设计创造学
Ⅰ 还原原理钟表的创新设计
我晕哪,我也是矿大信电的啊,我大三了啊,补修这个创造学,,,晕
Ⅱ 创造学,设计一个小发明.然后写实验报告
本项实验分为三个阶段。
(一)准备阶段(1991—1992)
这一学年,做了三项准备工作。
1.设计方案
设计方案是实验的蓝图,直接关系实验的成败。首先,我们明确了问题(如前所述),确定了课题,选定了自然实验方法,也做出了消除无关变量干扰的规定,进行了前测。进而,对几个相关的基本概念进行了界定。
(1)创造能力
创造是指人类运用脑力与体力生产前所未有的精神产品和物质产品的社会活动。所谓创造能力是指创造者所具有的顺利完成创造任务的本领,亦即个性心理特征。
创造能力可分为高低不同的两个层次。相对于全人类来说的首创性,称为人类首创性;相对于某一人类个体来说的前所未有的首创性,称为个体首创性。中小学生的首创性大多属于后一层次。创造能力是多因素的综合能力,主要包括发现、发明、创作和创造性组织能力,其核心是创造思维能力。
(2)学习能力
这里所谓学习能力是指在校学生顺利完成各项学业任务的本领,亦即个性心理特征。一般地说,学习能力高低与学习成绩好坏存在着正相关关系。因此,本项实验以社会公认、易于量化的学习成绩代作学习能力指标。
(3)同步增长
这里的同步增长是同步超常增长的简称,是指创造能力与学习能力相互促进、大幅度共同提高的创造教育的客观效果。量化指标是:实验班与对比班相比,创造能力测试成绩达到差异显著水平;中考、高考平均总分超出5分。
2.培训师资
实验的自变量均须通过教师达于学生身上,而教师们的教育观念和方法与实验要求之间存在着很大差距。所以,培训师资成为实验成败的关键。培训分为四个步骤:第一步是以创造学为基本内容的一般培训;第二步是依据不同的实验任务而分别进行的特殊培训;第三步是上岗前的演练性培训;第四步是在实验开始后针对具体问题的培训。
3.出版教材
高中实验班需用的创造学理论教材和配套的电教片,早已出版。1993年,我们又出版了《中小学生创造智慧超常增长训练》一书。这样,初高中实验班都需要用的训练教材也有了。
(二)实验阶段(1992—1995)
1992年夏天,在初一和高一确定的实验班和对比班,学生基础条件是均衡的,实验三年,师资力量也保持均衡。前测之后,实验开始。在三年实验期间,三大实验主体,操作六大系统,按照设计方案,实施实验。
1.校长操作的决策指挥系统
以校长为首,建立创造教育的决策指挥系统,工作分为相互联系的四个方面。
(1)校长带头,转变观念。校长带领领导班子成员,学习创造教育学等有关理论,分析传统教育弊端和现实表现,转变教育观念。
(2)培训师资,明确目标。在转变观念基础上,使教师明确:开发学生创造潜能是一切教育行为的共同目标。然后,针对具体情况,认真落实。
(3)组织实施,注重激励。以追求实效为出发点,制定规划或条例,对创造教育的目标方法和评价等问题,尤其是奖励问题,做出具体规定,大家共同遵守。
(4)及时反馈,开展研讨。创造教育一经实施,就要及时反馈。出现缺点和问题,分析原因,研究对策。遇到疑难问题,走出去,请进来,向专家、学者求教。
(5)鼓励科研,多出成果。鼓励教师参加创造教育科研,并为多出成果、出高水平成果,创设各种各样的良好条件。其目的是:不仅要培养出类拔萃的学生,也要造就教育家型的校长和教师。
Ⅲ 设计问题,答案
11111什么是优秀的广告设计?
(1)能够在很短的时间内抓住观者的视觉注意力并清晰的传达信息。
(2)不能破坏周围的环境,不能喧宾夺主。
(3)要有一定的层次感和秩序,遵循一定的原 则,不能造成视觉污染。
(4)要对社会时尚的发展起到一定的引导作用。
(5)为社会的精神文明建设和公益事业做出应有的贡献。
2222222标志设计的表现形式主要有哪几种?
