下了坚实的物资和技术基础。人类终于打开了电子游戏的潘多拉魔盒,进入了一个充斥了各种光怪陆离的声音和画面的游戏时代。电子游戏的创世纪正式登场。

C. 谁介绍几款好玩的战争游戏

战地2

D. 军事掠地类游戏,都有什么

现代战争类:红警2,红警3;最高指挥官;
魔幻类:术士2

E. 求PSP上经典的军事策划类游戏 推荐越多越好 down下的可以追分

《荣誉勋章:联合袭击》(2001)

做好最佳准备!!
作为著名的第一突击营的成员,.T Mike Powell,玩家将辗转于20多个历史上有名的二次世界大战军事战场。
使用那个年代的武器,驾驶战争工具。从不废一枪一弹奇袭Arzew港口到在Omaha抢滩登陆战等,玩家将体验到战争发展的全过程。
特色:
超过不同任务目标的20个任务级别。
由Quake3引擎创造出的全3D世界。
包括组队战斗及传统的最后生还者获胜等的多人连线选择。
会遭遇包括德国武装强力狙击手、[Kradschutzen Motorcycle Troops]、盖世太保军官在内的二十二种不同的敌人。
可以使用包括超过二十一种在二次大战时期真实出现过的武器。
多样化的作战工具包括M4谢尔曼坦克和M3半履带式装甲人员输送车。
天气与不同时间对场景景观的变化。

《荣誉勋章:联合袭击》资料盘:

1《荣誉勋章:奇袭先锋》(2002)的故事背景发生在二战欧洲战场的最后一年,玩家将作为杰克?巴恩斯——第501伞降步兵团的普通士兵参加二战最后的几个著名历史战役:从协助霸王行动开始到在诺曼底后方切断敌人撤退路线,直至阻止德国人最后的反扑并坚持到最后攻克柏林。而玩家的主要任务仍是与《荣誉勋章:联合袭击》一样,那就是渗透到德军后方执行各种艰巨的任务并进行各种破坏,最后为自己赢得各种奖章。
2《荣誉勋章:突破防线》(2003)历史背景设定于1943至1944年之间的欧洲军事行动,「荣誉勋章:突破防线」包括了十一场单人战役关卡、九张全新的多人战役地图、以及新地点、新武器与新士兵。身为美国中士约翰贝可(John Baker),玩家将参加在北非Kasserine Pass的战事、加入在西西里岛捕捉Messina的追逐、以及最后在意大利的核心区域,Monte Battaglia,发动击退德军的决定性战役。藉由配备新的武器,当轴心国势力攻击欧洲的弱点区域时,玩家们可以孤军奋战,或小队成员协力作战。

《荣誉勋章:太平洋之战》(2004)

一名海军陆战队员,即可扭战斗局势
荣誉勋章:太平洋之战 将带你踏上二战太平洋战区士兵的船舰。身为海军陆战队员二等兵Tommy Conlin,你必须安全躲过珍珠港的灾难性攻击,然后加入你的部队,在太平洋战区与日本帝国军浴血奋战。从珍珠港后的第一个战斗任务到爪哇岛的关键战役,荣誉勋章:太平洋之战 将让PC玩家体验需要何种大无畏勇气,在太平洋战区与日本帝国军浴血奋战。从珍珠港后的第一个战斗任务到塔拉瓦岛的关键战役,荣誉勋章:太平洋之战 将让PC玩家体验需要多大的勇气,才能阻止日军在二次世界大战中带来的威胁,并在太平洋战争中获得胜利。
特色:
歼灭日本帝国: 从捍卫珍珠港战舰群,乃至于在瓜达卡纳尔岛上的丛林间穿梭,在超过35个太平洋战区单人游戏关卡里杀出一条血路。 .
突破性的技术: 荣誉勋章:太平洋之战 透过 全新的Havok 引擎,计算出令人兴奋的光影、材质、镜像效果等,并以此建立了视觉效果的新里程碑.
全面改良的人工智慧: 全新的人工智慧能发挥小队战术优势,创造真实、令人吃惊的环境。
全新多人游戏要素: 本作中新加如“入侵者”游戏类型,整合 PunkBuster 技术及8种原创游戏场景,带来前所未见的紧张刺激多人游戏。
挣扎于垂死边缘: 在压制炮火下动弹不得、剩下最后一口气息时,呼叫医护兵前来救援,他能即时治愈你。

《荣誉勋章:欧洲战役》(2005)

