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魂斗罗创造者

发布时间: 2020-12-06 02:44:47

❶ FC SFC(超级任天堂) MD SMD GB GBC GBA 有那些游戏

你说的都是模拟游戏啊,种类都快被你说完了,FC的话这个相信不用说多,超级版马力,权热血系列,松鼠大战,还有很多都经典,SFC的勇者斗恶龙,MD和SMD是一样的,说法不一样而已,最经典的就是幽游白书魔强统一战,格斗三人组系列,梦幻模拟战系列,新创世纪等,GBA的就口袋怪兽经典,逆转裁判经典,GB这个没怎么玩,画面不好,GBC也是口袋妖怪最热门,这些都可以在U9合作战下载,有分类别的

❷ 魂斗罗排位用什么英雄

英雄选择

在排位赛中,高爆发、高伤害的英雄自然是大家不二的选择回,但是对于平民玩答家而言,能选择的英雄也就只有比尔,寒锋,希娜,凯特琳,方和兰斯了,而如果是更前期的玩家,方和兰斯也同样还无法获取,因此能选择的英雄只有比尔了。那么剩下的两名英雄要怎么选呢?小编建议是选择高控制的凯特琳和敏捷的寒锋,凯特琳的控制能力能为自己创造绝好的输出空间,而敏捷的寒锋也会让对手比较头疼。当然要是如果获取到了方和兰斯了,那么就依次替换掉寒锋和凯特琳(比尔)。

❸ 3D魂斗罗《威力扫荡》

找它的官网啊

❹ 魂斗罗全集

一生不得不玩的20个经典单机游戏(推荐)
1魔兽争霸

一款经典的竞技游戏,风靡一时,玩游戏没玩过魔兽争霸,就如去北京没去长城一样

下载地址:http://down.52pk.com/soft/724.htm

2红色警戒2 共和国之辉 -

红色警戒2(中文版)新增三种武器包修正了原来的任务包在鼠标移到上面时显示不正常的BUG,三种武器分别是: 1、美国大兵 需金钱666,激光枪,射程极远,威力巨大,可在水中行走,如履平地; 2、天启坦克 需金钱1228,激光炮+V3火箭,激光炮攻击地面目标,V3火箭攻击飞行物(飞机、火箭飞行兵等),水陆两栖; 3、航空母舰 需金钱1228,在空中飞行,机枪+V3火箭,机枪攻击火箭飞行兵、飞艇等,V3火箭攻击地面目标。

下载地址:http://www.177youxi.cn/show/s_296.html

3星际争霸

唯一的选择就是战斗、唯一的盟友是敌人!
这是一个危急的时刻,宇宙中最有实力的三股强大的势力争夺宇宙的控制权,战争一触即发,无论您指挥的是游戏terran族,神秘的protoss族或是贪婪的zerg族,您都必须采取独特的战略和战斗,只有在充满致命酸雨,纷飞炮火电厂的战场中存活中下来才能争取最后的胜利。
下载地址:http://www.ote.com/soft/3945.html

4 极品飞车(Need For Speed I)

极品飞车(Need for Speed)密技
============================
Pioneer:所有参赛车辆获得Pioneer引擎;
Hollywood:获得隐藏赛道(好莱坞);
Slip:赛道打滑模式;

完成比赛模式之后,输入下列字串可开启新的秘技:
EAC RALY:赛道打滑,沙漠越野模式;
EAC TURBO:加速模式;
EAC POWR:得到隐藏赛车;
EAC WARP:终极速度模式;
EAC SCAR:抗撞击模式;
EAC QAQA:特技翻滚模式;

输入下列字串可得到各种测试用的车辆:
bmw:宝马
mercedes:Mercedes
volvo:马车
semi:semi
bus:校车
bug:甲壳虫VW
miata:马自达Miata
armytruck:军车
vwfb:VW大蓬车
quattro:奥迪Quattro
vanagon:VW四轮马车
jeepyj:YJ5吉普
commanche:卡曼奇(?)
landcruiser:丰田Landcruiser
snowtruck:雪地车
drive29:观光巴士
drive30:limo
drive31:雪铁龙2CV
drive36:运桶车
drive37:公厕
drive38:出租车
drive39:西部马车
drive43:圆木
drive44:木箱
drive45:有轨电车
drive46:警车
drive47:不明飞行物(UFO)
drive48:污水车
drive49:覆盖着白雪的木头盒子1
drive50:覆盖着白雪的木头盒子#2

在载入赛道的时候(“loading”窗口)按住N键直到比赛开始,则可进入夜间比
赛模式。
下载地址:http://www.177youxi.cn/show/s_95.html

5 反恐精英(CS) V1.6 3248 中文版

1.提取自正版gcf文件,不采用第三方皮肤、音效、画面特效,坚持版本纯正;