(1)具象表现形式,即忠实于客观物象的自然形态,利用对客观物象进行高度概括与提炼设计出的表现形式。表现比较自由,通俗性强,容易为广大的人民群众所接受。
(2)抽象表现形式,是以抽象的图形符号来表达标志的表现形式。造型简洁,会产生一种理性的秩序感和强烈的现代感。
(3)文字表现形式,即利用文字和标志形象组合的表现形式。具有很强的识别性,意义也很明确。
33333333环境艺术设计原则包括哪些方面?
(1)场所性,场所是被社会活动激活并赋予了适宜行为的文化涵义的空间。和空间的区别在于前者在具有空间特征之外,还蕴含着社会和文化的价值。
(2)人性化的尺度,“尺度”不同于“尺寸”,尺寸是客观地度量出来的,而“尺度”是主观的度量,即人所具有的感受,不是具体的尺寸。合理的尺度可以很好地服务于使用者,使人感觉舒适。
(3)使用者参与和整体设计,环境是为人所使用的,设计与使用的积极互动有助于提升环境艺术的质量。
(4)可持续性设计,所谓可持续发展设计即充分利用现代科技,大力开发绿色资源,发展清洁生产,不断改善和优化生态环境,促使人与自然的和谐发展,人口、资源和环境相互协调,相互促进。
4444444展示设计
是一种在一定的时间和空间的范围内运用物品陈列、空间规划、平面布置和灯光调控等手段集中向观众传达信息的设计形式,它既体现了视觉传达设计的理念,也充分体现了环境设计的理念,并将产品设计的方法作为设计的基本手段之一,是一门综合性的设计。
555555包豪斯的设计教育观念:
① 技术和艺术应该和谐统一。
② 视觉敏感性达到理性的水平。
③ 对材料、结构、肌理、色彩有科学的、技术的理解 。
④ 集体工作是设计的核心。
⑤ 艺术家、企业家、技术人员应该紧密合作。
⑥ 学生的作业和企业项目密切结合。
666666设计师
受过良好的设计教育,对社会明确承担着设计任务。设计师是通过教育与经验,拥有设计的知识与理解力,以及设计的技能与技巧,而能成功地完成设计任务,并获得相应报酬的人。
777777什么是企业形象设计?它包括哪三个要素?
(1)CI设计是指策划者为了达到企业目标,尤其是达到树立良好企业整体形象之目的,在充分进行企业实态调查基础上,对总体企业形象战略和具体塑造企业形象活动进行谋略、计划和设计的运作。
(2)CI在实施中涵盖了三个方面: 企业理念识别(MI)、企业行为识别(BI)、企业形象识别(VI)。
MI是CI的核心,是企业精神理念的主旨灵魂。 MI包括企业的使命、经营理念、发展目标、价值观念、道德准则、企业性格等基本内容。
BI是CI的动态部分,是MI的行为体现。它包括对内的企业管理方针,员工教育和工作环境的治理,产品开发策略以及对外的公共关系活动,促销活动等。
VI是CI的静态部分,通过统一化、系统化、规范化的视觉识别设计,将企业精神理念传达给社会,从而在视觉传达方面树立起统一的形象概念。
88888字体设计
运用视觉美学规律,配合文字本身的含义和所要传达的目的,对文字的大小、笔划结构、排列乃至赋色等方面加以研究和设计,使其具有适合传达内容的感性或理性表现和优美的造型,能有效地传达文字深层次的意味和内涵,发挥更佳的信息传达效果。
场所
是被社会活动激活并赋予了适宜行为的文化涵义的空间。场所和空间的区别在于,前者在具有空间特征之外,还蕴含着社会和文化的价值。
999999设计师的艺术与设计知识技能
①、设计师所要掌握艺术与设计的知识技能包括造型基础技能、专业设计技能及与设计相关的理论知识。