战场上的英雄主义和生死抉择!
以电影剧作家John Milius 描写的真实二战战场和历史主线为基础制作而成的 荣誉勋章:欧洲战役 将引领玩家进入历史上最著名的战场.玩家在游戏中扮演美国陆军中尉威廉.哈特(William Holt).由威廉.“狂野比尔”.多诺凡(William "Wild Bill" Donovan)亲自挑选为新成立的战略情报局(Office of Strategic Services, OSS)的首席战地干事员。哈特被任命去搜集纳粹情报,包括虎式坦克的研究进度和战场部署方案以及更具战略意义的纳粹核武器研究方向.而这些任务将事关整个欧洲战场的走势,和盟军最后的胜利.在执行这些任务时,哈特将深入以下著名历史战场:
法国圣纳塞尔港:为了尽一切力量把北大西洋从纳粹的战舰下解放出来,哈特将和英国的突击队员合作在法国圣纳塞尔深水港大胆地对德军发动突袭.
北非:加入声名并不好的"沙漠之鼠"军团,在人数上和武器上都有保障的情况下,击败隆美尔和他的虎式坦克装甲部队.
斯大林格勒:和苏联红军一起拼死抵抗纳粹的疯狂进攻来防止东面战线被突破.
坦克大战:与美军101空降师并肩作战确保防线不被纳粹的闪电战击溃,以此来保证最后进攻柏林的计划能实施.
特色:
更大的战场: 荣誉勋章:欧洲战役 将使玩家能够360度全方位移动以此响应任何命令,.游戏中的敌人和电脑友军将根据自己的战斗方式来进行动作反应.
指挥好你的作战小分队: 玩家将即时通过手柄上的十字键来指挥他的小分队的行动方向.
无敌模式: 在 荣誉勋章:欧洲战役 中,游戏将即时的根据玩家的战绩来给玩家奖励值.随着游戏的进程,无敌模式蓄力槽将会不停的蓄力,当达到一定的程度时即可触发无敌状态,敌人无法伤你一分一毫.当然,玩家可以选择何时发动无敌状态,我们建议游戏玩家在敌人的火力异常凶猛时才发动该技能,来帮助你穿越敌人的火线。
隐藏任务: 在玩家分别与英国突击队,苏联红军等奋战与4个具有历史转折性意义的战场时,将会接到OSS秘密派遣给你的任务.完成这些任务将继续推动故事主线.
将战争单兵化: 荣誉勋章:欧洲战役 中玩家将会遇到掌握纳粹位于"病毒室"里秘密研制原子弹等有关情报的名为"复仇女神"的纳粹党卫军特工.这些家伙不仅难缠,而且他们也同样在搜寻哈特的小落.

《荣誉勋章™》手机版(2006)

现在是动员时刻!你知道如何在敌人防线的背后执行六个危险的战斗任务吗?破坏V2火箭,改变战争的走向,成为二战英雄!
特色:
狙击手模式
躲藏在街垒、树木、草丛或是沙包后
夺取并使用敌人的装备
多种敌人类型
室内及室外关卡
《荣誉勋章》基于性能
命中头部或是使用匕首解决敌人可以提高你的表现评分
高端版本将包括全真实动态光源

《荣誉勋章 铁胆英豪》(2006)

定义二战类FPS游戏的系列作品终于登上PSP
扮演Jimmy Patterson中尉,John Baker中士或William Holt中尉经历欧洲战役中最著名的战斗。当你完成单人战役后,还可以获得迄今最激烈的PSP FPS游戏体验!
特色:
12个独特的环境:在意大利的山岩海岸、荷兰的阴雨街道和阿登山脉的冰天雪地进行游戏。
体验全新荣誉勋章时刻: 在全新单人战役中控制你最喜欢的人物。玩家可以选择扮演Jimmy Patterson中尉——《荣誉勋章》原作及《荣誉勋章:前线》中的明星——并体验他在荷兰的花园市场行动中经历的战斗。玩家可以选择扮演《荣誉勋章:联合攻击》中的John Baker中士,破坏德国在意大利海岸的防御,以帮助进攻部队粉碎希特勒的欧洲防线。玩家还可以扮演《荣誉勋章:欧洲攻势》中的William Holt中尉——并返回突出部战役期间的阿登森林,完成在OSS中未能完成的工作。
8名玩家的无线多人游戏: 进行6种不同的多人游戏模式,从本地地图列表中选择进行无线游戏所用的地图。
“快速游戏”遭遇战游戏模式: “快速游戏”任务允许玩家立刻创建定制任务,以增加重复可玩性。
可解除锁定的经典荣誉勋章人物: 玩家可以解除超过20个经典荣誉勋章人物的锁定,并在多人游戏中使用他们,这将为在线游戏体验增添更多变化与个性。