2.只附带YaPb机器人,没有其他任何插件,尽一切可能保持CS1.6 build 3248特性与稳定;

3.功能强大又完善的控制设置、高级设置,H键菜单;

4.更彻底的汉化,并支持英文、繁体中文,繁体版提取自同步更新的counter-strike tchinese.gcf,完全官方;

5.仅以国际比赛标准为优化依据,没有其他任何多余脚本;

6.几乎不用下载附件就可顺利进入目前各种主流娱乐服务器,完美兼容CHM发布的插件,为用户扩展插件打下基础;

7.安装后没有任何广告,绿色安装,并可由用户自己改造;

8.本版适合作为国内CS1.6比赛的客户端,或者作为纯净CS1.6服务器端。

9.文件体系完整,hl.exe可独立运行,即可作为其他HL引擎游戏模组的主体,扩展性好。
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6 暴力摩托 2004

暴力摩托2004中文版暴力摩托车”是一款与众不同的竞速类游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且它在游戏中加入了对抗成份,比赛中你可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后于你,是不是很卑鄙啊? 游戏中千万不能手下留情,因为对手会主动攻击你。如果遇到开摩托车的警察,虽然也可以对他踢上一脚,但可得小心点呀,万一被他们捉住了,那就 GAME OVER 啦! 英文名叫“Road Rush”,移植于3DO游戏主机的一款动作赛车游戏。你扮演的是街头飙车族,通过进行多场亡命的比赛,赚钱购买高级的摩托车。因为是飙车族,所以比赛时你可以出到拳脚棍棒的手段,不必讲什么体育道德啦。暴力摩托”是一款与众不同的竞速类游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且它在游戏中加入了对抗成份,比赛中你可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后于你,是不是很卑鄙啊? 游戏中千万不能手下留情,因为对手会主动攻击你。如果遇到开摩托车的警察,虽然也可以对他踢上一脚,但可得小心点呀,万一被他们捉住了,那就 GAME OVER 啦!
下载地址:http://www.177youxi.cn/show/s_622.html

7 合金弹头合集

经典街机游戏合金弹头合集(1,2,3,4,5,X),自带的模拟器为WinKawaks.安装之后运行桌面快捷方式即可.

控制键
W ----上
S ----下
A ----左
D ----右
J ----A
K ----B
U ----C
I ----D
1 ----1P开始
3-----2P开始
下载地址:http://www.177youxi.cn/show/s_623.html

8 三国志9 威力加强中文版

传统大作《三国志9》。在主要的游戏系统回归经典以后,《三国志9》又变回一款纯策略游戏,相信有不少玩家会支持光荣这种做法。 东汉末年,天下大乱,群雄并起,逐鹿中原,在混战之后,形成了魏蜀吴三国鼎立的局面,这段历史后来被蜀人陈寿用史书《三国志》记录了下来。一千多年后的明代,文学家罗贯中又对这段历史进行艺术加工,写成了脍炙人口的小说《三国演义》,从此源远流长的三国文化随着一个个街知巷闻的故事开始广泛传播…… 1985年,一家日本小公司KOEI根据那段历史制作了一个战略游戏《三国志》。而到了今年的这个时候,《三国志》的第九部作品已经面世……
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9 超级玛丽合集

经典玛丽合集,经典.
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10 魂斗罗全集

资深玩家都知道魂斗罗这个游戏,在FC红白机年代,该游戏曾令无数玩家狂热,收录了共17个魂斗罗系列游戏,让你重温旧梦。

内含[超级魂斗罗,魂斗罗2(中文),魂斗罗2机器人版,魂斗罗2美版,魂斗罗2欧洲版,魂斗罗2日版,魂斗罗3(魂斗罗外传),魂斗罗(中文),魂斗罗机器人版,魂斗罗美版,魂斗罗日版,空中魂斗罗,空中魂斗罗(美版),星际魂斗罗]
经典的街机游戏,模拟器为VirtuaNES.
控制键
W ----上
S ----下
A ----左
D ----右
J ----B
K ----A
I ----B 持续
O ----A 持续
Enter ----开始或者暂停
右 Shift ----选择
下载地址:http://www.177youxi.cn/show/s_571.html

11 NBA Live 2006

美国艺电(EA)表示,他们最受欢迎的篮球游戏系列“NBA LIVE”将在今年第三季推出最新作品《劲爆美国职篮06》(NBA LIVE 06),而这也是“NBA LIVE”系列推出十周年的纪年作品,预计将推出包含 PC / PS2 / XBOX / NGC / PSP 等游戏主机。

自从1995年EA推出了“NBA LIVE 95”后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与“NBA LIVE”系列抗衡的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列(目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)。而这次的“NBA LIVE 06”既然挟着十周年纪念的名声而来,自然各方面表现也要有大幅度进化,才不枉费玩家十年来的支持鼓励。