②、造型基础技能包括手工造型、摄影摄像造型和电脑造型技能;专业设计技能包括视觉传达设计、产品设计与环境设计技能;艺术与设计理论包括美术史论、设计史论和设计方法论等。
③、造型基础技能是通向专业设计技能的必经桥梁。以训练设计师的形态---空间认识能力与表现能力为核心,培养设计师的设计意识、设计思维、乃至设计表达与设计创造能力奠定基础。
④、设计师具备了造型基础技能,才能顺利过渡到对各专业设计技能的学习掌握。专业设计技能再细分,包括视觉传达设计的书籍装帧设计、广告设计、包装设计、展示设计……产品设计的工艺品设计、纺织品设计、工业设计、家具设计……环境设计的建筑设计、室内外设计、公共艺术设计……
⑤、设计师应掌握的艺术与设计理论知识,属通史通论的如中外艺术史、中外设计史、艺术概论、设计概论、工业设计史、设计方法学等;属专业史论的如工艺史、建筑史、服装史、广告史、建筑学、广告学、服装学等等。
101010设计师的自然与科学知识技能
①、艺术与设计知识技能以外,自然与社会科学知识技能是设计师的“另一只手。设计的发展需要越来越多不同学科的支持。设计师不可能“一把抓,一把熟”,但也不能不掌握一些与设计密切相关的科技与社会学知识技能。
②、自然学科的物理学、材料学、人机工程学、人类行动学、生态学和仿生学等等,以及社会学科的经济学、市场营销学、消费心理学、传播学、管理学、经济法、思维学和创造学等等。
③、设计的本质是创造,设计创造始于设计师的。因而设计师理应对思维科学,特别是对创造性思维要有一定的领悟和掌握。
1111111什么是标志?
标志是狭义的符号,有时称标识、标记、记号等。以精练的形象代表或指称某一事物,表达一定的涵义,传达特定的信息。相对文字符号,标志表现为一种图形符号,具有更直观、更直接的信息传达作用。
12121212什么是CI设计?
是广告设计领域的一种新形式,一般是为了创造理想的经营环境,而有计划地以企业标志、标准字和标准色等要素设计为中心,将广告宣传品、产品、包装、说明书、建筑物、车辆、信笺、名片、办公用品,甚至账册等所有显示企业存在的媒体都加以视觉的统一,以达到树立鲜明的企业形象,增加企业员工的凝聚力,提高企业的社会知名度等目的。
1313131313设计师的社会职责
①、作为设计创造的主体,设计师的设计必须是用来改善人们的生存条件和环
境,为人们创造更好的生存条件和环境服务的。用简单的一句话说:“为人类的利益设计”,是社会对设计师的要求,也是设计师崇高的社会职责所在,也只有在实现这个目标的同时,设计师的设计才有意义,设计师才能实现自己的价值。
“为人类的利益设计”,这里说的“人类”,当然是指全体的人们。这里说的“利益”是指全面的、长远的利益,而不是片面的、暂时的、仅有益于这方面而有损于另一方面,仅有益于今天而有害于将来的利益。
②、 设计师要树立正确的价值观和责任感,设计师在着手每个设计任务之前都要对此任务有正确的道德判断,是否有利于社会。
③、设计师还应抵制设计界的不良风气与不良设计。对社会道德规范和国家有关法律法规的尊重和遵守,是设计师社会职责履行的一个重要方面。
④、更重要的是,设计师应该把自己的设计与人们的需要紧密联系起来。设计师不止要面向市场为市场设计,还要面向社会关注社会,关注人们的生存状态,关注人们的真实需要,尽自己的智慧与能力,真心实意地为满足这些需要设计,为社会设计,为人类利益设计。
14141414产品设计的基本要素有哪些?
