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信长之野望创造内政

发布时间: 2020-12-06 23:57:52

⑴ 信长之野望14创造内政设施怎么建设最好及建设新的介

先看主义抄吧,如果是保守中道一类的走石膏兵舍前期先扩大领地,保守可以靠灌溉撑民忠(金钱很少会很难受,内政发展速度会很慢,建议速攻),中道的话可以靠目安箱撑民忠,中期拿下名所国或者特产国之后走宿场或者机织所的路线发展商业。创造的话可以直接裸兵农分离,前期发展商业,中期裸开兵农分离。
建设方面的话商业优先选择替钱屋(如果相连划区不够可以考虑工坊),农业走果树园,速攻可以出猎场,兵舍的话主城可以修教堂和或者练兵场,支城出演武场撑钱,速攻的话可以出神社爆领民兵。

⑵ 信长之野望14前期内政发展什么先

如果没有改全直辖大点的话,狂盖加人口就可以了!因为其他盖法怎盖影响真的不大,只管战斗就好....(AI,可控主城过少,移据..等等因素)
建筑种田三大类
(发展阶段都是先盖加人口的到可规划10区左右在改建)
1.以兵立国
大名独有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵数的政策)
5农4兵1商为主(后期有织田的话可配合创造特性改成8兵1农1商(貌似会超过兵数9999限制等待实测修正中))
此类型适合特性不强将配置入住!这盖法也是一般电脑ai常使用的盖法(只不过电脑不会考虑连线把兵舍集中中间放庭院)
2.以农立国
大名独有政策配合例子(长宗-一领具足等等..大量增加兵量吃粮吃很凶的政策)
7农1商2兵为主(貌似会超过石高9999限制等待实测修正中)
此类型如果还会缺粮的话有点难度,爆粮到来不及卖?
大力推荐找空地集中连线多的7农都盖果树园可创造多s区
3.以商立国
大名独有政策配合例子(北条-五条训诫等等..冲人口或极缺钱买马/铁炮开启的政策)
7(米会)商2农(织机居中连线)1兵或8商1农1兵为主
此类型可以靠米会每月狂买卖粮来补足粮食吃货小伙伴们,当个大富翁!!
其他详细如下
重点:
从大名独有政策来决定主力建筑方向>
从城能建设的建筑种类(农兵商地城特有建筑)来规划建筑方向,
决定农兵商地后期总数量>(改建与否)
初期规划好后不管农兵商地全都先建+人口的建物>
直到能改建六~八区为止>进入中后期
(这时也差不多钱多多了,开始全改建成初期规划的中后期型态来配合独有政策)
P.S如果初期不先冲人口的话到中后期城发展会慢电脑很多(上级)

创造种田基本不影响进攻,二者可以并行
挂奉行做内政一样可以带兵出门
所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行
内政-开发
创造一样是每月收钱,九月收粮
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多
据点的开发度高,每次开发就变少
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手
内政-政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启
其中比较要注意的是通用政策中的伝马制
伝马制会提升商业开发但是降低石高开发
所以可以等九月收完粮後开伝马制全面开发商业
等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面
普请-建设
人口低的据点可优先盖加人口的建筑
以收入来说二阶建筑
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
三斋市>锻冶场=茶室>>>米问屋
但考虑到周边建筑加成
三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园
农产市虽然只有固定收入120
不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑
位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑
至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别
所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵
详见种田流玩法详细图文解析:点击进入
普请-拡张
一般选+的多的种类
或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成
普请-整备
只有三阶道路会加人口,其它都不加
一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加
增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关
有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快
所以所有连到据点的道路都要盖到3阶
中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任
会自动在这回合帮你铺路
看到有人写到点路点到手都抖了
外交-工作
要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升
通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错
二到三个月就超过20可以开始收钱
每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱
调略-怀柔
建议别用,省下来
国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%
除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了
调略-取込
对一些用不到的国人可以收来加人口
调查-巡察
巡察有机会发现矿山
银山收入250,金山收入500
不过都是命