《荣誉勋章:先锋部队》(2007)

成为敌人背后的第一批士兵
玩家将跟随第82空降师下士Frank Keegan的脚步,参与穿越整个欧洲的战斗。从西西里海岸的Operation Husky到深入纳粹德国心脏的Operation Varsity,你将在敌人的防线背后作战,将美国的第一批伞兵变成二战英雄。
特色:
真实的二战战斗: 考验你的战术策略的真实遭遇,足以反映实际战场。你究竟是应该正面突击纳粹的防线,还是使用你的狙击步枪仔细消灭掩体后的敌人?战争的走向正掌握在你手中。
高清画面: 在迄今为止最出色的《荣誉勋章》画面下对抗敌人。
听好,士兵: 动态AI对话会为你提供在战场上生存下来的必要战术信息。

《荣誉勋章 神兵天降》(2007)

第一步就是一切!
扮演第82空降师一等兵Boyd Travers,参加穿越欧洲的整段战斗。从在西西里岛的艰难开始到在德国的胜利会师,游戏的每个任务都发生在敌人的阵线背后,以一段刺激互动的空降开始。
在《荣誉勋章 神兵天降》中腾空天际,空降到激烈的地面战场,参加进攻,扭转二战战火。每个任务开始时都身处纳粹控制区上空,在史上最大规模的空降行动中留下您的足迹。从跳下C-47运输机开始,您所做的每一个选择都会决定您的命运。在空中,控制自己的降落伞以选择着陆地点,占领战略性地点,尽显优势。根据绿色烟幕的指示降落在盟军部队控制的推荐降落区域,或是独自降落在阳台或屋顶上。但制定战术时请深思熟虑:您所采取的每个行动——从选择降落地点到在地面上遭遇的敌人——都将决定您任务的成败与否,以及您是否能成为一名真正的空降精英。
特色:
第一步即决定胜败
从跳伞的那一刻开始您就拥有了完全的控制权。操纵降落伞,从战场上的任何地点开始战斗。
升级您的武器
在激战中证明自己的价值,为所有武器赢得强力改进。
无处不在的交战
不受限制的策划包抄、掩护,占据更高的阵地,获取最大的战术优势。

《荣誉勋章 铁胆英豪2》(2007)