①、产品的功能、造型和物质技术条件,是产品设计的三个基本要素。
②、功能是指产品具有的某种特定功效和性能。造型是产品的实体形态。是功能的表现形式。功能的实现和造型的确立需要构成产品的材料,以及赋予材料以特定的造型乃至功能的各种技术、工艺和设备,这些被称为产品的物质技术条件。
③、功能是产品的决定性因素,但不是唯一因素。功能虽然决定着产品的造型,但造型也有自身独特的方法和手段。当然造型不能与功能相矛盾不能为了造型而造型。物质技术条件是实现功能与造型的根本条件。
④、产品的功能、造型和物质技术条件是相互依存、相互制约、而又不完全对应地统一于产品之中的辩证关系。形成了丰富多彩的产品世界。透彻地理解并创造性地处理好这三者的关系,是产品设计师的主要工作。
Ⅳ 学环境艺术设计专业的要掌握那些基本的知识
造型基础:手工造型,摄影摄像造型和电脑造型技能(含
具象,抽象,装饰,符号造型和二维内,三维,四维造型)容
基础理论:通史理论(设计学概论,艺术概论,中外设计史,中外艺术史,中外建筑史论,工业设计史论。设计方法学等)专业史论(建筑史,建筑学等)
专业设计:设计策划,创意,制作(基础设计,单项设计,系统设计,电脑辅助设计)
设计物理基础,材料学,人机工程学,人类行动学,建筑工程技术,工程管理,概算预算,水电基础,环境科学,环境心理学,科技史,电脑知识,建筑美学,园林美学,技术美学,设计伦理,外语,创造学,思维科学和规划学法,环境保护法,合同法,建筑法规等相关法规。
这些都是必须要掌握的。
Ⅳ 如何设计电动车智能电子锁方案关键是如何智能,救救孩子吧,创造学都还有作业。
电动车主要是防盗,这方面我有经验,因为丢过,所以想过。第一个,安装gps定位系统,丢回失第一期间,手机答寻找,定位准确度很高。第二个想法,电子锁加喇叭,很简单,网上有卖的。有人强行开锁时,利用高音吓跑侵入者,同时引起路人关注。除此之外,亦可以利用指纹等。望采纳。
Ⅵ 建筑设计专业和建筑学专业什么关系都要学哪些课程啊
国家本科专业设置里面只有建筑学,没有建筑设计,东南大学建筑学专业的课程如下:
一年级专业课表
课程名称 课程类型 学分
建筑设计初步 必修 16
素描 Sketch 必修 12
建筑力学I Building Mechanics I 必修 Required Course 2
建筑构造I Building Construction I 必修 Required Course 2
建筑设计基础理论I Theory I: Architecture Design 必修 Required Course 9
建筑制图 Architectural Drawing 必修 Required Course 2
建筑学概论 Conspectus of Architecture 必修 Required Course 1
二年级专业课表
课程名称 课程类型 学分
建筑设计I 必修 16
水彩及水粉 必修 6
建筑力学Ⅱ 必修 3
建筑构造Ⅱ 必修 2
建筑设计理论Ⅱ必修2
建筑材料 Building Materials 0
建筑结构 Building Structure 0
美育与艺术欣赏I Aesthetics of Art I 0
三年级专业课表
课程名称 Title of Courses 课程类型 Type 学分 Credits
建筑设计Ⅱ Architectural Design II 必修Required Course 16
建筑构造 Ⅲ Building Construction III 必修Required Course 2
建筑设备 Building Equipments 必修Required Course 3
建筑物理I Building Physics I 必修Required Course 2
公共建筑设计理论 Principles of Public Building Design 必修Required Course 1
中国建筑史 History of Chinese Architecture 必修Required Course 5
外国建筑史I History of World Architecture I 必修Required Course 4
中大跨建筑结构 Structure of Large Span Building 限选Selective Course 2
建筑电工 Building electrical engineering 限选Selective Course 2
创造学 Creation Theories
美学与艺术欣赏Ⅱ Aesthetics of Art II 0
四年级专业课表
课程名称 Title of Courses 课程类型 Type 学分 Credits
建筑设计 Ⅲ Architectural Design III 必修Required Course 16
城市规划原理 Principle of Urban Planning 必修Required Course 1
古典亭榭及小品设计 Chinese Classic Pavilions & Urban Furniture Design 限选3
环境绿化 Environmental Landscape 限选Selective Course 1
建筑物理Ⅱ Building Physics II 必修Required Course 4
外国建筑史Ⅱ History of World Architecture II 必修Required Course 1
居住建筑设计原理 Principle of Housing Design 0
专业外语 Professional English 必修Required Course 0
建筑画 Architectural Painting 限选Selective Course 1
环境生态学 Environmental Ecology 0
Ⅶ 一个室内设计师应该具备什么样的职业素质!