⑶ 信长之野望哪一代内政最简单

顾名思义,就是字面意思。投资之后,町就会得到发展,表面上看,会有许多新建筑出现(那些建材和地基就是这种表现,过几个回合,就会变成新建筑)。要知道每个町都有自己的发展度,和效果,比如南蛮町,有南蛮文化的产出,而一个城的南蛮文化到了一定程度,就会自动升级天守和橹,如馆-御馆-三层天守(黑白)-四层天守(黑白)-姬路天守(熊本天守)-安土-大阪-南蛮天守这样的升级路线。
而这些发展度和效果就体现在那些建筑里,每种町又有不同的建筑,而这些建筑的效果有大有小,比如商人町里最高级的建筑是“黄金茶屋”,每个商人町只能建一个,商业效果也最高,其次是“地藏”,一个町可以有很多,效果也很大,其他的诸如“市”、“酒屋”的效果就很小。开发町的时候,地块越优良,出现高级建筑的可能就越大,发展度、效果的成长越有可能达到最大。而町的投资效果与执行“投资”的武将的政治力也有关,政治力越高,每次投资的效果越大。
简单地说,投资之后,町就会得到发展,而其相应的效果和产出就会加强。商业町加商业值、农业町加农业值,武家町增加士兵上限,门前町、南蛮町等都有自己单一的效果,还有一些有复合效果的町,比如大社,既有商业效果,也增加日本文化,还有本愿寺、牧场、锻冶场、贸易町(只能建在港口城市)等等。
还有就是,商业值不只是税收增加,农业值也不只是粮食增加,这些数值还有其他效果。前面说到了南蛮文化和天守有关,而日本文化则是和城墙和城门有关,如栅栏-板屏-石灰壁等。商业值和农业值都达到一定程度后,城就会自动扩建,比如二丸、三丸(最大扩建到三丸),就是城池又大了两圈。
这个游戏,也就是前期才会仔细发展城市,到了后期,成多了根本管不过来,只能委任,最多也就关最初开发的或者几个发展比较好的城市而已,不过前期的发展还是很重要的。
这个游戏并不能算是个很完整的游戏,因为是庆祝光荣25周年赶制出来的游戏,有很多缺憾,直到威力加强版都没有改善,不过还算是个不错的游戏。

⑷ 信长之野望14创造怎么玩

信长之野望14创造中中除了战斗之外,玩家还要管理自己的城邦。
很多玩家对于游戏的内政都是云里雾里,不是很清楚内政的玩法。
今天小编就带来信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享。

内政 - 开发
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。
内政 - 政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。
以收入来说二阶建筑:
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。 12下一页 第1页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享 第2页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享

⑸ 信长之野望14创造威力加强版内政设置农业系变化有哪些

你应该是问游戏里复的吧?那要看制区块有没有特定资源(名所、水源、铁、矿脉之类的),有特定资源的话就可以建特定设施,名所是建大市场(+商业)和交易所(+临近兵舍),水源是建米铺,铁建炮厂,矿建挖掘场……,没有特定资源就只能建普通设施了,普通设施的效果有直接加商业的,有影响农业和兵舍的,有影响人口增长、创造值和米铺

⑹ 信长之野望13内政建设如何建设

商人町都建商管(前期建市场) 忍者里(其实自己计算好征兵日期,忍者里不内用见都没关系) 锻冶场 可以放在匠容町 茶馆可建可不建 天道的钱是很重要的 太容易花完了
加名声主要靠武家町的公家馆好一点 这个游戏不错 更多的问题你可以到信长之野望吧去发帖咨询 大家都很热情的 欢迎你到信长之野望吧和大家一起讨论 祝你玩得愉快

⑺ 信长之野望委托中内政方针什么意思啊

重视兵力指的是重来视招募兵力,电自脑会根据AI自动送兵,不过很弱的是,他特别喜欢送兵到边界设施中,如分城和港口,往往出现一个港口屯兵数十万的情况,委托中有将资源和兵力输送到指定城市的设置,你可以设置这个~~
建议你把非前线的城市都委任给一个军团,可以省事不少,电脑做事效率还是很高的,然后点重视兵力、资金、军粮、铁炮或骑马(看你用什么战术)等等,值得注意的是一定要点上技术重视!如果不重视这个电脑会把你那些城市的学舍都拆掉的!
等电脑在某处屯兵巨量之后,你可以取消那个设施的委任,然后输送兵力到你想要的地方~~