这次EA请来了被选为NBA职篮最佳明星的迈阿密热火队后卫 Dwyane Wade 担任游戏代言人,他是目前NBA职篮单季得分纪录(每场得分24.1分)、总得分1854分的纪录保持人,也被选为NVA职篮的年度MVP球员。在游戏内容方面,这次“NBA LIVE 06”除了将收录2006年最新的球季、球队、球员资料外,还将有更丰富的历史战役模式,精选从1979年一直到2004年的NBA经典比赛,让玩家能通过游戏方式回顾这些经典比赛。当然“NBA LIVE 06”在画面表现上也更为进化(可惜目前球员的3D模组似乎身体比例不太对,头太大……),以及更细腻的人物动态捕捉技术等,喜欢篮球游戏的玩家可别错过喔!

下载地址:http://www.177youxi.cn/show/s_625.html

12 大富翁(Rich) V4

全新的《大富翁4》画面精美的程度真是无可挑剔,游戏人物及场景完全以3D动画绘制而成,立体感十足。12个卡通逗趣的人物,不论是喜怒哀乐还是跑跳跪走等动作都设计得惟妙惟肖,真让人爱不释手。大宇公司终于让这些“小朋友们”开口说话了,他们语言幽默风趣,十分搞笑。现在就让他们出场亮相吧!
下载地址:http://www.177youxi.cn/show/s_626.html

13 拳皇2008巅峰之战

游戏有88种角色可供选择,界面从DOS黑窗口方式进入,提示 y/n 按Y进入。

默认玩家1的操作按键是 W、S、A、D键控制方向,T、Y、U、G、H、J 键为动作键,其它特技键自己探索.

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14 双截龙全集

经典的街机游戏,模拟器为VirtuaNES.

包含双截龙1,双截龙2,双截龙3

控制键
W ----上
S ----下
A ----左
D ----右
J ----B
K ----A
I ----B 持续
O ----A 持续
Enter ----开始或者暂停
右 Shift ----选择
下载地址:http://www.177youxi.cn/show/s_569.html

15 金庸群侠传

486DOS上很经典、很古老的RPG游戏啦,怀旧的玩家来下载.

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16 流星蝴蝶剑 V1.07 鬼组版

要表现古中国杀手的血泪生涯,那些凄风苦雨的武林岁月,机枪大炮、电锯手雷等等现代武器当然是不可能出现。而这也是《流星蝴蝶剑》作为武侠版本CS和一般FPS游戏最大的区别之一!玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效。
在这款游戏中,玩家可以饰演小说中正邪二派的武林高手,利用各种兵器的优越性,在玩家所扮演的杀手之间,双方人马以暗杀、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方式进行。玩家的游戏目的,包括「全灭对手」、「抢得对方主要令旗」、「先杀掉对方某一重要人物」、「摧毁对手某一重要对象」等多种暗杀竞技。
下载地址:http://www.177youxi.cn/show/s_414.html

17 仙剑奇侠传 98柔情版

李子,志气高,想学剑仙登云霄……,这段出自仙剑奇侠传游戏中顽童儿歌,是否也引起你无尽的怀念?华人计算机游戏RPG市场,最普遍并让人津津乐道的游戏经典,非「仙剑奇侠传」莫属。仙剑奇侠传特例地以完全自创自制的故事剧本;纠葛感人的情节;优美动听的音乐,风靡了整个华人市场。让RPG游戏不只是完成任务,而是有更多情感融入与感动。「新仙剑奇侠传」的制作,举凡游戏人物、肖像、物品绘制;迷宫、战斗、场景设定,乃至游戏动画……都是全新设计制作。所有人物小角色动作及肖像,都将依照原个性,重画塑造,让游戏角色更生动活泼。游戏制作时更将分辨率整整调高一倍以上,让玩家体验玩游戏也是一种畅快的享受。「新仙剑奇侠传」传承上代仙剑最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。全动态战斗场面波澜壮阔,战斗操作节奏顺畅、痛快淋漓,绝对能让玩家大呼过瘾。仙剑的紫金葫芦「炼妖」系统与练蛊皿「练蛊」系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统,不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。仙剑剧情以「情」字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次「新仙剑奇侠传」会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在「新仙剑奇侠传」中。相信许多人对仙剑原始剧情的结尾,有许多遗憾,这一次,狂徒创作群有没有考量到玩家期盼「仙剑」完美结局的心情,除了传统唯美遗憾的游戏结局外,再制作出一个完美结局?