设计师无论是哪种行业的设计师,深厚的文化修养是必备的。设计师的品位高低直接影响着他的作品,所以,一个出色的设计师应该广泛地涉猎各种知识,有意识地进行知识积累,培养自己对美的感受能力,在设计时才能触类旁通。另外,还应该对产品从设计制造到走向市场的全过程有足够的了解,如果能在工业制造技术方面懂得更多则更好。家具设计师并不是把设计图交给生产部门就无事可干了,他的职责还应该延伸到生产和销售部门。还应该多了解一些生产部门的运作情况,多和销售部门沟通,接触市场信息。还有一点,一个设计师起码应该懂得如何展示自己设计的家具,他要懂得运用灯光、场地、颜色、配件等的搭配来营造气氛,以达到最佳效果。展示厅里你设计的几套家具风格差异非常大,但都特点鲜明,是什么触发了你的设计灵感?一个设计师的创造能力表现在他能设计出风格迥异的产品。这些设计必须真正是他自己独力设计的,蕴涵着丰富的文化内涵,同时在市场推进上也非常理想,不是实际抄袭或意念抄袭别人的作品。平庸的设计师设计出来的作品总给人以似曾相识的感觉。展厅里陈列的几套我设计的卧室和客厅家具中,一套原木色的是我在美国旅游途中受到的启发。当时我看到美国乡村教堂的装饰、布置、用具,觉得那种简单的线条、颜色未经任何修饰的用具虽然看起来简陋,但其中蕴涵着一种朴素、大方的美让人感动。我在设计中也没有用过多的装饰性的东西,力图用最简单的设计体现出都市人们对返朴归真的一种内心欲求。而那套仿古的中国式套装,是我在周庄逗留的时候构思的。我将江南水乡民居的白墙、黑瓦的对照效果借用到颜色的设计中,同时,我采用柔和、流畅的线条,体现浓郁的江南风情。我个人觉得这套家具能体现我们公司在设计上所追求的独特的文化品位。我只能说旅途所见对我是一个触发点。在开始设计的时候,你还必须有对某一特定地域文化的深刻了解和领悟做基础;否则,面对同样的景色,你不会有创作的冲动,即便有所触动,你也无从通过设计表现出你的内心冲动。
Ⅷ 机械创新设计的方法都有哪些
创新设计的正常开展和完成,必须正确运用创新设计方法。常用的创新设计方法主要有下面几种:
一、智力激励法
智力激励法又叫集思广益法,它是由美国创造学家A.F.奥斯本提出的。人的创造性思维特别是直觉思维在受激发情况下能得到较好的发挥。一批人集合在一起,针对某个问题进行讨论时,由于每个人的知识和经验不同,观察问题的角度和分析问题的方法各异,提出的各种意见能互相启发,从而诱导出更多创意。通过激智、集智、交流,可实现创新的目的。智力激励法可以通过召开会议,也可以通过信函、书面等形式,达到互相启发、补充和完善见解,或发展为新的见解。
二、提问追溯法
提问追溯法是有针对性地、系统地提出问题,在回答问题过程中,便可能产生各种解决问题的设想,使设计所需要的信息更充分,解法更完善。提问追溯法提出的问题如下:
1)有没有其他用途?有没有新的用途?稍加改进有没有其他用途?
2)能否借用其他经验或发明?是否有相似的东西?是否有可模仿或可借用的东西?3)能否在结构、造型或其他方面变化一下?能否增加或减少什么?能否加高或降低一点?能否加长或缩短一点?能否加厚或减薄一点?能否减轻或加重一点?能否扩大或缩小一点?能否重新组合或再分解?
4)能否用其他东西代替?能否用代用的原材料、半成品或其他的代用制造方法?
5)能否增加或减少功能?
6)能否在成本不变的前提下提高产品的性能?
7)能否采用廉价代用材料、简化结构、使用简单而高效的制造工艺、提高零部件的标准化程度来降低成本?
