娱乐发明
『壹』 是谁发明了游戏
——视频游戏的发展史——
http://tech.tom.com2003年11月16日19:20来源:TOM科技david编译
1949年,一位叫做拉尔夫·贝尔的年轻工程师受命制造一台电视机。尽管他并不被众人看好,但他却构思出了比电视更出色的产品。对贝尔来说,研制电视机只是小菜一碟。但他却想超出他起初的委派任务,开发出把游戏同电视结合在一起的产品。但是这种构思只是在他脑中一闪而过,因为他的想法遭到经理的拒绝而最终未能实现。在18年之后他的灵感终于成为了现实。那时,有许多人因为开发出游戏而倍受瞩目,如设计在示波器上进行交互式网球比赛游戏的WillyHiginbotham,在DECPDP-1大型计算机上运行的初级空间游戏程序的SteveRussell。当然,还有NolanBushnell和他的电脑空间(ComputerSpace)。
时至今日,随着游戏玩家对经典游戏怀旧浪潮的再度兴起,游戏玩家应当对视频游戏产业的悠久历史有个更为清晰的了解。Crave出品的Asteroids64是1979年出品的同名游戏的现代版。最初的Asteroids是NolanBushnell开发的电脑空间的升级版本,而电脑空间只不过是SteveRussell开发出的太空大战(Spacewar)的新版本。空间入侵者,蜈蚣,Frogger,和Pong等多款游戏已被再次摆在商店的货架上,Pong恰恰就是WillieHiginbotham在示波器上展示出网球游戏的新版本。
视频游戏的历史不仅仅与人有关。它同时也是关于公司和不同寻常的事件的历史。Atari是一家美国公司,却起了个日本名字;而日本世嘉公司却始于一个美国人之手。Magnavox,为游戏史撰写开篇之作的公司实际上是飞利浦公司的子公司。谁又能想到,从晶体管收音机到录象机,所有电子产品都生产的索尼公司,却会因为发布的一款视频游戏控制器而成为公司的最畅销产品呢?
在今天这样一个视频游戏被称为青少年暴力源泉的的世界里,令人感兴趣的是,第一台家庭游戏操纵台也是使用一把轻型步枪作为其可选外围设备之一。
视频游戏产业仍将生声不息发展。在回顾完历史后,也许人们会对它的前景会有更为清醒的认识。
1889
FusajiroYamauchi建立了Marufuku公司,专门制造和销售一种名为Hanafuda的日本纸牌。1907年,Marufuku开始制造西方扑克牌。1951年,公司更名为任天堂扑克牌公司。‘任天堂‘的意思是‘听天由命‘。
1891·
杰勒德·菲利普在荷兰创办了一家从事白炽灯和其它电器产品生产的公司。
1918
KonosukeMatsushita创建了Matsushita家用电器制造厂。在随后的70年里,这家公司将衍生出许多公司,其中包括松下。
1932
康涅狄格皮革公司由一个名叫莫里斯·格林伯格的俄国移民创建,从事向鞋店出售皮革产品的业务。在50年代初,莫里斯的儿子伦纳德发明了皮革切割机。此后,公司以COLECO(康涅狄格皮革公司名称的缩写)为商标开始从事皮革加工工具的销售。50年代末,伦纳德发明了塑料成形机,公司从而转入了塑料压片聚合业。
1945
HaroldMatson和ElliotHandler开始在车库工作间中生产画框。将两人名字组合,他们创办了名为‘Mattel‘的公司。Elliot用画框生产余下的边角料开始了一项副业,制作玩偶家具。
1947
AkioMorita和MasaruIbuka成立东京通讯工程公司。当见到一款美国制造的磁带录音机后,Morita决定他的公司也应开始制造此类商品。1952年,Ibuka和Morita勉强筹集了25,000美元,成为首批从贝尔实验室购买晶体管专利许可的外国公司之一。然后,他们使用晶体管生产出了世界上第一个口袋大小、用电池供电的收音机。在晶体管收音机在日本取得了巨大的成功后,Ibuka和Morita又将目光转向美国和欧洲市场。他们意识到公司的英文名称非常不便于讲英语的人记忆,于是他们将拉丁词sonus(声音)改为Sony(索尼)。这个词没有其它含意,只是他们新公司名称而已。
1951
专门从事复杂军用航空电子设备生产的公司Loral的工程师拉尔夫·贝尔受命制造‘世界上最好的电视机‘。Baer建议将一些互动游戏与电视机融合在一起,以与其它公司的电视机区别开来,但是公司管理层忽视了这个创意。
1954
前美国朝鲜战争老兵DavidRosen看到机械投币控制游戏在日本的美国军事基地中非常盛行,于是就创建了游戏服务公司,向日本出口游戏机。在二十世纪60年代,Rosen决定生产自己的投币控制游戏,所以他购并了东京自动唱机和投币机公司。世嘉(SEGA),SErviceGames(服务游戏公司)的缩写,便印在Rosen制造的游戏产品上,并且最终被Rosen确定为其公司的名称。