下载地址:http://www.177youxi.cn/show/s_310.html

18 三国群英传

这是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏。游戏容量1CD,运行环境Win 95。这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项必杀技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。

下载地址:http://www.177youxi.cn/show/s_286.html

19 帝国时代(Age of Empires) 罗马复兴(The Rise of Rome)

帝国时代是无数即时策略一个很有特色的游戏,它将各个民族的历史以游戏的方式融入到其中,使战斗的史实模拟性有了很大提高。让玩家不自觉的认为,我在掌握的不仅是一支部队,而是一个民族的兴衰荣辱!游戏中通过你富有战略的指挥来复兴罗马帝国的强盛!

下载地址:http://www.177youxi.cn/show/s_313.html

20 3D俄罗斯方块 V1.0.07 汉化版

非常经典的俄罗斯方块游戏,这次是3D版的,让人耳目一新,十分好玩!

❺ 魂斗罗归来排位赛用什么英雄好

魂斗罗归来排位赛上分攻略
一、战斗准备

在进行排位赛之前,一定要先做好战斗前的准备,这样才能应对好排位赛中出现的各种情况,让事情事半功倍。而战斗前的准备主要分为英雄的选择,武器的选择,战术的选择和英雄上阵的顺序。

1、英雄选择

在排位赛中,高爆发、高伤害的英雄自然是大家不二的选择,但是对于平民玩家而言,能选择的英雄也就只有比尔,寒锋,希娜,凯特琳,方和兰斯了,而如果是更前期的玩家,方和兰斯也同样还无法获取,因此能选择的英雄只有比尔了。那么剩下的两名英雄要怎么选呢?小编建议是选择高控制的凯特琳和敏捷的寒锋,凯特琳的控制能力能为自己创造绝好的输出空间,而敏捷的寒锋也会让对手比较头疼。当然要是如果获取到了方和兰斯了,那么就依次替换掉寒锋和凯特琳(比尔)。

2、武器选择

排位赛是1V1的对战,而在1V1对战中,最重要的就是能够快速的压制对手并对其造成大量的伤害,从而取得对战的胜利。因此在1V1对战中需要选择伤害高,射速快的武器,可以选择狙击枪+喷射器,喷射器+突击步枪,狙击枪+机关枪的武器组合。小编常用的就是喷射器+突击步枪的组合。而具体枪支的话,还是看自己所拥有哪些枪支吧,毕竟每个玩家拥有的枪支都可能不一样,不过最好还是选用评级最高的枪支,并以该枪支来进行武器搭配。

3、战术选择

在排位赛中还有着独特的战术技能可以让玩家来选择,不过厉害战术技能都需要一定的竞技场胜场才能解锁,所以新手一开始只能选择急速或者雷电惩击。急速主要用于打游击战,雷电惩击主要用于清野怪,小编在这里倾向于选择雷电惩击,因为清野怪将会获取经验来提升玩家在排位赛中的攻击,而且还能恢复少量血量,帮助玩家取得优势。而到了后期的话,可以选择的就多了,战术技能多了的话,应该优先选择增益技能,然后再考虑是否选择攻击技能。

4、上阵顺序

关于英雄的上阵顺序,小编是建议按照自己对于英雄熟练程度的顺序来上阵,在排位赛中如果能够尽早的使用自己熟练的英雄,那么能帮助自己快速的进入对战状态,而一旦能抢先击杀了对手,自己也能有心理优势,更何况使用自己熟悉的英雄还能提高KD比,所以没有必要进行田忌赛马式的排位。

二、战斗要点

做好了战斗前的准备,就能实实在在的开始对战了,而排位赛的战斗要点也主要有四点,分别是占据有利地点,抢夺战场资源,利用野怪提升能力,善用必杀技。

1、占据有利地点

占据有利地点顾名思义就是利用地图上的各种平台来确立自己的优势,例如排位赛地图最上方的平台就是一个有利的地点。这个平台上有着三个道具生成点,能额外附加状态和提升经验,并且在这个平台上也能攻击到左右两侧的野怪,也能提升自身的能力。而一旦对手打算冲上这个平台,我们就能用英雄的技能进行打击,抢下先手优势,特别是凯特琳或者比尔,能在对手冲上来时控制住对手,从而被我们所打击。

2、抢夺战场资源

抢夺战场资源指的是在地图中会出现各种附加状态的道具及经验,例如护盾和伤害提升,如果能在对手之前获得这些资源,将会让自己更加强大。有些玩家可能会在一开局就去攻击对手,其实这算不上是一个特别好的方法,因为一开始双方的攻击力都比较低,即使是对轰,伤害都不算太高。而如果有一方先去获取经验了提升自己的攻击力了,那么之后的攻击将会更加有效。