起立,士兵!战火在《荣誉勋章:铁胆英豪2》PSP版上持续延烧。穿梭于七个战役任务之间,从法国北海岸滩头展开机密任务,给予轴心军迎头痛击,协助同盟军消除致命新威胁。透过《荣誉勋章:铁胆英豪2》,随时随地体验紧张刺激的二战场面,成为最为英勇的玩家。
必须阻止轴心军对欧洲展开的侵略占领行动。同盟军现在急需真正的英雄挺身而出,奋勇对抗轴心军的蛮横手段。幸运的是,战情局(Office of Strategic Services,OSS)汇整了必要的资讯,派你这样的热血战士踏上了二战的前线战场。成败的关键,将取决于像你这样的英雄人物。
特色:
随时随地8人Ad hoc多人游戏。
专为PSP®设计的全新战役和故事剧情。
视效空前震撼的掌上《荣誉勋章》游戏。
扮演OSS干员,潜入诺曼第颠覆纳粹政权。
[编辑本段]【军事】荣誉勋章
荣誉勋章是根据1862年的国会法而设立的一种美国国家颁发的最高并且最难获得的勋章。获得荣誉勋章的个人必须具备英勇顽强,自我牺牲,临危不惧的事迹,所表现的勇气与大无畏精神必须明显超过他的同伴,授予此勋章必须具备令人信服的服役表现证明,在推荐必须从突出功绩的标准来考虑。
荣誉勋章只能有总统亲自颁发。
获得荣誉勋章决不意味着获勋者可以享有特殊的个人特权,也不意味免除其应该履行的军人义务。但是在有空余舱位的情况下,获得荣誉勋章的个人可以免费乘坐军事空运司令部的飞机其子女只要符合规定条件,可以不受名额限制由美国军事学院录取。获得荣誉勋章的陆军人员可以向位于弗吉尼亚州的亚历三大利亚的陆军部总部提出申请将自己的姓名列入荣誉勋章人名录。列入人名录或其他符合条件的人员经申请后可以终身享受每月200美元的特别养老金。
荣誉勋章在1861年第一次被授予水兵, 以后也颁发给陆军军人。自从那时开始,超过3400个勋章被颁发给美国军人和海岸警卫队员,以及少数英勇的平民。
荣誉勋章只授予最勇敢的勇士,并且是英勇行为能被证明的勇士,所以荣誉勋章获得者是很少的。事实上越战以后唯一的一次颁发是授予1993年在索马里阵亡的陆军军士盖瑞 I.戈登和陆军一等军士长兰德尔 D.Shughart,以及授予在伊拉克的英勇作战的陆军一等军士长保罗 R.史密斯。在沙漠风暴行动和在格林纳达、巴拿马和黎巴嫩服役人员未被颁发荣誉勋章。
自从1993以后,有39个荣誉勋章由于过去的管理错误、勘漏、 在推荐原因或新的证据而被修正或重新颁发。
下面是一些在三场战争获颁荣誉勋章的军人例子。他们的行动,像勋章的其他获得者,是远远超越他们所担负的责任。
在内战的时候,旗手是陆军中负有重要责任的最危险的工作。士兵根据旗帜的指示战斗, 而紧握旗帜的旗手会引来敌人剧烈的火力。1863 年11月16日,第17密西根州步兵团旗手约瑟 E.Brandle,参与在 Lenoire,Tenn 附近的一场战争。“两次受伤并失去一只眼睛,[他]紧握手中的旗帜直到他的团指挥官命令休息。”
来自第82师的下士Alvin C.约克,1918年10月8日,英勇无畏地在法国Chatel-Chehery,重创了德国军队。他的引证如下:“在牺牲了三位指挥官后,约克下士挺身而出,带领七名士兵, 打掉了一个机枪阵地,正是这个机枪阵地使包括他的排在内的四名军官和128名士兵丧生。”
1943年7月11日,来自第三步兵区师的罗勃特.克雷格在西西里的Favoratta,在战争中率领他的士兵英勇作战。他的记录如下:“陆军少尉克雷格开始着手确定和摧毁一个使他的部队停止前进的隐藏机枪阵地的危险工作。此前有三个军官的尝试已经失败并受伤。克雷格少尉在被发现之前在目标前曲折行进35码。在敌机枪疯狂开火之前他找到了机枪的位置。并行进在它的位置上面, 然后用他的卡宾枪消灭掉了三个敌人。消除这一障碍后,他的部队继续前进。不久前进到一个山脊,克雷格少尉和他的排,在缺乏掩护和隐蔽的一个位置遭遇了大约100个敌军士兵的火力。为使部队继续战斗,他吸引了敌人的火力,使部队转移到山顶安全位置。由于没有生存的希望,他向敌人激烈开火,直到他英勇的冲到了距离只有25码的敌军包围里面。他消灭了5个敌军并击伤了3个敌军。敌人集中所有的火力在他身上,因此他的排撤离到了安全位置。克雷格少尉在敌人火力下英勇阵亡,但是他的英勇无畏激发他的士兵和敌人战斗的意志,使敌人遭受深重的打击。”
统计数字
到2005年为止,荣誉勋章共计颁发了3460次,其中615次是在获得人去世后追授的。有19人获颁两枚荣誉勋章,其中14人两次获得此荣耀,而5人在一次内同时获颁陆军及海军的荣誉勋章。
荣誉勋章唯一的女性得主玛丽·霍克是一位内战时期的随军外科医生。她同其他非作战人员得主的勋章在1917年都被废止,直道1977年卡特总统任内才重新被承认。
而获得荣誉勋章的资格并不只限于美国公民。61名曾在美军服务的加拿大人获过此荣耀,其中大部分在美国内战时期。
事件 颁发次数
美国内战(1861–1865) 1522
印第安冲突 426