1958
为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,物理学家WillyHiginbotham发明了一款在示波器上进行的乒乓球交互式游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。相信当时他并未觉得发明了什么,所以Higinbotham没有为此设备申请专利。
1961
空间战争
麻省理工学院学生SteveRussell发明了运行于数字PDP-1(编程数据处理器-1)电脑上的第一款交互式电脑游戏‘空间战争‘。受当时电脑技术限制,空间战争只能使用新阴极射线管显示器来显示画面。
1962
NolanBushnell考入犹他州立大学的工程学院,在那里他第一次接触了Russell的‘空间战争‘。
1965
NolanBushnell在盐湖城的狂欢节上获得一份负责走廊的暑期工作。在那里,Bushnell设想着摆满电脑游戏的走廊是什么样的。但是他意识到这仅仅是个梦想,因为电脑在当时极为昂贵,这种想法几乎难以实现。
1966
拉尔夫·贝尔又一次点燃将电视与游戏结合在一起的想法。于是,他开始研究互动电视游戏。他的雇主,国防设备承包商——Sanders联合会对此很感兴趣,而且为他提供了开发电视游戏所需的实验室。
1967
贝尔与研究小组成员成功地创造出在电视屏幕上进行的第一款互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1968
Baer的互动电视游戏获得专利。
1970
Magnavox从Sanders联合会获得贝尔的电视游戏的生产许可。
街机游戏生产商Nutting联合会购买了‘电脑空间‘,并雇用Bushnell来监控生产过程。
1971
第一款街机游戏问世
1972
Magnavox开始生产‘奥德赛‘;
Magnavox第一个家庭电视游戏腾空出世;
Bushnell离开Nutting并创办Atari;
Pong诞生并取得巨大成功;
Magnavox发布家庭电视游戏
1973
街机游戏出现恶性竞争
1974
掌上游戏机出现
1975
MidwayGames公司发布第一款‘电脑‘游戏
1976
游戏卡问世;
暴力电视游戏出现;
1977
Bally发布了可编程游戏机,称为Bally专业街机。
1978
任天堂发布街机游戏;
Midway在游戏中引入创造记录的概念;
Magnavox发布带键盘的游戏机
1979
MiltonBradley推出了可编程掌上视频游戏。
1980
庭版SpaceInvaders推出;
世嘉获Atari游戏的生产许可;
任天堂美国公司开业
1981
Atari囊括街机生产许可;
一位男子在玩Berserk时由心脏突发而死亡,——这是电视游戏史上唯一一起已知的死亡案例;
《电子游戏》——第一本电视游戏杂志问世
1982
矢量图形进入家庭游戏机
1983
任天堂家庭电脑问世
1984
任天堂盯上了美国市场
1985
任天堂娱乐系统——‘家庭电脑‘登陆美洲大陆;
俄罗斯用“俄罗斯方块”征服整个世界
1986
世嘉推出与NES的竞争产品世嘉大师系统
1987
各具特色的游戏卡横空出世,任天堂成为游戏业龙头
1989
任天堂推出黑白图像GameBoy;
NEC在美国发售‘16位‘游戏机;
世嘉发售16位Genesis(创世纪)
1990
超级玛丽3发布;
Commodore发布CDTV——不带键盘的Commodore电脑
1991
Capcom推出了街霸II
1992
3DO全新32位游戏机
1993
日本国会开始关注电视游戏暴力
1994
世嘉推出32位游戏机;
任天堂发售SuperGameBoy
1995
任天堂推出了VirtualBoy;
索尼在美国发售PlayStation,时价299美元
1996
PS美国降价;
世嘉推出拳皇3;
任天堂美国发布64位游戏机
1997
PlayStation成为最热门的台式游戏机
1998
世嘉128位台式机问世;
传闻PlayStation2将出现
1999
任天堂和IBM联手出击,发布‘海豚‘的新台式机型;
微软公布投身电视游戏台式机,‘X-Box‘将会出现
2000
X-Box正式开始开发;
PS2开始发售
2001
X-Box开始发售;
任天堂发布新一代GameBoys
2002
Xbox日本发售时间推迟到2002年2月
任天堂执行副总裁宣布退休
『贰』 娱乐圈是谁发明的
我看是周杰论吧! 但他出现娱乐圈在的时候~句有好多的人认得他 就是在按时起才有真正的娱乐圈!