3、利用野怪提升能力

利用野怪提升能力和抢夺战场资源其实很相似,只是抢夺资源是直接获取经验,而利用野怪提升能力是通过击杀野怪了获取经验,但是目的都是一致的,就是为了提升自己的伤害。伤害越高,越有优势。此外,地图中每隔一段时间就会出现地图领主,领主不同于野怪,领主的伤害更高,血量更多,击杀后获取的经验也更多,而且击杀之后的一段时间内,将会大幅度的提升击杀者的各项能力。这时相较于对手,自己的能力会更加出众,是击杀对手的绝佳时刻。所以平时在对战中,需要多多的去击杀野怪和领主。

4、善用必杀技

必杀技是逆转取胜的关键所在,任何一项必杀技都能让玩家实现绝地反击。必杀技包含伤害必杀技和增益必杀技,增益必杀技不用多说,这里主要说说伤害必杀技。由于伤害必杀技的威力巨大,所以现在其实所有的玩家都会提防着对手是否会释放必杀技,因此在使用必杀技的时候,需要引诱对手来攻击自己,然后乘其不备释放必杀技,这样击中的概率也就高得多了。

❻ 当年的Fc《魂斗罗》《玛丽》是用什么工具做的。如何反编译。

汇编和c都可以,这里有个编程器http://pocket.92wy.com/fc_info_33534.html

任夭堂游戏编程探密(文字版)
第一章 任天堂游戏结构概论
长期以来,由于任天堂公司在技术上的封锁和国内游戏开发工具的久缺.任天堂游戏
蒙上了一层神密的面纱,中国人只能玩任天堂游戏.而不能象苹果机、中华学习机那样了解
游戏程序、自己动手编写游戏。近年来,随着任夭堂系列游戏机配套键盘的问世,逐步创造了
揭开这层面纱的条件.特别是配有打印机接口的“裕兴”、“金字塔”等高档游戏机键盘的陆续
推出,用户仅仅编写一个简单的反汇编程序就可打印出系统软件的源程序,从而为探索任天
堂游戏软件的奥秘提供了有效的手段。
有人疑问任夭堂游戏机的中央处理器同中华学习机一样也是八位的CPU.但为什么
它能够产生出如此绚丽多彩的动画、美妙动听的音响、栩栩如生的角色,其效果远远胜过美
国的“雅达利“,更强过中华学习机的游戏呢?究其原因,关键在于任天堂游戏机的设计者们
在传统的八位机上独具匠心、另辟蹊径,从硬件上进行了独创的改造,在软件上进行了大胆
的尝试,使一个CPU发挥了两个CPU的功效,产生了绝妙非凡的艺术效果.从而以物美价
廉的绝对优势迅速占领了游戏机市场,掀起了家庭娱乐领域的第三次浪潮。本文拟从分析任
天堂游戏的软、硬件特点出发,揭开任天堂游戏编程的秘密.以一与广大同好切磋。

1·1 任天堂游戏机的硬件特点

1·1·1电路原理框图
任天堂游戏机的硬件共分两部分:主要部分是游戏机.从属部分是游戏卡。游戏机提供
游戏的运行环境,游戏卡提供支持游戏的软件,其电路原理框图如图1一1。
上图中6527 CPU为中央处理器,田于它的任务是处理程序,所以一般把与它相连的部
件加以前缀"P".故CPU的地址总线表示为PADD,数据总线表示为PDATA,CPU管理的
存储器表示为PRAM,PROM等。同样.6528 PPU的任务是处理图像,所以凡与它相关的部
件均加以前缀“V”。

1·1·2 中央处理器6527 CPU
1.CPU的内部结构
6527 CPU是一个八位单片机,在它的内部除固化有6502系列的CPU外,还有一个
可编程音响发生器PSG(Programable Sound Generator)和24个八位只写寄存器,其地址空
间分配为$4000-$4017.主要用于CPU的I/O操作,PSG音响发生器的工作就是由这些
寄存器控制完成的.

1·1·4 游戏卡
1、游戏卡的基本组成
普通的单节目游戏卡一般由两片ROM或EPROM组成,ROM的容量由游戏程序量的
大小决定.最简单的任天堂游戏为24K,故这种卡内有块16K的ROM存放程序,一块
8K的ROM存图形字模(目前有软封装的IC,它把两块ROM封在一起)。典型的任天堂
游戏程序量为40K,它使用一块32K的ROM存程序、一块8K的ROM存字模。当程序量大
于40K时则要对ROM进行容量扩充.
2、游戏卡各脚的功能
游戏卡是一60脚的接插件,各脚功能见图1一4。
3、常用 ROM引脚功能简介
游戏卡中常用ROM或EPROM的型号有27C64(8 X 8K)、27C128(8X l6K)、27C256(8
X 32K), 27C512 (8 X 64 K ), 27C1000 (8 X 128K),或后缀数字相同而前缀不同的其它公
司产品,盒卡中还有2兆位(8 x 256K)至8兆位(8X 1000K)的芯片。其中27C64~27C512为28
脚的芯片,27C1000或更大容量的芯片为32脚(个别的27C1000仍为28脚,它使用了OE.
CE中的一个脚作为地址线).