辛未洋扰(1871) 15
美西战争(1898) 110
萨摩亚内战(1899) 4
美菲战争(1899–1913) 86
义和团起义(1900) 59
占领尼加拉瓜期间(1909–1933) 2
占领海地期间(1915–1934) 8
远征墨西哥(1916–1917) 56
多米尼加共和国侵略战(1916) 3
第一次世界大战(1914–1918) 124
第二次世界大战(1939–1945) 464
朝鲜战争(1950–1953) 131
越南战争(1965–1973) 245
摩加迪沙之战(1993) 2
伊拉克战争(2003) 2
和平时期 193
其他 9
军种 颁发次数
陆军 2401
海军 745
陆战队 297
海岸卫队 1
空军 17
颁发标准:荣誉勋章是以国会的名义并由总统颁发给在军队中的成员,这种高于一般勋章的颁发形式是为了表彰军人超群的勇气和在抗击美国的敌人时不顾危险帮助他人和超越自己职责完成任务的英勇行为。在反对外国军事力量的军事行动中,在美国政府支持下援助友好国家军队打击反动武装,在冒着生命风险所执行的任务过程中的勇气和自我牺牲显著超越同行的战友。在服役期间的英勇行为将会得到确切的证实,对于授勋的推荐都会因本人突出的表现所考虑。
勋章背景:
1、 乔治•华盛顿将军在1792年8月7日创造了军事功绩勋章,但在独立战争后就废弃了,欧洲国家依然关注美国人的军事装饰品。然而,在美国内战中英勇的战斗精神和勇气必须得到表彰,参议院在1861年12月对陆军和与陆军样式相差不多的海军勋章进行了审核,这两种勋章在1862年2月17日立法通过。决议提出了:美国总统授权颁发两千枚“荣誉勋章”,作为象征物,并以国会的名义作为赠品。在内战中,同样的军人中,许多没有得到任命的军官和士兵将由于他们在战场上突出的表现和勇气而扬名。为了鼓励战争中的勇敢军人,从国库中拿出了10000美元作为制作勋章的成本。
2、 最初为陆军设计的版本是由Christian Schussel设计并由Anthony C. Pacquot雕刻,对于垂饰的设计同样通过了海军的审核。但海军没有采用陆军的悬吊装饰和挂勋章的扣子,它仅由一个五星组成,每个脚的顶部用三叶草装饰,并由一圈月桂叶围绕着,每个角上有橡叶作为装饰。在勋章中央,一个由34颗星组成的圆圈代表了美国1862年的34个州,Minerva将人性赋予美国的图案在整个勋章的中央,她的左手放在象征力量的罗马权仗上面,右手举着象征美国武装力量的盾牌。她击退了像蛇一样的影响和谐的人。垂饰中还包括了炮、炮弹、剑和一只鹰,由一只锚来悬挂勋章。
3、1863年3月3日国会修正了最初的法律,将勋章的发放范围扩大,所有的军官都有权申请勋章。
4、 由于非军事组织效仿勋章的样式导致勋章的滥用。1896年,勋章的绶带进行了改变的提议在国会联合决议上以54%的投票通过。1896年5月2日,一个带有玫瑰花状盾牌绶带将用来悬挂勋章,总统提出带有的盾章绶带在1896年11月10日战争部命令中发布。
5、1904年4月23日,国会审定了勋章的新图案。新图案采用了陆军少将乔治 L. Gillespie 的设计,新设计现在仍然在使用。勋章用绶带悬挂在脖子上,勋表别在左胸前高于其他勋章。
6、 现在我们看到的勋章绶带式样是在1944年被采用的,绶带系在衬衣的领子内,不能露出衬衣的领子外面和外套外面,勋章挂在领带上方。
7、 荣誉勋章获得者所享受的特殊待遇:
每个荣誉勋章的获得者都将载入荣誉勋章的荣誉名册中,名册上的每个人每月都有权向退役军人局领取1096美元的特别退休金。
荣誉勋章获得者将有资格获得军人的津贴。
可以享受有政府津贴的空中运输。(国防部4515.13-R命令)
荣誉勋章获得者的证件,勋章可以由其子女继承。
海军勋章:现在的美国海军荣誉勋章是由一青铜色的五星构成,每个脚的顶部用三叶草装饰,并由一圈月桂叶围绕着,每个角上有橡叶作为装饰。在勋章中央,一个由34颗星组成的圆圈代表了美国1862年的34个州,Minerva将人性赋予美国的图案在整个勋章的中央,她的左手放在象征力量的罗马权仗上面,右手举着象征美国武装力量的盾牌。奖章用一个锚悬挂在绶带上。
空军勋章:被一圈绿色月桂树花圈围绕, 主章由一金色五星构成, 每个脚的顶部用三叶草装饰,每个角中还有橡叶饰,勋章中央图案是自由女神头像。五星被一个写有VALOR的装饰品悬挂,装饰品中包括象征空军的雷电图案。
陆军勋章:一个金制的五角星,每个交以三叶草作为装饰。对角线有1英寸宽,五星被绿色的月桂叶围绕着,五星上面悬挂着一块写有"VALOR"(英勇)的小牌子,牌子上站立着一只展开翅膀的鹰,在五星中的Minerva头像被"UNITED STATES OF AMERICA"围绕着,五星的每一个角上有一片小橡叶,写有"VALOR"(英勇)的小牌子反面,雕刻有"THE CONGRESS TO",并且留有雕刻勋章授予者姓名的空间。