通过一连串从不同角度的发问,可启发思维,提出新的设计方案。
三、缺点列举法
运用缺点列举法始于发现事物的缺点,挑出事物的毛病。在明确需要克服的缺点后,有的放矢地进行创造性思考,并通过改进设计去获得新的设计方案。例如,一家生产汽车喇叭继电器的小厂,为了改变产品销路不畅的被动局面,厂长和技术人员、销售人员一起对有关产品进行分析,在广泛收集用户意见的基础上,分析产品的缺点,然后针对缺点采取各种不同的措施,改进了原有的产品,很快打开了销路,销售量一年内便增长了一倍。
四、希望点列举法
希望点列举法从设计者(发明者)或用户的意愿出发提出新设想、新要求,从而激发人们去开发新产品或改进原有的产品。例如有了黑白电视机,还希望有彩色的、遥控的。又如人们希望在给别人打电话时不仅能闻其声,而且能见其人,为适应这种要求,开发了可视电话。
希望点列举法与缺点列举法都是将思维收敛于某“点”,然后发散思维,最后又集中于某种创意。但希望点列举法比缺点列举法涉及的目标更广,而且更侧重自由联想。
五、联想类比法
联想是由一个事物想到另一个事物的心理过程。对应联想由一件事物联想到与其对立的另一事物。例如由小想到大,由集中想到分散等。要增强联想能力,必须注意增加知识和经验,不但注意吸纳本专业及其他专业的学科知识,更要重视参加各种实践活动。利用联想进行发明创造是一种常用而且十分有效的方法,很多发明家都善于联想,也得益于联想的妙用。例如,贝尔发明电话,开始没有成功,以后从吉他的声音中想到了共鸣原理,改进了装置,才使电话发明成功。又如布拉特从看到蜘蛛织网联想到可以从上到下造桥,从而发明了吊桥,突破了传统的造桥模式。
联想类比由一事物或现象联想到与其有类似特点(如性质、外形、结构、功能等)的其他事物或现象。例如,由水波想到声波、光波;由水波可出现干涉现象,想到光也有干涉现象等。
六、反向探求法
反向探求将人们通常思考问题的思路反转过来,从背逆常规的途径探寻新的解法,因此反向探求法亦称为逆向思维法。例如在钨丝灯泡发明初期,为了避免钨丝在高温下的氧化,需要将灯泡内抽真空,但是使用后发现抽真空后的灯丝通电后仍会变脆。为了解决这个问题,当时多数人的意见是继续提高灯泡内的真空度。而美国科学家兰米尔却应用反向探求法提出向灯泡内充气的方法,他分别试验了将氢气、氧气、氮气、二氧化碳气、水蒸气等充入灯泡,试验结果表明氮气有明显的减少钨蒸发的作用,可使钨丝在其中长期工作,因而发明了充气灯泡。又例如:化学能为什么不能变成电能?声音既是振动,那么振动为什么不能复现原声?根据这些反问,相继发明了电池、留声机。
七、组合创新法
组合创新法是将现有技术或产品通过功能、原理、结构等方面的组合变化形成新的技术思想或新产品。组合法的优点是组合形式多样,应用广泛,便于操作,经济有效。组合创新法应用的技术单元一般是已经成熟或比较成熟的技术,不需要从头开始,因而可以最大限度地节约人力、物力和财力。在当代社会生产和生活中,存在着大量已经开发出来的技术,只要合理组合,就能创造出适合需要的技术系统。例如,美国的“阿波罗”宇宙飞船由700万个零件组成,但没有一个零件是新研制的,用这些已有的零件组合出把人送上月球又重返地球的神奇系统。同样“阿波罗”宇宙飞船技术中的全部技术都是现有技术的组合。
组合创新法的类型很多。常用的有性能组合、原理组合、功能组合、结构重组、模块组合等。虽然组合创新法所使用的技术是已有的技术,但适当组合后,同样可以做出重大的发明。
Ⅸ 机械创新设计的机械创新设计(张美麟著)
开本: 16开