1·2 任夭堂游戏软件的特点
目前流行的任夭堂游戏软件有数百种,内容已涉及及到政治、经济、军事、战争、教育、管
理、体育、娱乐等各个领域.可以说任天堂游戏已兼顾了男、女、老、中、青、少、幼各个年龄阶
层,深受世界各国人民所喜爱。也许这就是它迅速普及的主要原因。但是,任天堂游戏尽管
内容千变万化、情节各异,其软件结构和处理方法则是基本相同的,它们有着共同的特点。

1·2·1 任天堂游戏的软件结构
归纳起来,任天堂游戏软件结构可分为两大类:基本结构和扩展结构.
一、基本结构
基本的任夭堂游戏软件容分为40K字节(标准卡标注为LB)。典型游戏如,《1942》、《超
级玛丽》、《拆屋工》等.其中32k为游戏控制程序,供CPU执行;8K为图形字模,由PPU处
理。另外还有一种低配置结构,软件容量为24K{标注为LA),这是一种早期软件。其中控制
程序为16K;字模为8K。典型游戏有《火箭车》、《马戏团》、《金块Ⅰ、Ⅱ》等。
40K软件的控制程序存放地址在CPU管理的$8000一$FFFF空间;字模地址在PPU
管理的$0000-$1FFF空间。16K软件的控制程序存放地址为$C000-$FFFF;字模地
址也是$0000一$1FFF。
二、扩展结构
容量在40K以上的软件均为扩展结构。它们在基本结构的基础上或者扩展控制程序
区、或者扩展字模区。扩展方法是在某段地址范围进行空间存储体切换。一般程序区在
$8000-$BFFF空间切换;字模区在$0000-$1FFF空间切换。切换种类以软件容量的
大小略有不同:
对于48K卡(标注为LC〕,其程序部分为32K;宇模部分为16K,分两个8K存储体.
典型游戏有《七宝奇谋》、《影子传说》等。
通常把24k-48K容量的游戏卡称为低档卡或低档游戏。
对于64K卡(标注为LD)有两种结构:一种是其程序部分为32K;字模部分为32x,分
为四个8K存储体.典型游戏有《迷宫组曲》,《智慧城》、《沙罗曼蛇一代》、《北斗神拳一代》
等;第二种则是程序与字模共用64k,分为四个存储体.典型游戏有《米老鼠大冒险》、《冒险
岛》、《俄罗斯方块1、2》等。
80K的游戏不多(标注为LE),常见的有《中国拳》、《金牌玛丽》等。其程序部分为48K,
前32K分为两个16k存储体;字模部分为32k,分为四个8k存储体。
通常称64k、80K的游戏为中档卡。
对于128K卡(标注为LF),其程序部分与字模部分棍合共用128k,分为八个16K存储
体,其中前七个存储体地址映射于$8000-$BFFF:最后一个存储体(称为HOME BANK)
映射于$0000一$FFFF,典型游戏有《魔界村》、《怒》、《火之鸟方》、《未来战士》、《洛克人》、
《1943》 《1944 》《嵌特殊部队》、《冲撞霹雳机车》等。
这类游戏卡中一般都配有一块8K的RAM(动态随机存储器〕存储当前使用的字模。
对于160k卡(标注为LG),其程序部分为128K;字模部分为32K。典型游戏有《倚天屠
龙记》、《立体大赛车》、《欢乐叮当》等。
对于256K卡(标注为LH),其程序部分为128K;字模部分为128K。典型游戏有《柯拉
米世界》、《恶魔城》、《双截龙》、《松鼠历险记》《人间兵器》、《联合大作战)等。另外,还有《魂
斗罗》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《立体篮球》《荒野大镖客》等256K游戏被压缩为128K游
戏,目前这类游戏的256K版已不多见,常见的均为128K的压缩版;
通常称128K一256K容量的游戏为高档卡或强卡。
对于高于256K容是的游戏则称为特卡,如《不动明王传》,《战斧》、《孔雀王》,《大旋风》
等游戏容量已达2M-4M。但由于任天堂系列游戏机的CPU的处理速度、画面的解析度、音
域音色等方面的限制,即使软件容量再增大,游戏效果也不会提高多少.总达不到街机的水
平,故目前单个游戏的容量大于256K的尚不多见。