⑻ 信长之野望14威力加强版内政与原版区被在哪

建设方面,新增部分建筑物,一部分建筑物需求资源才可以建造,最新的补丁可以一次同时对多个区划进行建设。
新增建筑物:制材所、宿所、渔村、采掘场、大庭院。
制材所属于农业区划,需求资源“木材”,自区划+5,效果是可以提升该城里进行建设、改修、整备、设营的效率,其实就是各种内政加速,实际折算方法不明,但是可以叠加,大约折10点政治缩短时日,不过仅限于该城市;
宿所属于商业区划,需要资源“名所”,+5自区划倍率,+20人口,是和制材厂类似的强力前期设施,最强人口成长设施,中期也可以用这用来冲人口,其实这个是比米会所还强的冲人口设施,5倍的加成,完全开发后能折7-8点的人口成长;
渔村属于农业区划,需要资源“海产”,自身农+2,连接的区域三系都+1,也是唯一一个有连接奖励的二级设施;
采掘场,需要资源“矿脉”,+2连接兵舍倍率,矿山收入+10%,自身什么都不加,不过对周边的兵舍区划加成是2倍,是商业区划版的庭院;
大庭园,跟宿所一样,需要资源“名所”,兵区划主力设施的威力加强版,连接兵区划+3,边上一个兵区划赔1倍,边上俩兵舍赚两个,三个区划就赚5个了。
其他跟旧版相同的建筑物很多都需要一定资源才能建设。刀藏、铁炮冶炼需要资源“铁”才能建造。贮水池、米会所需求资源“水源”才能建造。特产市场、机织所、六斋市场、交易所这四种建筑物需要资源“特产”。厩舍则需要资源“马”。
与原版不同的是现在所有的城市都可以建庄屋。
整备方面,现在可以一次性多次整备,一个武将最多可以整备四条路,一条路一次可以整备到最高等级。不过要整多久就看政治的多少了。设营同理,可以一次性点到最高等级的营,也可以一次整备多个点。
新增改修功能,改修可以对城市进行改修,改修天守阁、城门、石垣、出城、橹台、曲轮、城郭设施,具体详细的,可以参照贴吧大神的帖子:http://tieba..com/p/3543395413?see_lz=1

⑼ 信长之野望14:创造内政玩法技巧汇总内政怎么玩

建设方面前期商业以三斋市为主,连接划区少的划区可以考虑冶炼厂;农业前期走两种方式,一种是走水路种田,一种是走猎场速攻;兵舍的话三种方式,不需要创造性的势力可以走庭院路线(前提是连接划区多,否则还是考虑练兵场)需要创造性的可以走教堂,中道的势力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵类的可以走神社,扩大势力之后再拆掉。普清改修方面,速攻类优先在前线据点改出二层天守,种田类改出栋门和二之丸。

⑽ 信长之野望14威力加强版内政设施有什么用

你好,很高兴为你解答。
信长之野望14威力加强版内政设施解析
小编今天带来的是信长之野望14威力加强版内政设施解析,想知道信长之野望14威力加强版内政设施有什么用、信长之野望14威力加强版内政设施建什么的玩家就来看看这篇解析攻略吧!
农业系:
贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
特产市场——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施农产市场,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果都打了折扣。
机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
制材所——PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
渔村——PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多必建。
小结:农业系初期设施农产市场性价比降低,下级的特产市场也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。
商业系:
六斋市场——待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率。
交易所——又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。
铁炮锻冶——和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
采掘场——PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个。
米会所——就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
宿场——PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是一级建筑只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。
兵舍系:
刀藏——我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
厩舍——相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
牧场——同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧场,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
大庭园——PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
汤治场——和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5汤治场的壮观场面一去不复返了。
小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。

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