定价: 28.00元 本书共分为8章。第1章为绪论,介绍了创新设计的概念、创新教育与创新人才的培养;第2章为创新设计的理论基础,主要以创造学的理论为依据,结合实际问题分析了创新思维的方法,以及各种创新的技法;第3章为机械系统方案设计的创新,简单论述了机械系统的特性,重点论述了产品规划与原理方案的创新思路,以及构型的综合问题;第4章为机构的各种创新方法,分别就机构的变异与演化、机构的组合、机构的再生等创新设计技法进行分析与论述;第5章为机械结构的创新设计,分别从机械结构的功能,结构元素的变换,以及材料、加工、装配、输送等方面讨论了机械结构创新的要求与实现途径;第6章为反求设计与创新,介绍了反求设计的概念,反求设计的内容与过程,以及反求实例分析;第7章介绍了几种机械系统如机床、动力机械、机器人、自行车的创新过程与发展历史;第8章是创新实例与分析,主要介绍了全国机械创新设计大赛的优秀作品,并简单分析了各项作品的创新过程。各章后附有习题与练习。
本书可作为高等学校教材,也可供有关教师及工程技术人员或科研人员参考。 1 绪论
2 创新思维与技法
3 机械系统方案设计的创新
4 机构的创新设计
5 机械结构设计与创新
6 反求设计与创新
7 典型机械的创新与进化
8 创新实例与分析
参考文献
Ⅹ 创造学基本三原则是什么
一、满足需求的原则 针对人们不断增长的新功能,家具设计也要不断地 考虑如何满足人们新的生活需求。美国心理 学家马斯洛将人的需求分为生理需求、安全需求、社交 需求、自尊需求和自我实现需求五个层次。家具设计同 样也要满足人们的五个层次的需求。但从根本上说,家 具设计厨房装修效果图大全2013图片首先要满足人的生理和安全需求。设计者要从使 用者的角度出发,通过调查他们的需求信息,特别是要 从生活方式的变化迹象中预测和推断出潜在的即将发生 的生活需求,并以此作为新产品开发的依据。在确定家 具尺度的时候,要根据人体尺寸、人体动作尺寸以及人 的各种生理、心理特征来进行考虑;并且要根据使用功 能的性质,如休息、工作的不同要求分别进行不同的处 理。最终目的就是要避免因家具设计不当带来的低效、 疲劳、事故、紧张、忧患、生态的破坏及各种有形的损 失,使人和家具、环境之间处于一种最佳的状态,使它 们相互协调,使人的生理和心理均得到最大的满足,从 而提高工作和休息的效率。
二、辩证构思的原则 辩证构思即运用辩证思维的思想与方法进行构思。 家具是一类具有物质功能和精神功能的复合产品。在具 体的设计过程中,我们要运用辩证的思想来考虑家具的 造型与功能等矛盾的问题。造型和功能谁更 为重要?在特定的环境下,设计者考虑的侧重点会有所 不同,如在商场内的供短暂休息的坐具是否一定需要设 置靠背?从人的需求而言,有靠背当然会舒适得多。但 在此是否一定必需,这就需要对使用场合进行分析,在 流动性很大的商场内,作为短暂休息的坐具就不必满足 人的最大舒适度,只需做到短暂的放松即可。既如此, 这种场合中的家具就可突出造型,而非功能性。
三、创造性的原则 设计的核心是创造。家具新功能的拓展,新形式的 构想,新材料新结构的研发都是设计者进行创造性思维 的原动点。如法国艺术家费地设计的“会话”座椅,采用强化塑料纤维制作成两个相对的座椅,以 具有童趣的手法,用色彩斑斓的蛇形作靠背的顶部装 饰,用钻蓝色作为椅的主色,创作出了活泼生动的形 象,使人非常愿意去接近它、使用它。
四、流行性的原则 要求设计的产品表现出时代的特征,定制衣柜符合流行的时 尚,要求设计者要经常、及时地推出适销对路的产品, 以满足市场的需求。要成功地应用流行性的原则,就必 须研究有关流行规律和理论。但不可盲目的追寻流行, 要切实的分析它的使用范围和场合
五、资源持续利用的原则 家具是应用不同的物质材料加工而成,对于一些不 可再生或成材时间较长的原材料,我们要考虑材料的再 利用。特别是在木材的使用上,要尽量利用速生材、小 径板材和中纤维板为原料,对于珍贵树种的利用要做到 物尽其用,以实现人类生存环境的和谐发展和材料的可 持续再利用。同时,不断探求新材料的开发