1·3 任天堂游戏的图像处理方法
本节简要介绍任天堂游戏的图像处理方法。
1·3·1屏幕显示原理
任天堂游戏机中的CPU虽然仍属65系列的CPU,但它的显示方式与中华学习机截然
不同。其显示屏幕由三类四层显示页面钩成。三类显示页依次为:卡通(角色或动画)页、背
景页、底背景页。卡通页用于显示游戏中的角色,它有两个页面:卡通零页——使角色显示于
背景之前;卡通一页——使角色显示于背景之后。卡通员的显示分辨率为256x240点,卡通
可以点为单位移动。背景页主要用于游戏画面的显示,它共有四个显示页面,每页的两边互
相相连并排成“田”字,采取字符显示方式,显示分辨率为32列* 30行,每幅画面由$60个
图形块构成,游戏中可任取一个页面显示。底背景页主要用于大面积的单色显示,以衬托出
兰天、草地、沙漠、大海等效果,显示分辨率为1x1。 四层显示页的排列由前向后依次为:卡
通零页、背景页、卡通一页、底背景页(见图1一6)。系统默认的排列方式为背景00页与卡通
贾、底背景页四层页面重叠,前面显示页的内容可以遮住后面显示页的内容,因而很容易构
成具有一定景深次序的立体画面。

1·3·2背景处理技术
任天堂游戏中的背景画面显示采用字符方式,每个字符通常称为背景图形块。每个图
形块为8*8点阵,其字模数据存放在由PPU管理的一段内存中,称为背景字库,一般使用
$1000一$1FFF地址,共4K字节.每个字模由连续的16个单元组成,故一次最多可定义
256个字符,序号依次为0~255.显示字符时,只要把字符序号置入屏幕对应的显示单元中
即可。
任关堂游戏中的背景处理由PPU独立完成,每一个背景页面对应PPU的1024个单
元,为顺序对应关系。背景00页对应PPU地址为$2000--$23FF,其中$2000一$23BF
对应于960个图形显示单元,$23C0--23FF为该显示页的配色单元;背景10页对应的
PPU地址为$2400一$27FF;同样,后面的两页依次对应$2800---$2BFF、$2C00
$2FFF。由于游戏机中只有一块2K的VRAM(PPU使用的RAM),故一般只使用前两个
页面,通常称其为背景零页和背景一页。游戏中可通过设置软开关的方法控制画面的横、纵
向,以使两幅面面横向并列或纵向衔接。
在实际游戏中,要经常用到背景画面的横向卷动和纵向滚动。如(魂斗罗,游戏中的却
一、五、六、七、八关是横向卷动,第三关则是纵向滚动。这些画面位移效果是如何实现的呢?
我们知道,中华学习机中的画面位移是通过反复改写显示映射单元的内容而实现的,这种方
法处理速度慢、控制程序冗长。任天堂则采取了截然不同的方法。它通过硬件的待殊处理,
引入了显示窗口的概念。画面位移时,每个显示单元的内容不变,而令显示窗口向相反的方
向移动,从而实现了画面的横向卷动和纵向滚动。如《魂斗罗》中第一关横向卷动的控制方法
是.令两个背景页横向衔接,游戏开始时,背景零页绘满32列,而背景一页仅绘制12列,令
显示窗口对正零页,当游戏中的角色前进到画面右边的一定位置时,则令显示窗口右移一
格,同时绘制一页的第13列;这样,显示窗口每右移一格,画面绘制一列,从而使游戏画面连
绵不绝,每移出一页画面(32列)令页数计数器加一,当累计到一定页数时则令窗口不再移
动,进行关底处理。这一画面的位移控制极为简单,仅通过向位移软开关$2005置入移位数
据就可实现。F BASIC的控制程序为:
POKE &H2005,x:POKE &H2005,0
x为位移参数。其机器语言的控制程序为:
LDA x
STA $ 2005
LDA #$00
STA $ 2005
画面的纵向位移则更为简单,如《魂斗罗》的第三关——瀑布天险是一个纵版画面,角色要从
最底层跳升到最顶层与关底魔头决斗,游戏进程中画面随看角色的跳跃不停的上滚。实际--
这一位移过程是在一页面面中进行的,控制方法是,每当角色前进到画面上方某一位置时,
改写画面最底行的图形数据,使其为即将移入画面的一行.然后令显示窗口向上移一格,由
于窗口是在一个显示页上移动,故最底行即是最顶行(这时可把一页面面理解为上、下边连
接的圆筒,显示窗口是套在画面圆筒外面稍大的一个圆筒,窗口移动一格就是向上旋转一
格)。F BASIC控制程序为,
POKE &H2005,0:POKE &H2005,Y
Y为位移参数。相应的机器语言程序为,
LDA #$00
STA $2005
LDA Y
STA $2005
以上画面的送效、位移操作都是在CPU响应非屏蔽中断期间完成的(非屏蔽中断是在
电视机的场回扫期间发出和响应的,这时的电视屏是黑的),所以我们感觉布道位移的痕迹。
关于任天堂游戏中背景画面的绘制 移动及画面的分裂位移和扭曲等效果的实现,将在第六章详细讨论。