F. 求一款战争游戏

1、文明系列

文明3:随着最近Firaxis超级大作Civilization III的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,Civilization III是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
下载地址:http://lib.verycd.com/2005/10/09/0000068747.html

文明4:文明4是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的伟大游戏。同时是经典文明系列游戏第4部作品,目前已经有了1个原版两个资料片《战神》和《超越刀锋》。
是一款非常经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的网络知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。

下载:ftp://www.paobar.com:[email protected]/6/%CE%C4%C3%F74%BC%F2%CC%E5%D6%D0%CE%C4%CD%EA%C3%C0%B0%E6.rar

2、国家的崛起系列:
统治六千年的人类历史,从远古到现今,您要如何部署自己的权力来塑造一个强韧的国度?是经贸、间谍活动、外交、还是战争?不论您选择哪一种方式,您都将会在 Rise of Nations《国家的崛起》中同时体验到心跳加速的刺激,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的即时战略游戏速度感!
Rise of Nations《国家的崛起》是一款全新的即时战略游戏,是由 微软 旗下的Big Huge Games 的游戏设计师 Brian Reynolds 所设计。Brian Reynolds 曾设计过许多知名的电脑游戏,如 Civilization 2《文明帝国 2》以及 Alpha Centauri《阿尔发新文明》。
在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。
下载:http://tieba..com/f?kz=506266679

3、帝国时代系列
帝国时代2
帝国时代(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
下载地址:http://www.cqhongyun.com/soft/13/2008/20081008860.html

帝国时代3: 亚洲王朝 ---------------- 又是一部经典,微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造,(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧。
该游戏目前没有合适的下载,建议你去买盗版盘。

另外推荐你去看一看这个帖子:
http://tieba..com/f?kz=426084422 (史诗游戏大集合)
古代战争游戏的也叫史诗游戏

G. 有没有带兵打仗的手机游戏

《星际前线》、《攻城掠地》、《海岛奇兵》、《部落冲突》、《帝国征服者》、《COK列王的纷争》、《权力与纷争》、《小小三国》、《帝国时代2征服者》、《合战三国》等等。

1、《小小军团:合战三国》

小小三国是史上战斗人数最多的游戏之一,可能是史上最讲究的三国游戏之一,是即时战略团战游戏的《小小军团:合战三国》由Triniti Interactive历时多年精心打造,“合战三国”以《小小军团》正统续作的身份,与全面进化的游戏品质,为战争策略手游带来了令人惊奇的奇思妙想与无限可能!千人同屏史诗战场,开疆扩土城市经营。

2、《帝国战争》

《帝国战争》是一款来自韩国的战略手机游戏,游戏讲述的是人类和恶魔的战争,专门针对Android移动终端做了优化。游戏中有多种方式可以加强自身阵营的发展,同时每一方都有14种不同的相互对应的英雄可以选择。

3、《攻城掠地》

《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏,游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。

玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。

4、《小小军团2》

《小小军团2》全球首款以三国为背景的欧美Q风战略卡牌RPG游戏,使用Unity3D引擎制作。游戏的核心是武将与部队的培养,支持全屏千人对战的战斗场面,体现战争的宏大场景。

5、《帝国时代2征服者》

《帝国时代2征服者》,微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大获的即时战略游戏,人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的掌握也有所进步。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。

H. 求几款可以创建自己的王国的单机游戏

霸王 1 2 很有意思 帝国了 这是战略累的 游民星空上好多 去下吧

I. 求游戏,单机创造类的 端游

这款游戏是EA的孢子。

《孢子》(Spore)发行于2008年9月7日,游戏让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现在文明发展。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。至于游戏编辑器方面,是方便玩家根据自己喜好来设计游戏内容。
下载地址请网络搜索:孢子中文版下载 当游网

J. 那位游戏迷,知道有没有一款军事战略网页游戏,海陆空都有作战的。

网游是做不出来这种东西的,这要耗许多资金,真实点画面好点的,是不可能的,不过可以联机的单机我到知道,红色警戒,或者是 战争游戏:欧洲扩张 这些不错,其他的都不行,网络是没有这种的

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