『叁』 游戏是谁发明的
一、投币游戏机的兴起 1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。 但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。 后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。 在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。 从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。 二、电子游戏机的诞生 第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。 美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。 今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。
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『肆』 爱迪生把电用于生活娱乐的各种各项发明题
哈格里夫斯发明珍妮纺纱机;瓦特制成改良蒸汽机;爱迪生发明了电灯泡,使电力广泛应用于生活领域,从而提高了人类社会生活的质量;卡尔•本茨发明汽车.
故选C.
『伍』 游戏是那国人发明的
美国吧....
『陆』 at创意娱乐直属发明的吗
at的直62属7088,自个直接谘询。
『柒』 游戏机的发明对人们的娱乐生活产生了哪些影响
丰富了人们的娱乐生活
——1975年游戏机的发明很少有孩子不喜欢玩电子游戏机。游戏机画面生动形象,变化无穷,趣味性极强,给我们的生活增添了很多乐趣。除了孩子,许多大人也照样乐此不疲。但是,你知道吗?游戏机其实也是高科技的产物,它的发明离不开计算机的发展。
20世纪50年代末,随着存贮程序电子计算机的问世,用计算机制作游戏也随之兴起。到1975年,美国人威廉·米勒制造了世界上第一台小型电子游戏机,并于1976年开设了电子游戏机店,电子游戏活动大受人们的欢迎,并逐步普及,玩电子游戏成为时尚娱乐。
20世纪70年代,电子游戏的内容主要有体育运动和射击游戏。70年代末又出现了投币电子游戏。到了80年代,电子游戏内容已相当丰富,橄榄球、棒球、篮球、足球、国际象棋、扑克、黑杰克(21点牌戏)数字游戏、问答测验等不断涌现。游戏的种类也多种多样,有靠电池供电的,有小型手控机关的;也有利用电视屏幕、计算机终端或类似盒式录放机的显示计算机系统进行的;还有利用设在游艺室内的大型全套设备的。用手控制的游戏设备体积日益增大,其中有许多必须置于地面或台上,采用竖直显示器,可以两人同时玩耍,较小型的设备大都也可以供两人同时游戏。
现在电子游戏活动更是普及于世界各国,游戏机也逐步家庭化,游戏内容更是繁多,数字组合、拼图、武术、枪战、球类等应有尽有。电子游戏深受人们的喜爱,尤其受到少年儿童们的迷恋。
随着电脑的普及,电脑游戏也逐渐进入了各个家庭,各种游戏软件更是层出不穷,人们不仅可以在电脑前单枪匹马地与各种妖魔鬼怪进行搏斗,还可以通过网上游戏,与各自的亲朋好友作一番“厮杀”。
由于电脑软件的发展和互联网技术的日新月异,电脑游戏不仅仅是孩子,而且也是成人世界里的一个虚拟空间。这也许是威廉·米勒在发明世界上第一台电子游戏机时所无法预见的。
但是,最后要提醒喜爱玩电子游戏的人们,特别是孩子们,千万记得当初威廉·米勒发明游戏机只是为了给人们提供一种娱乐方式,如果过分沉溺于电子游戏中不能自拔,从而影响生活和学习,那就违背了发明者的初衷。
『捌』 啥是家庭娱乐学谁发明的
这是一项综合青少年心理学、群体行为学、人际沟通分析技术、家庭团队建设、家庭趣味娱乐、家庭亲情经营、家庭聚会拓展游戏、社会学于一体的学问,统称为家庭娱乐学。
『玖』 发明新的娱乐项目是否可以申请专利
可以申请,只要不是智力活动的规则,比如一种扑克的新玩法,这种就不可以申请,具体详询:03512281096