1·3·3动画处理技术
组成任天堂游戏中动画的最小单位是卡通块,每个卡通块为8X8点阵.与一个字符同
样大小。卡通块也有一个图形字库,对应的PPU地址为$0000-$OFFF。每个个卡通块的字
模数据也由连续的16个单元组成,故一次最多可定义256个卡通块,序号依次为0-255
6527CPU规定.在一幅画面上只允许同时显示64个8x8点阵的卡通块〔这是由PPU
内卡通定义区的RAM分配决定的〕,如《超级玛丽》中,玛丽在吃红蘑菇之前为16x16点
阵大小(即由4个卡通块组成),当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为32X 32点阵(即由
16个卡通块组成〕的卡通。但实际游戏中要求显示的卡通块数往往远远超过这一限制,如目
前较流行的打斗游戏《街霸》中,一个卡通即为128*64点阵(由128个卡通块组成)有时还
更大,这是怎么实现的呢?
原来在实际游戏中,对卡通进行了分时控制。所谓分时控制就是在不同的时间里显示半
通的不同部分,依靠人眼的视觉惰性产生连续的感觉。如《魂斗罗》游戏中的卡通显示(两个
正面角色、敌人、发射的子弹、暗堡的闭合与开启都是卡通)就是每一次中断显示卡通的二分
之一实现的。
卡通的定义操作极其简单,系统规定一个卡通块由连续的四个内存单元定义,第一寸
单元指定卡通显示的Y坐标、第二个为卡通块在字库中的序号、第三个为卡通块的显示状
态〔配色组合、左右翻转、上下颠倒以及显示于那个卡通页面,,第四个为显示的X坐标。编
程中可任意指定定义卡通的内存页面(一般选二页或三页,即$200一$2FF, $300
$3FF)。
关于任天堂游戏中的卡通的定义及运动控制将在第七章讨论。

1·4 任天堂游戏的音响处理

在大部分任天堂游戏的过程始、终,一直伴奏着和谐动听的背景音乐;随岩游戏的进行
和角色的动作还不时发出逼真的效果音响,而且这些音响的发出与背景的移动、角色的运动
三者并行工作,互不干扰,许多朋友玩过中华机上的游戏,如《警察抓小偷》《富士山决战》
等,这些游戏中的音响发出与角色的动作是不能同时进行的,即角色动作时没有音响;发出
音响时角色的动作要停下来.任天堂游戏中的音响处理确有独到之处.由于在6527 CPU内
固化有可编程音响发生器,所以音响控制程序特别简洁,任天堂游戏的发声系统由五个声部
组成,对应于CPU管理的$40DO——$4013二十个单元,每个声部使用四个单元,它们的作
用依次为音色音量、音形包络、音调细调、音调粗调。第一、二、三声部可进行和声旋律演奏,
也可以选取任一声部发出效果音,如执行F BASIC程序
POKE &H4015,1:POKE &H4000. 255,255,255,255
就可发出长达三分钟的频率由低到高的警报声。第四声部可以模仿连续不断的噪声,如风
声 雨声 钟生 脚步声 火车声等等 第五声部则可模仿出人的讲话声。任天堂游戏中

背景音乐一般都是使用前三个声部演奏的,演奏程序也是放在中断中处理的.五个声部的发
声总开关由$4015控制,$4015的D0——D4位依次控制翻第一至第五声部的工作状态,置
0关闭、置1开启。

❼ 求一个PS2上的魂斗罗版本

PS2上有两款 魂斗罗。分别是《真.魂斗罗》与《真魂斗罗2》。真.魂斗罗系列都版是可以随权时变换武器。比如机枪、喷火、跟踪弹等。而且可以蓄力攻击。 你描述的应该是机器蓄力攻击后放出的一个子弹发射球。不过实际游戏中那个子弹球用处很小。

❽ 魂斗罗是根据哪个电影做的

应该是史泰龙的 第一滴血系列。呵呵,游戏里面的小人和电影一样都绑着头带

❾ 谁有魂斗罗的下载地址感激不尽

http://www4.emu-zone.org/disland/cwjm/xlyx/hdl.htm
这里的魂斗罗比较全

fc模拟器:http://www.emu618.com/tools/tool.htm
fc经典游戏(有魂斗罗)
http://www.emu618.com/67/fcroms01.htm
参考资料:http://..com/question/1955562.html

❿ 魂斗罗归来伙伴哪个值得培养 魂斗罗归来

楼主需要把你的魂斗罗归来拥有那些伙伴载图发过来啊

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